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作者 arrenwu 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共106則
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Fw: [閒聊] 星海爭霸的神族要怎樣看待凱莉根?
[ StarCraft ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: peterfood - 發表於 2023/01/14 17:09(1年前)
1Farrenwu: Protoss有把薩爾那加當神拜嗎?01/14 10:20
2Farrenwu: 當初薩爾哪加會離開不就是因為被他們痛扁?01/14 10:21
8Farrenwu: 在P族被當神拜的在劇情中就是亞頓01/14 10:24
9Farrenwu: 後來還多個塔薩達01/14 10:24
11Farrenwu: 薩爾那加就是被神族爆揍了之後失落地跑去想做一個思想沒01/14 10:24
13Farrenwu: 有分歧的生物,就是後來的Zerg01/14 10:25
14Farrenwu: 然後薩爾那加人就被主宰吸收了 可喜可賀01/14 10:25
15Farrenwu: 但是亞頓和塔薩達都比較接近受敬重的偉人01/14 10:26
[新聞]擊敗星海爭霸職業玩家的AlphaStar是在作弊?
[ StarCraft ]74 留言, 推噓總分: +32
作者: zkow - 發表於 2019/01/28 15:53(5年前)
52Farrenwu: 先等到人類真的打不贏吧 現在AI還在輸得一面倒的狀態01/29 12:28
53Farrenwu: 你限制APM可能會導致AI什麼屁都搞不出來01/29 12:28
59Farrenwu: 我是在猜DeepMind之所以會拿這個成果出來,是因為限制APM01/29 13:09
60Farrenwu: 之下訓練出來的AI可能跟低能一樣01/29 13:09
[情報] DeepMind AI「AlphaStar」
[ StarCraft ]38 留言, 推噓總分: +18
作者: ddavid - 發表於 2019/01/26 19:27(5年前)
16Farrenwu: APM沒啥好限制的吧 本質上就只是操作比較強而已01/27 04:54
17Farrenwu: 職業選手之間進行比賽,也有操作的高低,難道我們就會去01/27 04:54
18Farrenwu: 跟操作比較強的選手說請他放慢嗎?01/27 04:54
19Farrenwu: 頂多是希望DeepMind不要做出一個只有操作比較強的AI01/27 04:55
32Farrenwu: 其實應該說我們應該要有輔助系統幫助人類處理手速問題01/27 12:40
33Farrenwu: 這樣這個實驗才好繼續做下去01/27 12:40
34Farrenwu: 因為APM還是其次,AI不可能模仿人類「注意力下降」的部分01/27 12:41
Re: [情報] 機器之心報導DeepMind AlphaStar
[ StarCraft ]236 留言, 推噓總分: +78
作者: yoyoyin0119 - 發表於 2019/01/25 15:19(5年前)
6Farrenwu: 我是覺得AS不是訓練來玩遊戲的啦01/25 15:26
7Farrenwu: 先把AS訓練成「靠著神猛操作屌壓人類」這目標沒錯01/25 15:27
8Farrenwu: 因為目前還做不到01/25 15:27
234Farrenwu: 那個前提是AI要能夠越來越強啊01/26 14:32
[情報] 機器之心報導DeepMind AlphaStar
[ StarCraft ]176 留言, 推噓總分: +76
作者: Jotarun - 發表於 2019/01/25 11:09(5年前)
23Farrenwu: 這樣之後實驗也比較容易吧 可以讓職業選手先認知道拚操作01/25 11:58
24Farrenwu: 穩輸01/25 11:58
32Farrenwu: 其實Mana訪談的時候有講過他也不太清楚AS在想什麼,看到01/25 12:03
33Farrenwu: 一大堆追獵,Mana也跟著出一堆不朽01/25 12:04
34Farrenwu: 另Mana意外的是對方光是追獵就打贏他 這是他沒遇過的情況01/25 12:04
36Farrenwu: Mana沒看過也不覺得有人類選手做得出那樣的操作01/25 12:04
37Farrenwu: 現在提啥公不公平根本太早,我比較想知道在操作屌輸的情01/25 12:05
