Re: [情報] 機器之心報導DeepMind AlphaStar
看板StarCraft作者yoyoyin0119 (UnSeenBlade)時間5年前 (2019/01/25 15:19)推噓78(79推 1噓 156→)留言236則, 45人參與討論串2/4 (看更多)
我覺得AlphaStar訓練得有點歪掉了欸……
大家想得到的訓練成果
應該是AI能夠像人類一樣
制定策略
預測對手行動
執行戰術並反制對手戰術
靈活的隨機應變能力
從這些層面來擊敗人類選手獲得勝利
結果這幾場看下來
AlphaStar練成的是戰術普普但是操作爆幹強
秀出人類根本做不到的微控來獲勝
但是這點在很久以前就有AI能做到了呀
何必訓練一個AlphaStar來做到一樣的事情
是不是因為為了訓練方便直接讓它讀取API,也沒特別限制手速
結果它找到最能獲勝的手段就是直接用控兵幹贏?
畢竟星海是設計給人來玩的
當初可不會設想到如果有手速是選手好幾倍的超人來玩
會把遊戲玩成什麼樣子……
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.197.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1548400776.A.97E.html
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的確
作為一名觀眾,或是作為星海/圍棋的愛好者
看到阿發狗那個棋藝,你會覺得「靠……怎麼這麼猛,人類沒希望了」
但是你看到AlphaStar打贏人類
卻是覺得「靠!AlphaStar作弊!」
反應完全不同
但是作為AI開發者
他們會覺得很開心
因為AI確實能夠學會玩星海這麼困難的遊戲並且打贏頂級選手
畢竟AI唯一知道要達成的目標就是打贏遊戲
他可不管是靠什麼贏的
也沒什麼道德觀念
要是訓練途中發現有遊戲BUG可以利用
AlphaStar一定是毫不猶豫用下去
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