Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

看板PlayStation作者 (咪咪霹霹)時間2年前 (2021/07/23 18:56), 2年前編輯推噓10(11125)
留言37則, 17人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)
因為帥是抽象的 但是贏是具體的 DMC那種類型的遊戲就是一本道打到底 就算血宮模式 操作華麗每一波戰鬥都能拿到SSS評價能通關 但你永遠只會尻一套連招甚至是只會瘋狂按O 通常也能通關 所以當你花了好幾個小時終於把超難超帥連技練起來 比起當初菜雞的你,就只是變成更帥的你 然後就沒了,什麼具體的東西都沒得到 但是不論是魂系列還是魔物系列 每一隻怪物或是boss都是在對戰的時候不斷的累積經驗值 然後最後在怪物倒下的瞬間達到巔峰, 很直接的變成 「阿是有多屌,還不是沒有林北屌」 這種成就感跟爽感反饋給你 但這真的跟難度無關 我隻狼有幾隻王都可以一次過 但DMC的連技真的按到手快抽筋還是練不起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.137.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627037795.A.DE6.html

07/23 18:59, 2年前 , 1F
初見殺是你被殺啊大哥
07/23 18:59, 1F

07/23 19:00, 2年前 , 2F
我真的覺得初見殺的意思是 第一次看到王就弒王==
07/23 19:00, 2F

07/23 19:00, 2年前 , 3F
被第一次碰到的王殺有啥好吹噓的?
07/23 19:00, 3F
你可以解讀成我在吹噓 那也是蠻屌的 ※ 編輯: minminpp (223.137.137.221 臺灣), 07/23/2021 19:03:37

07/23 19:03, 2年前 , 4F
初見殺在日文原本的語意是專殺第一次看到的玩家
07/23 19:03, 4F
我改成一次過好了

07/23 19:04, 2年前 , 5F
現在越來越多人反過來用變成第一次打就贏的意思...
07/23 19:04, 5F

07/23 19:05, 2年前 , 6F
不是就不是啊 但特地講出來幹嘛 大家被第一次見到的王
07/23 19:05, 6F

07/23 19:05, 2年前 , 7F
殺掉不是很正常
07/23 19:05, 7F

07/23 19:06, 2年前 , 8F
可是從中文語意來看 真的蠻像第一次就殺王
07/23 19:06, 8F

07/23 19:06, 2年前 , 9F
我初見殺了這個XXX 我很猛
07/23 19:06, 9F

07/23 19:08, 2年前 , 10F
典型的把日文漢字拿來用後語意反而相反的例子
07/23 19:08, 10F

07/23 19:08, 2年前 , 11F
魂系列還有推圖步步為營的體驗,其他很少能相比。有
07/23 19:08, 11F

07/23 19:08, 2年前 , 12F
時候小兵連招你就掛了
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07/23 19:08, 2年前 , 13F
說的好像你DMC打贏就沒有得到經驗一樣
07/23 19:08, 13F

07/23 19:11, 2年前 , 14F
打不贏到摸清楚動作打贏這種理所當然的事 為什麼到了魂系
07/23 19:11, 14F
因為DMC的怪就真的沒有魂系強阿 很常在根本還沒摸清楚王的所有動作王就倒了

07/23 19:11, 2年前 , 15F
列變成一種能夠吹噓的成就?
07/23 19:11, 15F

07/23 19:12, 2年前 , 16F
因為會冠上魂系的那個門檻對新手玩家來說特別高
07/23 19:12, 16F

07/23 19:12, 2年前 , 17F
所以我說把DMC都改成SOS難度起始就沒問題了(ㄟ
07/23 19:12, 17F

07/23 19:13, 2年前 , 18F
然後像隻狼那種你全部數值拉到滿,機體性能仍然沒差多
07/23 19:13, 18F

07/23 19:13, 2年前 , 19F
少(一樣是強攻擊兩刀死),能打過明顯都是玩家的進步
07/23 19:13, 19F

07/23 19:14, 2年前 , 20F
因為累積經驗到打的贏的門檻提高了很多 達成的瞬間自然
07/23 19:14, 20F

07/23 19:14, 2年前 , 21F
或多或少會給予玩家成就感
07/23 19:14, 21F
※ 編輯: minminpp (223.137.137.221 臺灣), 07/23/2021 19:14:38

07/23 19:18, 2年前 , 22F
說起來機體"不耐打"所以難度門檻高這個算魂系通則吧
07/23 19:18, 22F

07/23 19:23, 2年前 , 23F
你講的兩個都不是具體的東西啊 一個是很帥很爽一個打贏
07/23 19:23, 23F

07/23 19:23, 2年前 , 24F
很爽
07/23 19:23, 24F

07/23 19:25, 2年前 , 25F
你可以玩忍外
07/23 19:25, 25F

07/23 19:26, 2年前 , 26F
破關就好
07/23 19:26, 26F

07/23 22:46, 2年前 , 27F
就像資格考一樣,多數人只在意有沒有考上,很少有人會在
07/23 22:46, 27F

07/23 22:46, 2年前 , 28F
意考第幾名,畢竟第一名跟最後一名在證書上都是一樣的
07/23 22:46, 28F

07/24 00:53, 2年前 , 29F
dmc你應該跟本沒玩過最高難度吧...
07/24 00:53, 29F

07/24 03:56, 2年前 , 30F
這篇還蠻矛盾的 都說打到SSS變成更帥 然後又說沒得到具體
07/24 03:56, 30F

07/24 03:56, 2年前 , 31F
的 那具體是什麼東西...
07/24 03:56, 31F

07/24 07:24, 2年前 , 32F
這代表DMC難度設定不符合大眾口味,應該開場DMD,把
07/24 07:24, 32F

07/24 07:24, 2年前 , 33F
玩家搞到看到怪就想逃才對
07/24 07:24, 33F

07/24 10:22, 2年前 , 34F
這樣看來魂系評價高也不過是因為他沒有像dmc一樣提供難度選
07/24 10:22, 34F

07/24 10:23, 2年前 , 35F
擇,如果dmc直接要求sos難度以上破關,大概評價就會提升了
07/24 10:23, 35F

07/24 11:08, 2年前 , 36F
看文就知道你不會玩DMC
07/24 11:08, 36F

07/24 11:50, 2年前 , 37F
DMC 你只玩 easy 或 normal 對吧
07/24 11:50, 37F
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