作者查詢 / biohazardg4
作者 biohazardg4 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共206則
限定看板:PathofExile
看板排序:
78F推: GG當初宣傳就說玩家可以選擇要養大神殿還是優先衝女12/30 15:56
79F→: 王建築師,養大神殿是預期的玩法沒錯12/30 15:56
80F→: 但GGG沒算到可以投過鎖房跟蛇形構造去規避不穩定機制12/30 15:59
81F→: ,霍爾頓又大幅加速了建造速度12/30 15:59
194F推: 戰鬥節奏放慢可以,但在慢節奏下POE2的地圖還是太大12/15 23:55
195F→: 了12/15 23:55
198F→: 而且有些黃怪詞跟強力怪物的能力還是用一代邏輯在設12/15 23:57
199F→: 計,近戰碰到短暫幻想真的有辦法連招嗎?12/15 23:57
145F推: 怪量對BD多樣性有很大的影響,怪多又快的話,清小怪12/06 03:51
146F→: 不夠力的技能會容易被圍毆到什麼都放不出來,最後只12/06 03:51
147F→: 剩出手沒延遲的技能玩的下去12/06 03:51
148F→: 基於同樣的理由他們才順帶下修了怪物加速的詞綴12/06 03:53
29F推: 破空斬就單體最高傷流血技能,沒太多別的選擇。11/17 14:39
30F→: 清圖其實可以用4L的變異鋼之突刺就好11/17 14:39
136F推: 喬納森或光頭追求的是將人物成長多放在劇情階段,一09/19 20:00
137F→: 代因為物品等級的設計導致劇情變純粹的前置作業,人09/19 20:00
138F→: 物成長的體驗全仰賴終局系統。09/19 20:00
139F→: 對不熟這類遊戲的玩家來說,一代劇情變成一個很容易09/19 20:03
140F→: 勸退的點,因為你需要花費數小時通過之後才可以開始09/19 20:03
141F→: 體驗遊戲的核心樂趣。09/19 20:03
142F→: 二代對裝備系統,金幣跟商店以及劇情難度的調整,可09/19 20:14
143F→: 以明顯感受到他們的目的,當然玩家買不買單就是另一09/19 20:14
144F→: 回事了09/19 20:14
158F推: 我想是我沒表達清楚,我意思是喬納森希望把poe1中T1-09/20 13:31
159F→: T16逐步提升角色的體驗轉移到poe2的劇情過程中。 因09/20 13:31
160F→: 為1代劇情簡單又可以堆屍,玩家大多時候不需要調整機09/20 13:31
161F→: 體更換裝備,只看連線跟洞色,白裝也可以輕易通關主09/20 13:31
162F→: 線,使劇情幾乎不存在"打到好裝備"的期待,變成純粹09/20 13:31
163F→: 的前置作業09/20 13:31
164F→: 而二代為了讓玩家能在初期就有汰換裝備的動力,一方09/20 13:40
165F→: 面是大量減少爛詞並且給更多崇高讓你嘗試,另方面就09/20 13:40
166F→: 是用BOSS戰強逼玩家調整機體,不調就等著卡關(在一代09/20 13:40
167F→: 就是死到沒門)09/20 13:40
168F→: 如果二代仍繼續堅持走這個路線,那些無視裝備汰換的09/20 13:43
169F→: 輪椅(陰爪重踏)反而不符合他們對遊戲的期待09/20 13:43
186F推: 強勢弱勢那是平衡問題,跟它追求的核心體驗是兩個面09/22 20:55
187F→: 向,但平衡太糟確實會讓它想追求的體驗變差09/22 20:55
114F推: 掛著懶得賣是有可能,但這遊戲也一直都存在刻意壓價08/21 14:45
115F→: 然後壟斷,或是為了讓自己曝光變高掛低價喊高價的人08/21 14:45
116F→: ,我想持續有在玩的人都看過這類行為,尤其是台服08/21 14:45
52F推: 看完推文,只覺得難怪一代很多新手玩不下去07/20 06:07
175F推: 先不論原po的做法有沒有道德問題,這做法如果有利可07/17 01:10
176F→: 圖,對遊戲生態肯定不健康07/17 01:10
177F→: 如果遊戲中取得最好道具的方法不是進行遊戲而是盯著07/17 01:13
178F→: 拍賣場,想正常遊玩的玩家,會因為相對剝奪感太重而07/17 01:13
179F→: 失去樂趣。07/17 01:13
27F推: 近戰的爛不是單靠改傷害曲線就可以解決的吧,只要遊07/19 09:15
28F→: 戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等07/19 09:15
17F推: es跟魔力的問題都一樣,現在的環境你增加可承受傷害04/12 02:08
18F→: 池往往不如撐減傷04/12 02:08