作者查詢 / biohazardg4

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作者 biohazardg4 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共156則
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Re: 季中閒聊 來聊聊這季體感吧
[ PathofExile ]193 留言, 推噓總分: +44
作者: wxi - 發表於 2024/04/11 19:57(1月前)
17Fbiohazardg4: es跟魔力的問題都一樣,現在的環境你增加可承受傷害04/12 02:08
18Fbiohazardg4: 池往往不如撐減傷04/12 02:08
[問題] 烙印機制疑問
[ PathofExile ]54 留言, 推噓總分: +11
作者: Alicputster - 發表於 2023/12/20 19:02(5月前)
12Fbiohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個12/20 20:41
13Fbiohazardg4: 不同的計數器12/20 20:41
14Fbiohazardg4: 每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都12/20 20:43
15Fbiohazardg4: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,12/20 20:43
16Fbiohazardg4: 而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。12/20 20:43
17Fbiohazardg4: 一旦怪物在引爆前死去,或用專精使烙印改變目標,都12/20 20:45
18Fbiohazardg4: 有機會使烙印的層數超過20層12/20 20:45
19Fbiohazardg4: 而當使用束縛印的時候,兩個烙印會共享怪物的計數,12/20 20:47
20Fbiohazardg4: 無論兩個烙印自身層數如何,只要怪物的狀態達到20曾12/20 20:47
21Fbiohazardg4: 上限,烙印就會引爆(消散版則是停止向上疊層12/20 20:47
28Fbiohazardg4: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3869410612/21 07:28
29Fbiohazardg4: 如果上面這篇的測試結果無誤,這可能是一個設計失誤12/21 07:30
30Fbiohazardg4: ,我想GGG應該沒有想要讓烙印層數超過20層上限12/21 07:30
31Fbiohazardg4: 束縛印的效益,文內老哥有一張表有算。12/21 07:47
32Fbiohazardg4: 粗略的說,因為上限共用,束縛印不可能是100%more,12/21 07:47
33Fbiohazardg4: 而且會因為兩個烙印的附著間隔影響其提升的傷害,但12/21 07:47
34Fbiohazardg4: 除了元素異常可能變低外,dps大致還是會提升。12/21 07:47
45Fbiohazardg4: 1.6^20應該比1.6^10*2來得大吧,我懶得算,有請駐版12/21 18:47
46Fbiohazardg4: 數學家來處理12/21 18:47
47Fbiohazardg4: 我其實不太確定每層60%更多是用乘算還是加算,如果是12/21 18:59
48Fbiohazardg4: 加算,束縛印應該還是能提升傷害,只是沒那麼多而已12/21 18:59
Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息
[ PathofExile ]129 留言, 推噓總分: +47
作者: thank7595 - 發表於 2023/08/01 00:36(10月前)
47Fbiohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧08/01 13:18
48Fbiohazardg4: 公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的08/01 13:21
49Fbiohazardg4: 遊戲體驗08/01 13:21
50Fbiohazardg4: 而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣08/01 13:28
51Fbiohazardg4: 的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會08/01 13:28
52Fbiohazardg4: 被斷)是GGG理想中呈現的體驗08/01 13:28
53Fbiohazardg4: 目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵08/01 13:33
54Fbiohazardg4: 詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪08/01 13:33
55Fbiohazardg4: 的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無08/01 13:33
56Fbiohazardg4: 關08/01 13:33
58Fbiohazardg4: 目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其08/01 13:58
59Fbiohazardg4: 實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D308/01 13:58
60Fbiohazardg4: 碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試08/01 13:58
61Fbiohazardg4: 方向就是了08/01 13:58
97Fbiohazardg4: 施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是08/01 21:33
98Fbiohazardg4: 不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。08/01 21:33
[問題] 輿圖天賦(越來越多部落)
[ PathofExile ]49 留言, 推噓總分: +27
作者: KEYork - 發表於 2022/12/13 08:18(1年前)
2Fbiohazardg4: 將聖甲蟲效果改為增加怪群,效果量隨甲蟲等級提升。12/13 08:22
3Fbiohazardg4: 為了部落12/13 08:22
[問題] 為什麼判官正火使用率那麼高?
[ PathofExile ]85 留言, 推噓總分: +42
作者: et310 - 發表於 2022/05/23 00:49(2年前)
23Fbiohazardg4: 圖騰系的地形問題更大吧,遇到窄場地一樣痛苦05/23 03:23
[心得] 國際服巴西消費成功流程
[ PathofExile ]102 留言, 推噓總分: -3
作者: zuun2768 - 發表於 2021/12/28 21:03(2年前)
66Fbiohazardg4: 遊戲核心內容幾乎免費,贊助包支持意義大於商品12/29 19:17
67Fbiohazardg4: 用來支持廠商的商品你也要摳,被噓剛好而已12/29 19:19
[問題] 輿圖119/118、時空裂隙bug、升等獎勵
[ PathofExile ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: cal28802672 - 發表於 2021/11/05 19:04(2年前)
1Fbiohazardg4: 時空裂痕直接把你送回海灘11/05 19:07
[情報] 新的通貨 超級凋落圖
[ PathofExile ]81 留言, 推噓總分: +44
作者: wedman - 發表於 2021/10/12 04:16(2年前)
4Fbiohazardg4: 那幹嘛不把品質改成隨機骰的就好10/12 04:36
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
[ PathofExile ]134 留言, 推噓總分: +40
作者: yehjack - 發表於 2021/09/29 23:39(2年前)
79Fbiohazardg4: 那樓上可能比較適合一鍵掃蕩遊戲09/30 19:58
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
[ PathofExile ]86 留言, 推噓總分: +31
作者: dklash - 發表於 2021/09/29 04:02(2年前)
5Fbiohazardg4: 過於臃腫的舊機制需要重整或刪除,但官方之前賣了特09/29 06:49
6Fbiohazardg4: 定機制的倉庫頁,這些機制很難有大幅度的修改。09/29 06:49
7Fbiohazardg4: 否則就會減損倉庫頁的價值遭人抗議09/29 06:49
8Fbiohazardg4: 就連poe2也號稱會保留所有倉庫頁跟與圖系統,還是別09/29 06:51
9Fbiohazardg4: 寄予太高的期望比較好09/29 06:51
19Fbiohazardg4: 不只是地圖機制,而是包括機制獎勵(如裂痕石)的整個09/29 08:59
20Fbiohazardg4: 系統都過時了,類似機制太多,新手眼花撩亂,老手視09/29 08:59
21Fbiohazardg4: 若無睹,直接移除也不會改變核心玩法。09/29 08:59
22Fbiohazardg4: 有些已經賣專屬倉庫頁的舊系統,動起手來就麻煩,比09/29 09:11
23Fbiohazardg4: 較明顯的例子就油瓶跟催化劑,雖然雞肋又沒啥深度,09/29 09:11
24Fbiohazardg4: 但刪掉也會把專屬倉庫頁變垃圾09/29 09:11
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