作者查詢 / biohazardg4
作者 biohazardg4 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共156則
限定看板:PathofExile
看板排序:
17F推: es跟魔力的問題都一樣,現在的環境你增加可承受傷害04/12 02:08
18F→: 池往往不如撐減傷04/12 02:08
12F推: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個12/20 20:41
13F→: 不同的計數器12/20 20:41
14F→: 每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都12/20 20:43
15F→: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,12/20 20:43
16F→: 而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。12/20 20:43
17F→: 一旦怪物在引爆前死去,或用專精使烙印改變目標,都12/20 20:45
18F→: 有機會使烙印的層數超過20層12/20 20:45
19F→: 而當使用束縛印的時候,兩個烙印會共享怪物的計數,12/20 20:47
20F→: 無論兩個烙印自身層數如何,只要怪物的狀態達到20曾12/20 20:47
21F→: 上限,烙印就會引爆(消散版則是停止向上疊層12/20 20:47
28F推: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3869410612/21 07:28
29F→: 如果上面這篇的測試結果無誤,這可能是一個設計失誤12/21 07:30
30F→: ,我想GGG應該沒有想要讓烙印層數超過20層上限12/21 07:30
31F推: 束縛印的效益,文內老哥有一張表有算。12/21 07:47
32F→: 粗略的說,因為上限共用,束縛印不可能是100%more,12/21 07:47
33F→: 而且會因為兩個烙印的附著間隔影響其提升的傷害,但12/21 07:47
34F→: 除了元素異常可能變低外,dps大致還是會提升。12/21 07:47
45F推: 1.6^20應該比1.6^10*2來得大吧,我懶得算,有請駐版12/21 18:47
46F→: 數學家來處理12/21 18:47
47F推: 我其實不太確定每層60%更多是用乘算還是加算,如果是12/21 18:59
48F→: 加算,束縛印應該還是能提升傷害,只是沒那麼多而已12/21 18:59
47F推: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧08/01 13:18
48F→: 公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的08/01 13:21
49F→: 遊戲體驗08/01 13:21
50F→: 而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣08/01 13:28
51F→: 的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會08/01 13:28
52F→: 被斷)是GGG理想中呈現的體驗08/01 13:28
53F→: 目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵08/01 13:33
54F→: 詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪08/01 13:33
55F→: 的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無08/01 13:33
56F→: 關08/01 13:33
58F推: 目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其08/01 13:58
59F→: 實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D308/01 13:58
60F→: 碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試08/01 13:58
61F→: 方向就是了08/01 13:58
97F推: 施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是08/01 21:33
98F→: 不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。08/01 21:33
2F推: 將聖甲蟲效果改為增加怪群,效果量隨甲蟲等級提升。12/13 08:22
3F→: 為了部落12/13 08:22
23F推: 圖騰系的地形問題更大吧,遇到窄場地一樣痛苦05/23 03:23
66F→: 遊戲核心內容幾乎免費,贊助包支持意義大於商品12/29 19:17
67F→: 用來支持廠商的商品你也要摳,被噓剛好而已12/29 19:19
1F推: 時空裂痕直接把你送回海灘11/05 19:07
4F推: 那幹嘛不把品質改成隨機骰的就好10/12 04:36
79F推: 那樓上可能比較適合一鍵掃蕩遊戲09/30 19:58
5F推: 過於臃腫的舊機制需要重整或刪除,但官方之前賣了特09/29 06:49
6F→: 定機制的倉庫頁,這些機制很難有大幅度的修改。09/29 06:49
7F→: 否則就會減損倉庫頁的價值遭人抗議09/29 06:49
8F→: 就連poe2也號稱會保留所有倉庫頁跟與圖系統,還是別09/29 06:51
9F→: 寄予太高的期望比較好09/29 06:51
19F推: 不只是地圖機制,而是包括機制獎勵(如裂痕石)的整個09/29 08:59
20F→: 系統都過時了,類似機制太多,新手眼花撩亂,老手視09/29 08:59
21F→: 若無睹,直接移除也不會改變核心玩法。09/29 08:59
22F→: 有些已經賣專屬倉庫頁的舊系統,動起手來就麻煩,比09/29 09:11
23F→: 較明顯的例子就油瓶跟催化劑,雖然雞肋又沒啥深度,09/29 09:11
24F→: 但刪掉也會把專屬倉庫頁變垃圾09/29 09:11