38Farrenwu: 況下人類有沒有辦法用智慧克服01/25 12:05
39Farrenwu: 因為目前AS看起來還不是很聰明XD01/25 12:06
41Farrenwu: ...才一招 =D= 我好奇的是還有沒有其他招式01/25 12:07
42Farrenwu: 一直開大招很沒品的01/25 12:07
48Farrenwu: bug最少 = 收斂得最快 XD01/25 12:18
70Farrenwu: 我覺得也不是演戲 就真的是不熟 加上AS微操確實神猛無比01/25 13:03
77Farrenwu: 現在開空投騷擾這招穩贏XD01/25 13:08
81Farrenwu: 無妨啊 這種操作悍馬2k就可以了 倒不是太意外01/25 13:10
120Farrenwu: 用法是錯的? 那是做不做得到的問題吧XDD01/25 14:09
121Farrenwu: 你等於同時間要對三群部隊下達玩全部一樣的指令耶01/25 14:09
130Farrenwu: ...討論操作的極限要幹嘛? 我們又沒有要人跟AI拚操作01/25 14:43
133Farrenwu: 跟AI拚操作才傻了 這就像要跟Automaton拚操作一樣01/25 14:46
[情報] DeepMind星海示範賽
[ StarCraft ]1021 留言, 推噓總分: +449
作者: Jotarun - 發表於 2019/01/23 00:51(5年前)
282Farrenwu: 我總覺得AI打得一直是同一套啊01/25 02:48
284Farrenwu: 現在能學會使用戰鬥組成是比以前進步很多01/25 02:49
292Farrenwu: 這比較像是在跟大家說AlphaStar可以學既有套路了01/25 02:50
300Farrenwu: 先不要說頂尖職業,這AI打得過天梯頂尖業餘嗎?01/25 02:52
303Farrenwu: 我覺得TLO這兩場的營運選擇看起來很奇怪就是了01/25 02:52
350Farrenwu: 我比較好奇這個AI如果對上一波流會打成啥樣XD01/25 03:01
440Farrenwu: 想問一下 一般SC2職業比賽 選手在賽前會知道地圖嗎?01/25 03:18
463Farrenwu: 如果是用操作贏過人類這倒是沒啥意思的結果01/25 03:22
492Farrenwu: 前面鏡像開局的時候Mana就吃虧啦01/25 03:26
510Farrenwu: 這三場看得出什麼大局觀嗎 需要解說@@"01/25 03:28
521Farrenwu: 跟圍棋又有點不同吧 圍棋比較像是戰術能不能得到01/25 03:29
523Farrenwu: 但SC2 他是跟你做一樣的事情會做得比你好01/25 03:30
539Farrenwu: 這不難想像吧01/25 03:33
550Farrenwu: 砸硬體這個倒是還好 RL 是你機制要對 不然偶硬體沒用01/25 03:35
555Farrenwu: 我是覺得電腦manipulation比較強這點不需要太計較啦01/25 03:35
559Farrenwu: automation2000 已經告訴你電腦操作一定強01/25 03:36
561Farrenwu: 演算法時間複雜度有落差的話 你的配備根本就沒辦法彌補01/25 03:37
571Farrenwu: 這實驗大家感興趣的是AI能不能像以前Jaedong想出那個早期01/25 03:38
572Farrenwu: 的飛螳騷擾 讓T玩家哀號一陣子01/25 03:39
843Farrenwu: 也不用特別定義什麼是大局觀 就看有沒有不同的戰術就好01/25 04:27
866Farrenwu: AI也可能告訴大家目前存在必勝策略啊─如果操作夠好的話01/25 04:32
888Farrenwu: NN的可行性不就 fundamental appoximation thm?01/25 04:36
889Farrenwu: 今天這結果絕對是令人肯定 只是也不是太驚艷就是01/25 04:37
901Farrenwu: 即時行動這個倒是還好 你把他想成他可以很多個瞬間停止01/25 04:39
908Farrenwu: 這項實驗最主要是想知道他能不能像圍棋實驗一樣 做出一些01/25 04:40
911Farrenwu: 概念上連專家都看不大懂的東西01/25 04:40
923Farrenwu: 不能model成 POMDP的話 也只能打手槍而已01/25 04:42
924Farrenwu: 其實就是能不能寫成一個MDP,寫不出MDP就打手槍01/25 04:42
931Farrenwu: 我指的是想要在一個 controlled process找optimal policy01/25 04:44
