作者查詢 / biohazardg4
作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共618則
限定看板:全部
看板排序:
47F推: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧08/01 13:18
48F→: 公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的08/01 13:21
49F→: 遊戲體驗08/01 13:21
50F→: 而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣08/01 13:28
51F→: 的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會08/01 13:28
52F→: 被斷)是GGG理想中呈現的體驗08/01 13:28
53F→: 目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵08/01 13:33
54F→: 詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪08/01 13:33
55F→: 的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無08/01 13:33
56F→: 關08/01 13:33
58F推: 目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其08/01 13:58
59F→: 實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D308/01 13:58
60F→: 碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試08/01 13:58
61F→: 方向就是了08/01 13:58
97F推: 施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是08/01 21:33
98F→: 不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。08/01 21:33
7F噓: 想要觀看數嗎?偏偏不給你>_007/24 00:21
1F推: 沒什麼遇過,有沒有可能是隱分問題06/29 21:09
35F推: poe召喚被砍死多久了……06/17 18:17
18F→: V-Rising除了視角以外到底哪裡同類了……06/13 02:53
13F推: 抗性增長不遞減的話,會變成邊際效益遞增06/12 12:04
14F→: 其實只要修改難度懲罰的算法或跟護甲的互動,現在的06/12 12:07
15F→: 遞減曲線沒什麼問題06/12 12:08
3F噓: 抱怨就抱怨,到底關九太郎什麼事,成熟點好嗎06/11 12:52
7F推: 黃裝低材不是可以交易嗎?06/11 04:03
12F→: 我想,黃裝給喊交易已經是BZ最大的退讓了。06/11 04:04
13F→: 如果真的要開完整的交易所,這遊戲的生態會無可避免06/11 04:05
14F→: 的被BOT跟RMT搞臭06/11 04:05
47F推: 你真的覺得poe交易沒被RMT影響?06/11 12:44
48F推: 不講台服,國際服交易環境也充滿一堆BOT,一個健康06/11 12:48
49F→: 的交易環境會長稱這樣?06/11 12:48
12F推: 死靈應該是原本資料片二的內容,但因為資料片二取消06/11 12:36
13F→: ,跟著那些後期更新的地圖一起被直接加入遊戲中06/11 12:36
63F推: 可以交易意味著裝備具有相當程度的現金價值,改動起06/11 03:00
64F→: 來就會綁手綁腳06/11 03:00
65F推: 也代表大部分的道具都沒有價值,玩家要打到有價值的06/11 03:04
66F→: 道具要相對很長的時間,不適合現今的遊戲生態06/11 03:04
68F→: 對遊戲公司來說,一天玩八小時的重度玩家跟一天玩一06/11 03:07
69F→: 小時的輕玩家能帶給他們的利潤幾乎沒差06/11 03:07
70F→: 遊戲公司要為了不花錢的重玩家要求的打寶感,而讓輕06/11 03:11
71F→: 玩家的體驗跟屎一樣嗎?不可能吧06/11 03:11
81F推: 有交易太容易導致遊戲陷入資本主義贏者通吃的循環了06/11 03:26
82F→: ,光看poe就知道,團隊玩家和有先行優勢的玩家總是能06/11 03:26
83F→: 靠割其他韭菜來取得大量資金06/11 03:26
90F推: 通貨穩定不會減少贏者通吃的現象啊,輕玩家剛過主線06/11 03:40
91F→: 還在撿垃圾時候,專業團隊已經合力湊出一個可以速刷06/11 03:40
92F→: 五玉的BD,拿大量高價基底來回收輕玩家的C繼續滾錢了06/11 03:40