[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

看板PlayStation作者 (晚點再說)時間2年前 (2021/07/23 14:20), 編輯推噓83(9411192)
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以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎? 我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種... 不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.41.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627021209.A.0A4.html

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你說的那種動作遊戲從來沒流行過
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DMC那種玩起來跟無雙割草沒什麼太大不同呀
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DMC跟無雙割草差很多...怪跟BOSS的強度 還有華麗操作華麗
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上面多打一次"華麗"。
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好懷念DMC忍外戰神三方人馬互噴然後波斯王子在旁冷笑
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的年代
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不要困難模式dmc確實割草
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波斯王子被放棄了吧 多久沒出新遊戲了
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我自己就是喜歡魂不喜dmc,單純代表自己感想
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同樣是練動作,拼熟練度,
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dmc打高分挑戰1000分跟1000萬分對我就只是個數字
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魂的熟練是跨過門檻的那一刻生與死,贏跟輸的差距
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貝姐可以
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當然魂上去還有無傷,低等,sr,跳舞機等挑戰
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但我沒碰,我是只求過關黨
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我覺得DmC還比較難,每次看到D就不爽
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什麼時候立回對刀閃避就是魂系列了
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DMC也不是虐怪遊戲 是高手向
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你知道魔物獵人比魂還更早嗎
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你知道惡魔靈魂剛上市時被笑是抄魔物獵人的嗎
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宮崎英高太神啦
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割草無腦遊戲去找免費手遊多的是
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看別人玩惡魔獵人的操作,我才知道我不會玩惡魔獵人
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主要是看你喜歡那種‘難’,dmc跟魔兵難在怎麼玩得帥,
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魂系難在怎麼打贏...我覺得隻狼算是兩邊都有一點,所以
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魂系的我只有隻狼比較啃得下去
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推一樓 這類遊戲幾乎都是資深高手玩家在玩 反而arpg才是
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銷量會說話
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近年流行的吧
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我玩隻狼也不用卡牆還是外鄉人戰法的,動作遊戲不能儘量
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玩得帥很沒意思...
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推忍外
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玩高難度動作就是要enjoy那個設計, 就算玩的再差
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一堆東西要按的遊戲就很麻煩啊,誰想花時間背技能表
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魂系列就很單純
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也是要正常打,不然乾脆別玩了,只是拿去跟別人說玩過嗎
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一個求痛快,一個求生存
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對了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC當魂系在玩
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的一種方式,反正遊戲怎麼玩還是看你自己喜好比較重要
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還有 218 則推文
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黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 這款才公平 兩邊都打很痛
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省成本 玩家又玩得開心 何樂而不為 光是重複性這點魂類
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在成本控管上就贏過DMC類 打王還要跑好長一段路跟DMC直接
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讓你從王關開始 幹 dmc前面王關精緻的場景都被浪費掉了
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一堆玩家還是在看遊戲時數選擇要不要入遊戲的 dmc的素材
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做成魂類 也可以輕鬆磨掉你幾十個小時 不過有些人遊戲打
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了20年 連這點概念還沒有 zzzzz
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神谷的只有玩魔兵是覺得魔兵也是可以很難 魂是風格很
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不一樣 敵人跟路設計是偶爾嚇人了點 但學乖了就不會一
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直犯錯 只是這兩個感覺都是死士鐵粉的遊戲 一般不會那
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麼黏著的玩家玩魔物還比較多吧 類魂遊戲多也是很多人
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太喜歡宮崎英高 老實說蠻像夢日記的w 想當年.flow 夢
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日記2之類的一堆衍生
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黑魂,血源把成本用在刀口上,地圖設計精妙,敵人種類夠
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多,並且有特色。反觀某動作遊戲,操作硬要改成魂系,流
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程短,敵人種類過少,扛瓦斯工人複製貼上...
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這種動作遊戲開發難度高吧,玩家覺得招式表複雜,設計招
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式表不就更難?經驗不足的設計很容易變成強要糞game
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07/24 21:23, 2年前 , 276F
我比較想玩鬼武者一閃類的遊戲
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07/24 21:51, 2年前 , 277F
魂可以練出自己想要build來進行遊戲這點很耐玩啊
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07/24 22:40, 2年前 , 278F
仁王屌虐
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07/25 03:04, 2年前 , 279F
各有所愛
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07/25 11:18, 2年前 , 280F
因為DMC很華麗但一般玩家操作不出來 類魂遊戲就一刀
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07/25 11:18, 2年前 , 281F
一刀砍 大家都會平A
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07/25 14:18, 2年前 , 282F
可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不
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07/25 14:18, 2年前 , 283F
出來…
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07/25 14:23, 2年前 , 284F
你說的都沒紅過吧,然後宮崎的遊戲設計屌打其他動作遊戲
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07/25 14:23, 2年前 , 285F
,結案
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07/25 16:21, 2年前 , 286F
因為魂系主角最接近一般人類有可能到達的境界
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07/26 13:31, 2年前 , 287F
討厭dmc那類遊戲,玩起來很煩躁,跟手遊差不多
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07/26 13:32, 2年前 , 288F
大多數人只是想體驗過程,dmc只是體驗過程很無趣
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但是魂系列的體驗過程會讓你驚心膽戰
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07/26 13:33, 2年前 , 290F
沒幾個人會想在dmc玩得華麗,但是打贏魂的王就很開心
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07/26 13:34, 2年前 , 291F
我小時候就想過有沒有能夠讓人身臨其境的遊戲,那時心
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07/26 13:34, 2年前 , 292F
裡想的是要難,要像現實一樣探險不小心就會死掉
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07/26 13:35, 2年前 , 293F
但是自己當時覺得遊戲公司哪有可能出這種遊戲
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07/26 13:35, 2年前 , 294F
沒想到近年竟然開始有魂遊戲,我手殘但每片都收
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07/26 19:22, 2年前 , 295F
以前的動作遊戲是小怪多半隨便打,但boss要稍微認真
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07/26 19:22, 2年前 , 296F
一點,不過真的手殘也能調整難度碾過去
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07/27 08:53, 2年前 , 297F
動作遊戲流行魂類就是錯誤觀察了不用往下討論流行原因
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