作者查詢 / biohazardg4

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共963則
限定看板:全部
[閒聊] 惡靈古堡9還蠻長的啊…有雷
[ PlayStation ]236 留言, 推噓總分: +65
作者: OROCHI97 - 發表於 2026/03/09 12:08(2周前)
150Fbiohazardg4: 長度就不是重點,內容才是。組炸彈可以占1/3左右的遊03/09 17:45
151Fbiohazardg4: 戲時數,但內容的精細度遠遜於短短的警局。03/09 17:45
152Fbiohazardg4: 八代的長度也不是很長,但它各區域的遊玩及視覺體驗03/09 17:51
153Fbiohazardg4: 差異很大。跟九中後段的遊玩過程比還是可以感到設計03/09 17:51
154Fbiohazardg4: 資源的投入有差。03/09 17:51
158Fbiohazardg4: 我也不覺得中西會不知道里昂跟拉坤市的重要性,唯一03/09 18:11
159Fbiohazardg4: 想得到的解釋是,里昂篇是因為初期預購熱度不佳,才03/09 18:11
160Fbiohazardg4: 臨時從DLC內容拉長成主線,導致里昂部份完成度的上下03/09 18:11
161Fbiohazardg4: 限差距很大。03/09 18:11
172Fbiohazardg4: 樓上說的多人是這影片嗎?https://youtu.be/pYgk5SYu03/09 18:30
173Fbiohazardg4: gkc?si=d7yHSk9afNViFNQE03/09 18:30
174Fbiohazardg4: 如果是的話這給人的感覺更像是擴散(九確實很多擴散元03/09 18:30
175Fbiohazardg4: 素就是03/09 18:30
[閒聊] 惡靈古堡重製2、3、4代與7、8、9代總監
[ C_Chat ]116 留言, 推噓總分: +36
作者: diemomfish56 - 發表於 2026/03/09 06:58(2周前)
59Fbiohazardg4: 重製四的戰鬥策略跟敵人互動多樣性還是完勝九,並不03/09 09:51
60Fbiohazardg4: 是把玩家做更強就會比較好玩03/09 09:51
63Fbiohazardg4: 也有人提過不喜歡九的處決動作比重製四更長更慢,為03/09 09:58
64Fbiohazardg4: 了演出效果犧牲一定的操作節奏,這部分就純看玩家偏03/09 09:58
65Fbiohazardg4: 好03/09 09:58
81Fbiohazardg4: 九的格檔跟背刺是重製四就有的系統,只是武器跟動作03/09 10:36
82Fbiohazardg4: 長不一樣而已。03/09 10:36
85Fbiohazardg4: 九這次還有新增跪地跟倒地敵人的處決動作,我是覺得03/09 10:41
86Fbiohazardg4: 有點過強,但動作確實更多樣了03/09 10:41
[心得] 惡靈古堡9破關心得(有雷)
[ PlayStation ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: hitsukix - 發表於 2026/03/05 23:54(2周前)
8Fbiohazardg4: Zeno一眼就像沒做完草草退場,要讓他亮血條理由多的03/06 05:34
9Fbiohazardg4: 是,掰個病毒暴走變異什麼的都可以。03/06 05:34
10Fbiohazardg4: 追追拿來當里昂的收尾頭目非常不搭,大概是因為被迫03/06 05:42
11Fbiohazardg4: 臨時上位,維克多的髮型才會變成那樣。03/06 05:42
[心得] 惡靈古堡9 老粉通關心得 (有雷)
[ PlayStation ]199 留言, 推噓總分: +44
作者: Twinkling - 發表於 2026/03/04 14:46(3周前)
36Fbiohazardg4: 跟你意見不一樣就不是正常老粉喔,哈哈03/04 17:18
38Fbiohazardg4: 拉坤市外圍的問題就不是蒐集鑰匙還是炸彈,而是體驗03/04 17:37
