作者查詢 / biohazardg4

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作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共618則
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[問題] 輿圖119/118、時空裂隙bug、升等獎勵
[ PathofExile ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: cal28802672 - 發表於 2021/11/05 19:04(2年前)
1Fbiohazardg4: 時空裂痕直接把你送回海灘11/05 19:07
[問題] 你們國中時是怎樣看中二作品?
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: ALEX492 - 發表於 2021/10/14 21:49(2年前)
10Fbiohazardg4: 描寫淺薄的黑深殘跟無腦後宮劇本質是一樣的,都是賣10/14 22:00
11Fbiohazardg4: 題材賣煽情,沒有誰比較高明。10/14 22:00
[閒聊] 一年端出坨屎,亞服還是沒修好
[ Hearthstone ]351 留言, 推噓總分: +71
作者: MidoriG - 發表於 2021/10/14 06:23(2年前)
104Fbiohazardg4: 省省吧 這版不一直都這樣?10/14 13:14
112Fbiohazardg4: 把界線分清楚不情緒化,就是代入資方喔,ㄏㄏ10/14 13:32
[情報] 新的通貨 超級凋落圖
[ PathofExile ]81 留言, 推噓總分: +44
作者: wedman - 發表於 2021/10/12 04:16(2年前)
4Fbiohazardg4: 那幹嘛不把品質改成隨機骰的就好10/12 04:36
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
[ PathofExile ]134 留言, 推噓總分: +40
作者: yehjack - 發表於 2021/09/29 23:39(2年前)
79Fbiohazardg4: 那樓上可能比較適合一鍵掃蕩遊戲09/30 19:58
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
[ PathofExile ]86 留言, 推噓總分: +31
作者: dklash - 發表於 2021/09/29 04:02(2年前)
5Fbiohazardg4: 過於臃腫的舊機制需要重整或刪除,但官方之前賣了特09/29 06:49
6Fbiohazardg4: 定機制的倉庫頁,這些機制很難有大幅度的修改。09/29 06:49
7Fbiohazardg4: 否則就會減損倉庫頁的價值遭人抗議09/29 06:49
8Fbiohazardg4: 就連poe2也號稱會保留所有倉庫頁跟與圖系統,還是別09/29 06:51
9Fbiohazardg4: 寄予太高的期望比較好09/29 06:51
19Fbiohazardg4: 不只是地圖機制,而是包括機制獎勵(如裂痕石)的整個09/29 08:59
20Fbiohazardg4: 系統都過時了,類似機制太多,新手眼花撩亂,老手視09/29 08:59
21Fbiohazardg4: 若無睹,直接移除也不會改變核心玩法。09/29 08:59
22Fbiohazardg4: 有些已經賣專屬倉庫頁的舊系統,動起手來就麻煩,比09/29 09:11
23Fbiohazardg4: 較明顯的例子就油瓶跟催化劑,雖然雞肋又沒啥深度,09/29 09:11
24Fbiohazardg4: 但刪掉也會把專屬倉庫頁變垃圾09/29 09:11
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
[ PathofExile ]197 留言, 推噓總分: +75
作者: SeanLynch - 發表於 2021/09/27 00:48(2年前)
26Fbiohazardg4: 抗性的設計其實很糟,後期敵人的傷害幾乎是以玩家滿09/27 04:38
27Fbiohazardg4: 抗為前提設計的,而且是數值越高時每點效益越高,玩09/27 04:38
28Fbiohazardg4: 家完全沒有不滿抗性的理由,這也一定限縮裝備屬性的09/27 04:38
29Fbiohazardg4: 價值。09/27 04:38
30Fbiohazardg4: 護甲跟閃避的邊際效應遞減,減傷極限就在那,而抗性09/27 04:48
31Fbiohazardg4: 的設計讓玩家只會以滿抗為前提去構築角色,當官方還09/27 04:48
32Fbiohazardg4: 想設計更强的內容給玩家挑戰,玩家就會沒有合理的減09/27 04:48
33Fbiohazardg4: 傷機制投資。09/27 04:48
35Fbiohazardg4: 結果裝備和天賦上的防禦屬性除了抗性和血,剩下的效09/27 04:57
36Fbiohazardg4: 益都不高,最後只能靠特殊配套或是昇華拿減傷,同時09/27 04:57
37Fbiohazardg4: 也限縮玩法多樣性09/27 04:57
[閒聊] 造型價格是怎麼制定的
[ Hearthstone ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: zenar - 發表於 2021/09/23 10:18(2年前)
4Fbiohazardg4: 造型這種不影響玩家平衡的東西都要罵吃相難看09/23 14:00
Re: [情報] Iksar 推特Q&A
[ Hearthstone ]41 留言, 推噓總分: +18
作者: Jotarun - 發表於 2021/08/28 09:59(2年前)
10Fbiohazardg4: 就算到現在還是一堆人覺得有考慮稀有度08/28 14:24
14Fbiohazardg4: 在嘯斗之前就砍過拉扎和派奇了08/29 01:03
15Fbiohazardg4: 上次也才剛砍過伊蓋諾斯08/29 01:04
16Fbiohazardg4: 都這樣還能選擇性無視喔08/29 01:06
32Fbiohazardg4: 王禍當時是不能玩了啦,可是薩綱被改之後明明還是有08/30 18:17
33Fbiohazardg4: 不少牌組會放嘯斗龍08/30 18:17
34Fbiohazardg4: 這次咒法之流被砍你要不要出來靠腰bz不退法師任務線08/30 18:28
35Fbiohazardg4: 的塵,畢竟大家都知道被砍的是任務法08/30 18:28
[閒聊] 輔助幽魂的選擇
[ PathofExile ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: abcrr123 - 發表於 2021/08/16 08:39(2年前)
3Fbiohazardg4: 托沃的它 競技場大師 惡魔咒師 烈火咒師08/16 08:46