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作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1679則
限定看板:PlayStation
[閒聊] fifa 是不是屌打2k呀
[ PlayStation ]76 留言, 推噓總分: +29
作者: d10031095 - 發表於 2021/08/14 23:07(2年前)
47Fbc0121: EA會道歉也是近幾年才有的事,以前根本不管玩家爽不爽,08/15 12:48
48Fbc0121: 跟現在的暴雪差不多08/15 12:48
[問題] 共鬥遊戲的選擇(內有選手)
[ PlayStation ]62 留言, 推噓總分: +32
作者: HsinTT - 發表於 2021/07/24 21:33(2年前)
34Fbc0121: 請問原po既然電腦跑得動mhw為何冰原會跑不動呢?配備需求07/25 14:08
35Fbc0121: 不是一樣嗎?07/25 14:08
36Fbc0121: 因為最近也入手了電腦版mhwi,但電腦硬體大概只有遊戲建07/25 14:08
37Fbc0121: 議配備的水準,雖然目前打完熔山龍都算很順,但擔心玩到07/25 14:08
38Fbc0121: 冰原時會有原po所述跑不動的問題07/25 14:08
55Fbc0121: 感謝原po跟網友回應,看來我到冰原調低特效應該還撐得住07/25 20:22
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
[ PlayStation ]297 留言, 推噓總分: +83
作者: ULTIMA1002 - 發表於 2021/07/23 14:20(2年前)
104Fbc0121: 原po似乎不以為然的立回(騙徒風格、視角節奏)、對刀(保鏢07/23 15:31
105Fbc0121: 風格、對砍彈刀)、即時閃避(翻滾無敵幀閃招、魔女時間)其07/23 15:31
106Fbc0121: 實也是DMC跟bayo的核心系統之一,且DMC這類著重連段的遊07/23 15:31
107Fbc0121: 戲在整體中才是少數,多數動作遊戲還是以走位跟理解並剋07/23 15:31
108Fbc0121: 制敵人行動模式為主,魂系列只是把風險與回饋放大,本質07/23 15:31
109Fbc0121: 上並沒有太大改變07/23 15:31
126Fbc0121: 魂系列我覺得最難的是推圖跟解角色劇情,有時錯過一個小07/23 15:49
127Fbc0121: 細節就要等下一輪,比背招式表還辛苦07/23 15:49
180Fbc0121: @Sk8erBoi 沒,現在的魔物獵人很DMC,太刀居合一閃、雙刀07/23 17:24
181Fbc0121: 兵長斬、蟲棍空中亂舞、連銃槍都可以飛07/23 17:24
191Fbc0121: DMC4最複雜的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再轉07/23 17:42
192Fbc0121: 一圈07/23 17:42
282Fbc0121: 可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不07/25 14:18
283Fbc0121: 出來…07/25 14:18
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
[ PlayStation ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: minminpp - 發表於 2021/07/23 18:56(2年前)
27Fbc0121: 就像資格考一樣,多數人只在意有沒有考上,很少有人會在07/23 22:46
28Fbc0121: 意考第幾名,畢竟第一名跟最後一名在證書上都是一樣的07/23 22:46
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
[ PlayStation ]39 留言, 推噓總分: +10
作者: superRKO - 發表於 2021/07/23 17:01(2年前)
1Fbc0121: 但丁是儀表板,我很好奇那維哥能比喻成什麼,歐式貨卡?07/23 17:06
17Fbc0121: 新作要說是半成品也沒錯,舊作的血宮可是遊戲內建的附加07/23 17:32
18Fbc0121: 模式07/23 17:32
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
[ PlayStation ]63 留言, 推噓總分: +17
作者: log3 - 發表於 2021/07/23 15:36(2年前)
14Fbc0121: DMC系列也算吃肌肉記憶吧,敵人配置跟行動模式其實都是固07/23 16:33
15Fbc0121: 定的,動作也不算快,需要臨場反應的基本上只有針對不同07/23 16:33
16Fbc0121: 敵人如何打出硬直跟不同硬直狀態要接哪一套連招,但穩穩07/23 16:33
17Fbc0121: 過應是沒問題的07/23 16:33
18Fbc0121: 忍外(尤其是2代無印)就真的很吃反應,那個每隻都不下boss07/23 16:33
19Fbc0121: 敏捷度跟攻擊力的小兵海,即使清楚每個敵人的應對模式也07/23 16:33
20Fbc0121: 很難完整應對07/23 16:33
21Fbc0121: 但兩者的共通點在於要玩出成就感需要大量的鑽研與練習,07/23 16:33
22Fbc0121: 只求通關的話樂趣卻不比其他遊戲高,也無怪乎一個操作判07/23 16:33
23Fbc0121: 定越改越寬鬆(雖然對我這手殘玩家來說不是壞事),一個直07/23 16:33
24Fbc0121: 接破壞遊戲本質後就消失,碎片則被仁王吸收掉了07/23 16:33
30Fbc0121: 畫面外的攻擊很扯,畫面內也不遑多讓,各種起手不用一秒07/23 17:02
31Fbc0121: 的破防攻擊、防禦不能投跟自爆技,被打飛時旁邊順便補兩07/23 17:02
32Fbc0121: 支爆鏢直接讓龍隼死在空中,早矢仕版沒了小兵海但直接把07/23 17:02
33Fbc0121: 攻擊力拉到破表,被摔一次大概就要retry了,一場戰鬥需要07/23 17:02
34Fbc0121: 的集中力大概夠魂系遊戲推圖到打完一個頭目07/23 17:02
[閒聊] PS歷代遊樂器效能提升的程度?@@
[ PlayStation ]98 留言, 推噓總分: +41
作者: popoliii - 發表於 2021/06/11 06:23(3年前)
86Fbc0121: 比效能提升程度其實單純找規格看運算量就夠了,用遊戲比06/11 14:20
87Fbc0121: 變因蠻多的06/11 14:20
[情報] GT7宣布跨PS4
[ PlayStation ]99 留言, 推噓總分: +43
作者: superRKO - 發表於 2021/06/03 09:38(3年前)
47Fbc0121: 再延期個兩三年ps4版大概就又會取消了06/03 12:33
[情報] 同一位!《最後生還者》真人影集「火螢」
[ PlayStation ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: kawazakiz2 - 發表於 2021/05/30 09:15(3年前)
20Fbc0121: 應該是要先拿霰彈槍,打殘喬爾後才能接高爾夫combo06/02 10:52
Re: [心得] 最後生還者2我才剛玩兩小時就好氣
[ PlayStation ]42 留言, 推噓總分: +17
作者: gumen - 發表於 2021/05/23 03:34(3年前)
34Fbc0121: @zorroptt 反倒覺得是2代硬要扯艾比是醫生女兒好弄死喬爾05/23 20:51
35Fbc0121: ,之前有人分析過兩作醫生連手術服顏色都不一樣,若原本05/23 20:51
36Fbc0121: 就將他設定為續作主角父親這麼重要的角色,應該不會有這05/23 20:51
37Fbc0121: 麼明顯的失誤才對05/23 20:51