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作者 bxxl 在 PTT [ GO ] 看板的留言(推文), 共112則
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[情報] 中國圍棋 AI , 絕藝 的 棋力
[ GO ]87 留言, 推噓總分: +31
作者: winall - 發表於 2017/05/30 09:21(7年前)
82Fbxxl: 應該抄得不錯吧,柯潔對的這版AG當然比較強,因為他還沒公佈05/31 00:38
83Fbxxl: 等他公佈 其他人再抄一波,可能又能跟上了05/31 00:38
Re: [閒聊] 人機大戰觀後雜感
[ GO ]67 留言, 推噓總分: +7
作者: devidevi - 發表於 2017/05/28 15:09(7年前)
2Fbxxl: 我覺得控制權切來切去,現在的飛機自動駕駛可能也會有問題吧05/28 15:13
3Fbxxl: 但不代表這東西不能用,只代表你不能頻繁的切來切去而已05/28 15:13
9Fbxxl: AI量產之後的確不會具備學習功能 AG也沒有邊下邊更新05/28 15:31
10Fbxxl: 不受控制的學習是很危險的,應該是廠商統一處理05/28 15:32
14Fbxxl: 這是目標函數的問題,勝率就代表不管輸得多慘就是一敗05/28 15:35
15Fbxxl: 其實人類世界也有,比如說棒球比分差太多就派野手上去投05/28 15:36
16Fbxxl: 這時就只求結束比賽,不會想再去縮小分差了. 俗稱垃圾時間05/28 15:37
17Fbxxl: 總之,你想要怎樣的行為,就採用相應的目標函數,並且把各種05/28 15:42
18Fbxxl: 極端狀況該如何處理放入訓練資料,練出來的才會是你想要的05/28 15:43
19Fbxxl: 現在就是他的訓練目標是A,你說他B的時候不行,改變的方法05/28 15:45
20Fbxxl: 是把訓練目標改成f(A,B), 一個綜合考慮A跟B的函數05/28 15:47
32Fbxxl: 感覺一直在鬼打牆,又沒人說AG要去開車,AG也不是唯一的AI05/28 16:29
33Fbxxl: 把目標函數換一換行為就會差很多,一直拿AG的行為去推演幹嘛?05/28 16:32
Re: [閒聊] 人機大戰觀後雜感
[ GO ]47 留言, 推噓總分: +4
作者: Maybetrue - 發表於 2017/05/28 14:40(7年前)
4Fbxxl: 紅綠燈發瘋現在的系統就會啦,根本就可以接受05/28 14:46
7Fbxxl: 現在很多非AI的電子系統也有可能發生大當機,也要接受雷擊05/28 14:50
10Fbxxl: 斷電等突發狀況考驗, 怎麼驗證大系統的穩定度,早有一套方法05/28 14:51
13Fbxxl: 沒有人笨到未經驗證就把AI丟上去05/28 14:52
15Fbxxl: 因為本來就不是程式有漏的那種bug,只是資料點不夠,造成誤判05/28 14:57
16Fbxxl: 他們就是作了一隻anti-AG,盡量產生原AG不會走的棋步05/28 14:58
Re: [閒聊] 人機大戰觀後雜感
[ GO ]58 留言, 推噓總分: +12
作者: hdjj - 發表於 2017/05/28 12:34(7年前)
11Fbxxl: 我覺得很好笑的的一點就是對AI苛求完美,對人類缺點理所當然05/28 13:18
12Fbxxl: 人類遇到意外狀況就不會出包? 機器出包率有人類高嗎?05/28 13:20
38Fbxxl: AI出事就賣AI裝置的廠商負責吧,但他應付的責任不高於05/28 14:42
40Fbxxl: 同樣場合下人類應付的責任05/28 14:42
53Fbxxl: 這不是一個AI問題,而是人類要做的選擇題05/28 17:51
54Fbxxl: 你選好之後,讓AI學習你想要的行為即可05/28 17:52
Re: [新聞] 打遍天下已無敵手 研發團隊宣布AlphaGo退
[ GO ]71 留言, 推噓總分: +21
作者: winall - 發表於 2017/05/28 00:09(7年前)
45Fbxxl: 人類駕駛也不完美,搞不好全自動駕駛車禍更少05/28 00:46
[閒聊] 人機大戰觀後雜感
[ GO ]38 留言, 推噓總分: +9
作者: hdjj - 發表於 2017/05/27 23:10(7年前)
37Fbxxl: 你要尾盤改窮舉法當然也是可能的,只是deepmind不想花力氣作05/28 13:23
38Fbxxl: 他又不想賣圍棋軟體05/28 13:23
[新聞] 專訪柯潔:與AlphaGo對局很痛苦 流淚因
[ GO ]40 留言, 推噓總分: +27
作者: winall - 發表於 2017/05/27 22:36(7年前)
28Fbxxl: 其實很多人在網路上跟真實生活的說話也差很多啊05/28 11:01
[討論] 雖有Alphago棋譜,但沒Alphago很難印證吧
[ GO ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: zkow - 發表於 2017/05/27 21:03(7年前)
13Fbxxl: 以後應該不會有很多人想公開跟機器下,自己私下玩玩還行05/27 21:23
[情報] Alphago新的自戰對局
[ GO ]264 留言, 推噓總分: +127
作者: HeterCompute - 發表於 2017/05/27 15:47(7年前)
233Fbxxl: 棋手不也常在研究怎樣的布局或應對,勝率比較高嗎?05/27 22:49
234Fbxxl: 我覺得能夠估計正確的勝率,這就是棋理的一大部份吧05/27 22:50
Re: [問題] 贏少目的勝率會高於贏多目的勝率?
[ GO ]95 留言, 推噓總分: +19
作者: BluffKing - 發表於 2017/05/26 23:07(7年前)
76Fbxxl: 可以看deepmind CEO演講, 他們的目標是通用型AI平台05/27 12:53
77Fbxxl: 希望作的東西可以應用到其他地方,且盡量靠演算法自己學規則05/27 12:54
78Fbxxl: 而不會把人類經驗規則寫進去05/27 12:55
79Fbxxl: 可以推測他們不會把alphago打些補丁變成人類理想的高手05/27 12:59
80Fbxxl: 這件事會變得太過特化,對他們的長遠目標沒價值05/27 13:00