作者查詢 / log3
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log3 在 PTT 最新的留言, 共 951 則
67F推: 路過回一句,忍外2不是推崇連段的遊戲,講究的是效率速殺02/01 11:53
68F→: 你們去問上面影片的操作者Miduki,他也會給你一樣的結論02/01 11:54
69F→: 相較來說,忍外3刀鋒邊緣,才是推崇連段的遊戲02/01 11:56
70F→: DMC的連技系統是系統推崇的,有視角保護,空中也相對安全02/01 11:58
71F→: NG2則完全相反,打得越長,滯空越久,越容易成為火球爆鏢的02/01 11:59
72F→: 靶子。02/01 11:59
73F→: 影片都是花費心血和時間錄製的,要給一個遊戲下標籤,建議02/01 12:00
74F→: 自己先玩明白,而不是看影片02/01 12:00
50F推: 比較在意的是無法購買到台灣商場沒賣的遊戲09/09 15:32
51F→: 當時買killer is dead和暗影之王系列都只能跨區買09/09 15:32
52F→: 噢暗影之王系列不用 記錯了09/09 15:33
101F推: 2020年十一月因買不到XSX而買XSS,一直到2022年底才換了XSX04/19 14:38
102F→: XSX除了畫質的提升以外,遊戲幀數更穩定,可以吃到xbox one04/19 14:39
103F→: X增強型的功能,實際容量也是XSS的兩倍以上04/19 14:40
104F→: 沒差那點前而且買的到相對划算的XSX的話,XSX絕對是首選04/19 14:40
304F推: 仁王的武技和普攻相輔相成,互相無法替代,拿掉其中一種都會03/13 16:56
305F→: 大大改變玩法,哪個比較重要這個問題本身就很怪吧?03/13 16:56
306F→: 且仁王有多少輕重派生的武技,沒普攻,打個毛線武技03/13 16:56
314F推: 能不能通關這又跟武技普攻哪個重要關係不大了,事實上這是個03/13 17:13
315F→: ARPG03/13 17:13
316F→: 把輕重派生武技當成純武技這定義本身又怪了,直接否定了那幾03/13 17:14
317F→: 下普攻的意義,這還需要討論嗎?03/13 17:15
318F→: 幾下普攻再接武技還能關乎到壓起身連招,怎麼能就忽視了普通03/13 17:16
319F→: 攻擊?03/13 17:16
326F推: 樓上,仁王就手甲一種武器?打法就一種?03/13 17:36
327F→: 這裡討論的邏輯都是從自己的小集合來定義大集合嗎?03/13 17:36
335F推: 輕重或重輕派生武技前都是普攻,所謂武技是派生後的那一下,03/13 17:52
336F→: 視情況決定是否用武技,前面的普攻還要考慮到段位或武技是否03/13 17:53
337F→: 會彈刀的問題,難道後面想派生武技,前面的普攻就自動不彈刀03/13 17:53
338F→: 輕輕重對如旋棍或長槍等武器都很重要,甚至對風神壓起身也有03/13 17:54
339F→: 奇效03/13 17:54
340F推: kunnsei你說的東西我都知道,甚至有不少影片在自己頻道,但03/13 17:57
341F→: 這充其量只代表一種打法,就是小集合03/13 17:57
9F→: 保持連擊數,每十連擊會有獎勵分,刷到一百連擊再從零開始刷到02/07 15:31
10F→: 一百,空中狂歡1.5倍,連擊中用808大招分數乘以十倍02/07 15:32
11F→: 用小薄荷可以很輕鬆的保持連擊數,被打會中斷連擊數也要注意02/07 15:34
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