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作者 artpoet 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共63則
限定看板:C_Chat
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298F推: 歐課人,又歐又課03/12 20:39
2F推: 成功的手遊網遊每月穩定獲利好幾億,成功單機能養幾個人?10/22 13:48
3F→: 你所謂有一些成績的單機遊戲,可否養得起幾百人研發團隊?10/22 13:49
5F→: 如果養不起,你覺得所有大廠全部解散,全都回歸獨立小團隊?10/22 13:51
10F推: 原po說給獨立開發者聽也就算了,總不能整個台灣產業全單機10/22 13:53
19F推: 宇奧嘗試無數次賠無數次,最近三群英M終於賺不少,給你參考10/22 13:56
23F推: 維持大量更新真的不難,難的一直是更新玩家想要的內容10/22 13:58
25F→: 所以難的是企劃,怎麼樣更新出玩家心中的嚮往10/22 13:59
139F→: 台灣博弈強是因為對岸法律不允許,換錢不方便= =10/22 11:28
140F→: 而且平台外的博弈也都是對岸的天下10/22 11:29
145F推: 沒辦法自立更新就是因為市場被不公平競爭給佔據呀10/22 11:32
146F→: 所以與其丟錢,不如創造可以自力更生的本土市場環境10/22 11:33
147F→: 因為政府再怎麼丟錢,跟對岸市場提供的盈餘還是天差地遠10/22 11:33
50F推: 30日留存率能超過10%就是很棒的作品10/22 11:27
5F推: MMO跟手遊台灣明明就很多投入吧,最近黃易M才大賠不是?10/22 10:07
8F→: 黃易M只是最近例子,大宇手遊比雷亞還早出呢10/22 10:08
10F→: 台灣手遊問題從來就不在不會推廣,會這樣說都不是很專業..10/22 10:09
13F推: 原神本身的品質就是最有力的推廣了10/22 10:13
16F推: 雷亞最大獲益來源還是台灣跟中國,沒有中國連自己都養不起10/22 10:16
19F→: 雷亞吸引到中國投資,現在就不小拉,公司n百人了...10/22 10:18
20F→: 台灣手遊最大的問題是企劃拉...做不出賺錢的企劃...10/22 10:18
27F推: 遊戲企劃跟行銷企劃是完全不同的專業,不能混為一談10/22 10:25
28F→: 要吸引投資者投資太單純了,就是過往的成績,成績好就投10/22 10:25
32F推: 雷亞可以吸引到歐美,那只是你的主觀認定而已,能吸早吸了10/22 10:30
33F推: 雷亞需要的資金很大,以雷亞的歐美成績來說很難吸大外資10/22 10:34
41F推: 你弄錯台灣公司的弱項了,遊戲內容不好,搞話題根本沒用10/22 11:11
42F推: 但凡把台灣連線遊戲問題歸咎行銷推廣的,都是不專業10/22 11:14
43F→: 單機的話,倒不否認行銷推廣的重要性就是了10/22 11:14
46F推: 錯了,沒聽過是因為遊戲不好,遊戲好不怕沒聽過10/22 11:19
49F推: 不,開低走高才是正道,開高本身才是奇蹟10/22 11:22
50F→: 不過台灣很多廠商開低就收了,整天在那邊期望開高10/22 11:22
51F→: 一款遊戲本來就是要不斷回饋修正打磨,期望一飛衝天作夢?10/22 11:23
165F推: 台灣擅長跟中國擅長重疊,封中國三國仙俠歷史就有大空間10/22 01:56
166F→: 而台灣過去每年幾十上百億營收,就是靠本地三國仙俠賺來的10/22 01:57
168F→: 所以現在限制中國電影,誰在說台灣不開發競爭?事在人為10/22 01:58
189F推: 不是封殺中國,是控管,像是要求中國遊戲須透過台灣代理10/22 10:42
6F推: 這樣說起來也是有道理,產值太低政府懶的理你 >_<10/22 10:20
54F推: 看他的人生經歷,其實本來就生不如死了吧05/28 16:26
56F→: 有人願意救他,反而可能讓他感受到人生中少有的溫暖了05/28 16:26
40F推: 提出終止合作的是中國原廠,不顧會員權益的是對岸吧04/07 12:14
41F→: 不過中國的政治氛圍,對岸也只能解約,不然自己可能不保04/07 12:15
42F→: 想要避免這種情形,那就只能避免玩中國遊戲了04/07 12:16
56F推: 愛玩中國遊戲就是得面對這種事情囉04/09 12:14