作者查詢 / biohazardg4
作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共618則
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看板排序:
1F推: 時空裂痕直接把你送回海灘11/05 19:07
10F推: 描寫淺薄的黑深殘跟無腦後宮劇本質是一樣的,都是賣10/14 22:00
11F→: 題材賣煽情,沒有誰比較高明。10/14 22:00
104F→: 省省吧 這版不一直都這樣?10/14 13:14
112F→: 把界線分清楚不情緒化,就是代入資方喔,ㄏㄏ10/14 13:32
4F推: 那幹嘛不把品質改成隨機骰的就好10/12 04:36
79F推: 那樓上可能比較適合一鍵掃蕩遊戲09/30 19:58
5F推: 過於臃腫的舊機制需要重整或刪除,但官方之前賣了特09/29 06:49
6F→: 定機制的倉庫頁,這些機制很難有大幅度的修改。09/29 06:49
7F→: 否則就會減損倉庫頁的價值遭人抗議09/29 06:49
8F→: 就連poe2也號稱會保留所有倉庫頁跟與圖系統,還是別09/29 06:51
9F→: 寄予太高的期望比較好09/29 06:51
19F推: 不只是地圖機制,而是包括機制獎勵(如裂痕石)的整個09/29 08:59
20F→: 系統都過時了,類似機制太多,新手眼花撩亂,老手視09/29 08:59
21F→: 若無睹,直接移除也不會改變核心玩法。09/29 08:59
22F→: 有些已經賣專屬倉庫頁的舊系統,動起手來就麻煩,比09/29 09:11
23F→: 較明顯的例子就油瓶跟催化劑,雖然雞肋又沒啥深度,09/29 09:11
24F→: 但刪掉也會把專屬倉庫頁變垃圾09/29 09:11
26F推: 抗性的設計其實很糟,後期敵人的傷害幾乎是以玩家滿09/27 04:38
27F→: 抗為前提設計的,而且是數值越高時每點效益越高,玩09/27 04:38
28F→: 家完全沒有不滿抗性的理由,這也一定限縮裝備屬性的09/27 04:38
29F→: 價值。09/27 04:38
30F推: 護甲跟閃避的邊際效應遞減,減傷極限就在那,而抗性09/27 04:48
31F→: 的設計讓玩家只會以滿抗為前提去構築角色,當官方還09/27 04:48
32F→: 想設計更强的內容給玩家挑戰,玩家就會沒有合理的減09/27 04:48
33F→: 傷機制投資。09/27 04:48
35F推: 結果裝備和天賦上的防禦屬性除了抗性和血,剩下的效09/27 04:57
36F→: 益都不高,最後只能靠特殊配套或是昇華拿減傷,同時09/27 04:57
37F→: 也限縮玩法多樣性09/27 04:57
4F推: 造型這種不影響玩家平衡的東西都要罵吃相難看09/23 14:00
10F推: 就算到現在還是一堆人覺得有考慮稀有度08/28 14:24
14F推: 在嘯斗之前就砍過拉扎和派奇了08/29 01:03
15F→: 上次也才剛砍過伊蓋諾斯08/29 01:04
16F→: 都這樣還能選擇性無視喔08/29 01:06
32F推: 王禍當時是不能玩了啦,可是薩綱被改之後明明還是有08/30 18:17
33F→: 不少牌組會放嘯斗龍08/30 18:17
34F推: 這次咒法之流被砍你要不要出來靠腰bz不退法師任務線08/30 18:28
35F→: 的塵,畢竟大家都知道被砍的是任務法08/30 18:28
3F推: 托沃的它 競技場大師 惡魔咒師 烈火咒師08/16 08:46