Re: [閒聊] 人機大戰觀後雜感
※ 引述《Maybetrue (電子黑手)》之銘言:
: ※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言:
: 是一個災難。比如說我們拿AG管理雙北市的紅綠燈,我們希望AG管理的紅綠燈讓交通更
: 順利,結果一個突如其來的災難,讓AG耍憨了起來,搞得全雙北市的紅綠燈通通在亂閃
: 。這是絕對不可以的。以上週團體賽的結果來說,古力那一邊的Alphago 就是在耍憨,
: 而且Alphago 不是軟體工程師key 出來的函數庫,它是自我學習的整體。我猜目前
: deepmind並沒有能力修改AG讓他能在逆境採取積極對策。因為如果去年AG被李世石挖到
: 發瘋,今年重新再次自我學習應該也要把這一點改掉,但是結果並沒有,只是用強大的
: 能力掩蓋這個弱點而已。只要有個人類 (豬隊友?)在旁邊作亂,AG個體能力再強也要發
: 瘋。但是,AG發瘋是不被允許的。事實證明,AG如果傻掉,能力比常人還差。套用到更
: 大的系統面上去的話將會造成毀滅性災難。
簡單說一下原PO所說的問題點
目前deepmind的AG,在正常運作下沒有問題
但發生意外,或突發狀況時,AI並不會讓損失減到最小,而是開始錯亂...
沒人可以保證完全不出任何意外,
但如果AI只有正常運作下沒有問題
當有外力介入,產生意外時,AI並不能讓損失控制到最小,並且產生錯亂...
這是AG要解決的下一步問題..
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以自動駕駛為例,當AI判斷需要立刻停止(投降),
但人類強制繼續運行並且依靠AI進行後續判斷(古力不同意,但又不能全面接管)
此時AI開始產生錯亂(亂下),導致後續應減少損失的局面,反而擴大
這是目前AG的不穩定因素之一
雖然在不同場合,可能不會發生,但現實生活中就因為這萬分之一的意外情況,
產生重大傷害
跟目前寫好的程式一樣,一但發生程式預期以外的情況是無法處理的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.194.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1495955363.A.1AB.html
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:10:44
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除非AI寫成當量產後,就不具備學習功能,但這樣跟目前寫好的AI差異不大..
當AI量產後,同時具備學習功能,哪天出意外時情況有可能不受控制
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優勢時沒問題,但勝率低於一定程度時,下法沒辦法減少損失...
也就是正常情況下沒問題,發生意外時(勝率降低),AI反而會亂操作...
當然這只是目前看得到的問題點,不代表以後不能解決...
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:25:46
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目前的條件應該只有贏,但不去教AI如何贏,讓AI自行學習
先確定這個條件能正常發揮,才能增加後續條件吧
畢竟增加一個條件,學習複雜度可能就會加倍...
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※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:53:23
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如果現在自動駕駛AI,正常運作時沒問題,
但是有突發狀況發生時(旁邊有路人衝過來),不會踩煞車,
反而踩油門,你認為這AI是好AI嗎???
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 16:04:04
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