Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰

看板StarCraft作者 (Shimura)時間6年前 (2017/11/03 11:15), 6年前編輯推噓48(51367)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Py21Le1 ] 作者: ss8901233 (不聽不聽你別說) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰 時間: Wed Oct 25 13:25:38 2017 人類對決人工智慧!南韓首爾世宗大學宣布,將於 10 月 31 日下午一點舉辦世界首場由 人類對決 AI 的《星海爭霸》賽事。校方表示,過去韓國曾有 Alpha Go 圍棋、情報翻譯 兩項人類與 AI 的公開較勁,而這將是第三次。 *校方表示會在臉書直播:https://goo.gl/Ttx7Nd 去年 BlizzCon 暴雪嘉年華,暴雪娛樂曾宣布與 Google DeepMind 合作以《星海爭霸》 系列項目來研究人工智慧,如今這場在南韓首爾的比賽將引起關注。校方並未提及代表人 類方的選手為何者,不過他除了要面對世宗大學最新開發的 AI 機器人「MJ Bot」外,澳 洲 ZZZK、挪威 TSCMO 這兩款頗負盛名的 AI 也會參戰。 MJ Bot 人工智慧機器人由首爾世宗大學教授 Kim Kyung Joong 打造,它曾獲國際電子工 程師協會(IEEE)遊戲人工智慧第一名,從 2011 年開始開發的 MJ Bot 目前被譽為韓國 最好的《星海爭霸》AI。知名選手 Jaedong 曾表示人工智慧的指令速度應該要被限制跟 頂級選手一樣,而去年 BlizzCon 世界冠軍 ByuN 則十分有信心地說 AI 絕對不會是他的 對手,他進一步指出,AI 不容易處理突發狀況,會被弔詭、奇特的戰術影響。 相關新聞:當AI大敗人類職業電競選手,馬斯克重申:「人工智慧應被監管」 不過有趣的是,今年八月《DOTA 2》TI7 國際邀請賽,AI 機器人曾在兩場 1 對 1 的《 DOTA 2》比賽中打敗有《DOTA 2》界 Faker 之稱的 Dendi 選手,接下來就看人類方是否 有辦法在《星海爭霸》扳回一城了。 https://goo.gl/JXe8cg -- 人類會贏嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.92.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508909141.A.A01.html