935Farrenwu: 現在業界有人在屌這件事情嗎? 錯了就錯了啊 XD01/25 04:45
936Farrenwu: 反正人犯錯的機會更高 人如果都可以做 AI肯定可以做01/25 04:46
939Farrenwu: Reinforcement Learning 線上有課程01/25 04:46
942Farrenwu: 不過你對要了解 Markov Decision Process 有基本了解01/25 04:46
943Farrenwu: RL目前的應用全部都是這種吧?01/25 04:47
945Farrenwu: 我還真的沒啥看過投入NN-based AI有在怕做錯的01/25 04:47
950Farrenwu: 自動車講法一樣啊:會出車禍? 比你人類少啦!01/25 04:49
953Farrenwu: Performance Guarantee? 講這個的 都拿不到錢 哭哭喔01/25 04:50
956Farrenwu: 甚至有一群人只差沒講出"數學是啥小?我只知道training"01/25 04:51
959Farrenwu: 沒啦 我開個玩笑而已XD01/25 04:51
961Farrenwu: 找尋adversarial case 現在也是有一批人在研究01/25 04:52
963Farrenwu: 我是屬於「覺得NN-based AI其實不聰明」的那票XD01/25 04:52
967Farrenwu: 至少我是不覺得現在的AI有機會毀滅人類就是了01/25 04:54
973Farrenwu: 不用怕 至少玩公主連結 AI贏不了我們!01/25 04:56
998Farrenwu: 不限制手速也沒關係啊 Mana 現場比賽不就屌打AS了XD01/25 11:57
Fw: [問題] 星海爭霸2有什麼簡單的出兵方式嗎?
[ StarCraft ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: SuperSg - 發表於 2017/11/30 19:39(6年前)
21Farrenwu: WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA11/29 18:27
Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰
[ StarCraft ]121 留言, 推噓總分: +48
作者: FAlin - 發表於 2017/11/03 11:15(6年前)
63Farrenwu: AI的重點在於學習速度啦10/25 13:58
64Farrenwu: 人類玩星海可以學很快,現在想知道AI是不是也能學那麼快10/25 13:58
67Farrenwu: AI 微操強這大家早就知道了 現在想知道的是戰術10/25 14:00
72Farrenwu: 所以才說問題在於AI能不能學得夠快10/25 14:02
75Farrenwu: 痾 以現階段來說,操作不限APM人類還是贏10/25 14:05
76Farrenwu: 因為目前AI有戰術上的問題克服部了10/25 14:05
81Farrenwu: 圍棋是那種AI最最適合的項目之一 規律又簡單的規則10/25 14:08
122Farrenwu: 只要還是用 NN架構,就不用擔心天網出現了10/25 15:11
127Farrenwu: 現在的電腦視覺辨識技術夠你打星海用的了10/25 15:16
139Farrenwu: 不限制手速的話,開大招AI就會贏了吧10/25 15:26
Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰消失
[ StarCraft ]118 留言, 推噓總分: +46
作者: Shinpachi - 發表於 2017/10/25 14:02(6年前)
63Farrenwu: AI的重點在於學習速度啦10/25 13:58
64Farrenwu: 人類玩星海可以學很快,現在想知道AI是不是也能學那麼快10/25 13:58
67Farrenwu: AI 微操強這大家早就知道了 現在想知道的是戰術10/25 14:00
[問題] 記憶體不足, 遊戲退出
[ StarCraft ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: huangwm - 發表於 2015/12/06 16:16(8年前)
1Farrenwu: 如果你是DDR3 的電腦,直接買條8GBRAM吧12/06 16:23
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