39Fbiohazardg4: 單調重複。葛雷斯光前二個石英就能體驗到潛行、初見03/04 17:37
40Fbiohazardg4: 胖子、女孩、推土機、各種特殊小怪等內容。整段拉坤03/04 17:37
41Fbiohazardg4: 市外圍除了迫擊砲跟大樓玻璃以外,剩下的關卡沒什麼03/04 17:37
42Fbiohazardg4: 設計感,小怪也只多了兩種。03/04 17:37
46Fbiohazardg4: 去對比其他RE引擎系列作的研究設施,方舟的精緻度還03/04 18:27
47Fbiohazardg4: 是算低的那邊,大概跟RE3差不多水準。03/04 18:27
66Fbiohazardg4: RE3還有利卡,變電所的變異蜘蛛。而且RE3流程比9短,03/04 19:24
67Fbiohazardg4: 售價比較低,還送了一個(雖然評價不怎麼樣的)延伸遊03/04 19:24
68Fbiohazardg4: 戲,敵人豐富度卻差不多水準不太OK吧。03/04 19:24
69Fbiohazardg4: 樓上老哥,這系列確實會以一種小怪為主軸去延伸,但03/04 19:52
70Fbiohazardg4: 還是會有一些精英敵人或是定位不同的特別小怪,但這03/04 19:52
71Fbiohazardg4: 作除了擔當主軸的殭屍以外。里昂就剩下大膿胞殭屍一03/04 19:52
72Fbiohazardg4: 種精英(機制跟外型還很類似TLOU的巨無霸)。其他小怪03/04 19:52
73Fbiohazardg4: 只有利卡、持槍雜兵、純機制的42號分支跟追逐戰限定03/04 19:52
74Fbiohazardg4: 出現的狗。甚至後段這些新敵怪還是在炸彈完成後才開03/04 19:52
75Fbiohazardg4: 始出現,以四代風格的動作系列而言這敵人豐富度不是03/04 19:52
76Fbiohazardg4: 最差也是倒數前三名。結果你拿系列敵人設計最單調、03/04 19:52
77Fbiohazardg4: 不把戰鬥當主軸、也沒有拿30週年宣傳的7來比,根本就03/04 19:52
78Fbiohazardg4: 無敵了好嗎。03/04 19:52
83Fbiohazardg4: 而且你講到關卡的部分,垂降機那邊還真不得不提,看03/04 20:27
84Fbiohazardg4: 得出製作組想復刻RE4的塔樓電梯,但精緻度根本比不上03/04 20:27
85Fbiohazardg4: 。4的塔樓電梯可是有混搭不上電梯的精英跟遠程敵人,03/04 20:27
86Fbiohazardg4: 讓玩家有策略性的去決定處理順序。場景中也散布各種03/04 20:27
87Fbiohazardg4: 爆桶獎勵你在正確的時機利用。但這作的垂降機只是怪03/04 20:27
88Fbiohazardg4: 多了點,空間固定的一般戰鬥,遊戲性完全比不上。除03/04 20:27
89Fbiohazardg4: 了玻璃跟迫擊砲有做出特殊機制,其他炸彈蒐集的關卡03/04 20:27
90Fbiohazardg4: 不都是純戰鬥場地+小怪的內容填充而已?03/04 20:27
101Fbiohazardg4: 電鋸開場就出現了,而且換個武器就算一種新的敵人那03/04 21:05
102Fbiohazardg4: 四五六八的敵人種類不就飛上天了。這些變體玩家的互03/04 21:05
103Fbiohazardg4: 動體驗是接近甚至一樣的。RE3就算複用RE2內容,至少03/04 21:05
104Fbiohazardg4: 還有兩種獵人跟變異蜘蛛這種新製作的怪物,形象設計03/04 21:05
105Fbiohazardg4: 、登場魄力跟對抗體驗在9中只有大膿胞殭屍有相同的水03/04 21:05
106Fbiohazardg4: 準。敵人豐富度當然不是這系列的唯一重點,但是在轉03/04 21:05
107Fbiohazardg4: 動作的4.5.6.8中,多變的敵人體驗絕對是支撐遊戲性的03/04 21:05
108Fbiohazardg4: 重要一環。03/04 21:05