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會輸
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10/25 13:29, 6年前 , 2F
絆愛參戰我就看
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天網封測
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手速就跟不上了...
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Timba
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感覺星海差距會更大
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AI寫得好人類不可能贏 指令速度差太多
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人類根本不可能會贏..你產什麼電腦就產剋制的兵
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以前不是有影片 AI陸戰隊的神走位與狗對坦克的神閃避
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有點我很好奇 當你某時間產了A兵 電腦會馬上知道嗎?
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人類要透過偵查才會得知 電腦需要偵查這回事嗎?
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當然不知道…這是公平對決的基礎吧
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內文不是說apm要限制跟選手ㄧ樣嗎
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天網要統治人類了
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套AI差距會太大,人類方是一個頭腦操單位,手速跟處理
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這個研究就是壓在和人類相似條件下AI的發展
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速度有限,AI無上限那每個單位本身就可以視為獨立單位
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悍馬兩千的操作要用特別的方式讀遊戲資料才行,現在要用
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的AI是沒辦法做到的
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APM有限制 AI得到的資訊 跟人類一樣
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喔!!想說都是讀封包以為電腦會知道 看來只差在操作
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話說選手會先拿到ai試打嗎
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有限制才有研究的意義,不然幹嘛研究
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10/25 13:35, 6年前 , 24F
不是早說了會限制apm嗎 如果不限制就沒有意義了阿
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一堆人還在apm就屌打人類
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這意思是不限制指令速度就穩贏了嗎 大家可以回家了
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AI的手速有限制,不限制都可以一打七吧 -.-
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10/25 13:36, 6年前 , 28F
我不知道這AI作法是怎樣,自主學習的DeepMind還卡在不知
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道告訴他怎麼才是贏上
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有覽趴的話就別限電腦apm,不然怎麼打都嘴砲('・ω・')
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雖然職業電競選手一樣打爆遊戲的AI...
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不限制有甚麼好打的 直接被秒阿
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這就是要讓AI跟人類一樣學戰術方面的吧
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還有應對
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怎麼會有人覺得不限制
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AI自主戰術以及臨場反應才是這個計畫的目標
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內文沒說APM要跟人一樣啊 只是選手說應該要一樣
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10/25 13:38, 6年前 , 38F
限制APM的話 開發AI有什麼意義
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10/25 13:38, 6年前 , 39F
上次的文是說限制在職業選手的平均apm
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還有 293 則推文
還有 2 段內文
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要不去評估。但問題是,在戰略遊戲上,很少會因為一個點
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去影響大局,我指的是跟棋類比起來。
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10/26 09:35, 6年前 , 335F
最新版的AlphaGO Zero已經不用MCST了
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10/26 09:36, 6年前 , 336F
我第一次聽到AlphaGO Zero不用MCST,請問哪邊有文,我想
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10/26 09:37, 6年前 , 337F
去看一下。@@
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圍棋版有
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10/26 09:40, 6年前 , 339F
請問是哪一篇?我看到的都是不用人類棋譜去訓練,沒看到不
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10/26 09:40, 6年前 , 340F
用蒙地卡羅.....
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10/26 09:41, 6年前 , 341F
拆了蒙地卡羅等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶
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10/26 09:43, 6年前 , 342F
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10/26 09:48, 6年前 , 343F
看到了,所以現在是用權重直接去跑節點了喔
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10/26 09:51, 6年前 , 344F
假設那篇是對的的話 是
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10/26 12:24, 6年前 , 345F
AI基本觀念說明放在置底算了 一堆人完全沒基本概念..= =
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10/26 12:29, 6年前 , 346F
怎麼一堆在講apm 這個開發重點在人工智慧吧…
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10/26 12:47, 6年前 , 347F
就一堆自以為了解 但是被糾正幾百萬次的觀念
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10/26 15:24, 6年前 , 348F
如果AI也要藉由機械手臂手指打鍵盤滑鼠玩星海 這下人
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10/26 15:24, 6年前 , 349F
類還有希望
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10/26 16:09, 6年前 , 350F
媽 我在這,我是你生的,我不是AI
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10/26 19:22, 6年前 , 351F
AI是統稱阿 現在自訂遊戲裡的電腦也叫AI
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10/26 19:25, 6年前 , 352F
這篇比賽是打SC1 沒啥看點 出場的AI就是普通AI阿
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10/26 19:26, 6年前 , 353F
大家等的是2B,A2這種AI
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10/26 19:28, 6年前 , 354F
操作在sc1,sc2本來就佔了絕大部分的因素甚至是絕對的因素
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10/26 19:35, 6年前 , 355F
反正到時候同樣AI apm vs勝率 曲線圖出來大家就會看清了
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10/27 02:01, 6年前 , 356F
應該分開講,不然會搞混,一個是類神經網路AI
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10/27 02:03, 6年前 , 357F
我們在SC裡面打的各種難度AI是已經輸入好劇本的AI
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10/27 02:06, 6年前 , 358F
太容易混為一談了
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10/27 02:08, 6年前 , 359F
一個是為了模擬人類的神經元,來探索人類認知與直覺
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10/27 02:09, 6年前 , 360F
一個是一個命令一個動作,深度和廣度都不同呀
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10/27 10:57, 6年前 , 361F
alphago如果真的有辦法靠強化學習學星海,應該可以找出
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10/27 10:58, 6年前 , 362F
不同apm限制下的最佳策略,搞不好到時候可以200apm虐人
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10/27 10:58, 6年前 , 363F
類哈哈哈
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10/29 10:36, 6年前 , 364F
每次這種文章,都一堆在那邊ai 手速很高可以屌打人類
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10/29 10:36, 6年前 , 365F
,在這遊戲要屌打人類幹嘛,現在ai打星海只是一段學
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10/29 10:36, 6年前 , 366F
習的過程而已,為了將來ai能廣泛用在其他地方,你知
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10/29 10:36, 6年前 , 367F
,我知,開發人員也知,怎麼可能用這種蠢方式,只為
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10/29 10:36, 6年前 , 368F
了贏得遊戲
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11/03 11:46, 6年前 , 369F
笑死
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11/03 12:09, 6年前 , 370F
結果AI表現比原本的電腦ai還慘
11/03 12:09, 370F

11/03 12:25, 6年前 , 371F
抖起來..
11/03 12:25, 371F
※ 編輯: FAlin (218.173.44.58), 11/03/2017 12:30:37
文章代碼(AID): #1P-zzXfG (StarCraft)
文章代碼(AID): #1P-zzXfG (StarCraft)