109Fbiohazardg4: 系列作其實很多戰鬥事件有專門設計的場地機制。比如03/04 21:45
110Fbiohazardg4: 舊4代的熔岩房、城主高達,場地的限制給的體驗不同以03/04 21:45
111Fbiohazardg4: 外,玩家還可以反過來利用。就算是純粹的限制空間內03/04 21:45
112Fbiohazardg4: 戰鬥,也可以用不同的敵人配置製造體驗差異。像是5代03/04 21:45
113Fbiohazardg4: 開場也是一堆雜怪,但加上一個斧頭男就讓核心體驗有03/04 21:45
114Fbiohazardg4: 明顯的不同。真要說這也是因為怪種類少放大了這點,03/04 21:45
115Fbiohazardg4: 沒透過怪物分配去形成關卡差異才導致體驗重複。03/04 21:45
116Fbiohazardg4: 然後老哥,如果你對自己的想法很有信心。那你應該不03/04 21:59
117Fbiohazardg4: 需要把跟自己想法不同的人貼上「雲」「有偏見」的標03/04 21:59
118Fbiohazardg4: 籤來鞏固自己的論點也可以說服人。03/04 21:59
141Fbiohazardg4: 我強調的是體驗差異,我沒說加油站那隻外型被控抄襲03/05 06:46
142Fbiohazardg4: 陰屍路的電鋸殭屍跟之前的殭屍長得一樣,不要亂扎稻03/05 06:46
143Fbiohazardg4: 草人。而且,一個殭屍從拿點滴架變成拿長矛,你的應03/05 06:46
144Fbiohazardg4: 對體驗會有差嗎?至少差距不會到從對殭屍變成對G成體03/05 06:47
145Fbiohazardg4: 差那麼多吧?03/05 06:47
146Fbiohazardg4: 而且,我前面其實推文就提過「除了迫擊砲跟玻璃以外03/05 07:28
147Fbiohazardg4: ,大多關卡缺乏設計感」,你拿那些我表達認同的設計03/05 07:28
148Fbiohazardg4: 來反駁我做什麼XD。我強調的是其他的關卡設計就沒有03/05 07:28
149Fbiohazardg4: 跟上前作的水準。拜託,你真的覺得加油站的火比熔岩03/05 07:28
150Fbiohazardg4: 房機關有存在感嗎?還是42觸手堆成一關比城堡城牆有03/05 07:28
151Fbiohazardg4: 趣?03/05 07:28
152Fbiohazardg4: 然後我也沒拿過整作去比較里昂篇敵人種類過XD,9代的03/05 07:53
153Fbiohazardg4: 敵人種類就真的少,互動豐富的怪物大多在療養院就登03/05 07:53
154Fbiohazardg4: 場了。就算照你說的以篇章比篇章,四代最短的小島,03/05 07:53
155Fbiohazardg4: 新增的敵人種類跟BOSS數量也是完勝整個拉坤市+方舟03/05 07:53
160Fbiohazardg4: 老哥,你有意見有想法就針對你的論點表達就好,少點03/05 08:09
161Fbiohazardg4: 「雲玩家」「為批評而批評」「真虧你id」這種攻擊言03/05 08:09
162Fbiohazardg4: 論。葛雷斯遇見殺母仇人都沒你這麼生氣。03/05 08:09
186Fbiohazardg4: 兄啊,G成體是精英小怪……03/05 20:29
187Fbiohazardg4: 不是威廉那一系列的G12303/05 20:29
189Fbiohazardg4: 啊你都承認看錯了還可以論點不變,執念太深了吧,變03/06 05:30
190Fbiohazardg4: 異T吸過量了是不是03/06 05:31
[情報] 《浩劫與重生》社群活動和平衡更新搶先看
[ Hearthstone ]54 留言, 推噓總分: +24
作者: glormagic - 發表於 2026/03/05 09:08(2周前)
36Fbiohazardg4: 不砍狗的原因是因為它很難砍,體質跟費用都不是重點03/05 16:31
37Fbiohazardg4: ,不是一刀死就是無感。03/05 16:31
38Fbiohazardg4: 有一些微調體質的改動可以看得出來他們只是想下降強03/05 16:34
39Fbiohazardg4: 度,不是想讓它一刀再見,焦油、滑龍、殘魂都是這種03/05 16:34
40Fbiohazardg4: 改動03/05 16:34
[情報] 聖女密碼重製 戰神太太 爆料在明年出
[ C_Chat ]62 留言, 推噓總分: +30
作者: ShenMue - 發表於 2026/03/05 01:49(3周前)
22Fbiohazardg4: David Jaffe原推文說的是「我也喜歡性感的女性,但如03/05 05:25
23Fbiohazardg4: 果你只是因為不想幹這個角色就放棄這些頂尖製作的IP03/05 05:25
24Fbiohazardg4: ,那人類真是沒救了」。不要只看農場文標題就被帶風03/05 05:25
25Fbiohazardg4: 向了。03/05 05:25
27Fbiohazardg4: 而且人家早就沒參與後續戰神系列的製作了03/05 05:29
46Fbiohazardg4: RE3給最終BOSS的便當可是玩家費勁充電半天才弄好的大03/05 08:19
47Fbiohazardg4: 管電磁砲。結果9代直接被斧頭砍死就算了,充電機制竟03/05 08:19
48Fbiohazardg4: 然改成長一排痘痘給你射,偷懶到直接笑出來的設計。03/05 08:19
[情報] 《浩劫與重生》部分鑽石&珍藏卡
[ Hearthstone ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: pigpigcom123 - 發表於 2026/03/05 01:34(3周前)
3Fbiohazardg4: 老哥怎麼連原畫都可以噴,要吹就吹不要學支那人踩一03/05 05:44
4Fbiohazardg4: 捧一好嗎03/05 05:44
Re: [閒聊] 惡靈古堡9 普雷心得 (有雷)
[ PlayStation ]31 留言, 推噓總分: +10
作者: biohazardg4 - 發表於 2026/03/02 22:37(3周前)
9Fbiohazardg4: 你可以在這階段用里昂打開所有櫃子將資源留給葛雷斯03/02 23:28
10Fbiohazardg4: ,也可以把胖子殭屍以外的殭屍全部處理乾淨03/02 23:28
11Fbiohazardg4: 但葛雷斯其實也沒缺彈藥缺到需要這樣做就是了,這設03/02 23:28
12Fbiohazardg4: 計只能說是小巧思,但被製作人講得像是設計重點03/02 23:28
20Fbiohazardg4: 印象中原版五代沒有持步槍的敵人,只有跟四代一樣的03/03 02:47
21Fbiohazardg4: 旋轉機器男。03/03 02:47
22Fbiohazardg4: 而四代重製已經把那個畫風突兀的旋轉機槍形象改掉了03/03 02:47
23Fbiohazardg4: 。03/03 02:47
[情報] 《浩劫與重生》02/18 公布的新卡
[ Hearthstone ]35 留言, 推噓總分: +20
作者: glormagic - 發表於 2026/02/18 18:33(1月前)
13Fbiohazardg4: 預兆不是只有強化巨型欸,它本身還有帶有特效的衍生02/19 00:34
14Fbiohazardg4: 物02/19 00:34
16Fbiohazardg4: 以DH331來說,3費打下去"最差"也是3/1衝刺+2/1+頭102/19 00:38
17Fbiohazardg4: 攻02/19 00:38
19Fbiohazardg4: 現在標準DK還有指定復活最高費不死族的法術,如果構02/19 00:45
20Fbiohazardg4: 成允許,DK一局可以多次觸發黑龍妹的效果02/19 00:45
[情報] 《浩劫與重生》02/14 公布的牧師新卡
[ Hearthstone ]52 留言, 推噓總分: +30
作者: glormagic - 發表於 2026/02/14 11:30(1月前)
36Fbiohazardg4: 衍生物可以在當回合補本體的血,就算頭滿血,只要場02/16 15:26
37Fbiohazardg4: 上有受傷生物就還是可以撞滿三下02/16 15:26