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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5251則
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16F→: 6V百變怪應該是HOME出來就會有人帶來啦。...11/18 08:21
63F→: 日版有支援PSVTV,但是中文版真的不吃 QQ11/03 09:35
64F→: https://i.imgur.com/FLOQa6d.png11/03 09:36
65F→: 寫信去客服,客服只有說抱歉這款不支援PSVTV。11/03 09:37
67F→: 日版的零/碧/FC/SC/3rd都可以。中文版碧/FC/SC/3rd可以。11/03 10:29
68F→: 唯獨就是中文版零軌Evo不行。QQ11/03 10:29
26F→: 對不起我已經只會外掛招了。...09/10 00:33
41F推: 香!!!!!08/27 10:49
81F→: 看起來一月才要上 我覺得應該是不至於打到銀白鋼鐵?08/27 12:00
41F推: 香!!!!!08/27 10:49
13F→: 在家裡把第九隻PM和第十隻PM交換位置,打開道具清單,把第08/05 15:35
14F→: 二次出現的大師球丟棄138個,然後走出家門進入殿堂。08/05 15:36
15F→: 我初見黃板就是這樣破的(欸08/05 15:36
19F→: 黑白/黑白2我確實是只練一隻龍頭地鼠,打起來很一拳。08/05 15:45
15F→: X5 Zero都這麼強了還要他跟X公平競爭 可能要先攻擊力減半06/29 13:22
16F→: 三日月斬傷害5 X集氣炮集滿傷害3 都這麼優待就別爭HP了06/29 13:23
17F→: 我對X6影鎧>劍鎧也滿有意見的,影鎧沒有最殘暴的特武集氣06/29 13:24
19F→: 光束箭集氣對大部分boss傷害8 輸出效率和Nova相同06/30 09:55
20F→: 同時自帶出招時無敵判定 這點影鎧我覺得是影鎧的相對弱項06/30 09:56
21F→: 除此之外影鎧攻擊的範圍很不夠 集氣斬出手後強制取消速度06/30 09:57
22F→: 所以衝跳中集氣斬會很容易墜落 而且很難往前硬飄06/30 09:57
23F→: 劍鎧在攻擊範圍/瞬間輸出/攻擊同時的機動力各自有好的選擇06/30 09:59
24F→: 但是影鎧在這些時候都得要玩家靠體術應對06/30 10:00
25F→: 我覺得要說影鎧的OP 更像是他很符合直覺 玩家總之就上去砍06/30 10:01
26F→: 但是劍鎧就需要更多知識 多了八種武器就多了八種使用方式06/30 10:04
27F→: "知識"具備的情況 劍鎧可以讓我用DDR玩X6都不會流汗06/30 10:08
28F→: 在需要的情況選擇正確的武器 劍鎧可以把操作密度壓到極低06/30 10:08
28F→: 事先把十惡的藥都磨光如何06/25 13:39
5F→: 飛馬有這麼多隻要殺?06/11 20:47
8F→: 最大傷害要用來做什麼?06/11 20:49
10F→: Dynamo升SA的要求是32分,看起來不需要最大傷害06/11 20:50
12F→: 你不是要升MEH阿,升SA你就別擔心這個了06/11 20:51
13F→: X需要集氣風或Nova才能打Dynamo出MEH,這點是確實的06/11 20:53
16F→: 但是你只是要升SA,一分內打贏就可以了,這確實是個問題06/11 20:53
17F→: 所以需要知道的其實是能不能一分內搞定他,例如用螢火蟲06/11 20:55
18F→: 然後...飛馬是不能擺最後的,但是蝙蝠可以,飛馬只是要3206/11 20:56
19F→: 所以這邊會有個問題是"鯨魚到底能不能20分維持SA"06/11 20:58
20F→: 或是 "純集氣炮能不能一分鐘幹掉Dynamo"06/11 20:59
21F→: 如果不能的話 你的就會是唯一解了06/11 21:09
29F→: 我看X Maverick Hunter素身X打完38秒 雖然他快人間卒業了06/12 13:19
30F→: 殺敵149和受傷63看起來也很有機會 63其實滿多的?06/12 13:22
31F→: 我其實還有考慮灰熊如果能提早的話,HyperDash非常有利06/12 16:04
32F→: 會想把烏賊提早的另一個理由是HyperCharge06/12 16:04
44F→: 我覺得鯨魚要升到A就有點過分了,不降級就很夠排流程了06/15 01:42
46F→: 我覺得只要能凹一下hypercharge應該沒問題...06/16 03:17
2F→: 你的電磁烏賊如果早點打如何06/11 06:51
10F→: 好我理解了,你想要八大都打完才進城06/11 13:10
12F→: 照你這順序,你可以拿Dynamo升PA,然後薔薇移到最後升MEH06/11 19:38
13F→: 飛馬其實並不需要在第二關,沒有滿分需求06/11 19:41
14F→: 嗯一個關鍵是你的薔薇是滿分的 可以升MEH06/11 19:46
15F→: 灰熊有維持MEH表示有32分 那維持PA也是同一件事情06/11 19:47
16F→: 所以也可以試試看這個玩法06/11 19:48
17F→: 鯨魚->烏賊(B->A)->Dynamo(A->SA)->飛馬->螢火蟲06/11 19:49
18F→: ->暴龍->蝙蝠(SA->GA)->Dynamo(GA->PA)06/11 19:49
19F→: ->灰熊->薔薇(PA->MEH)06/11 19:50
20F→: ....考量有點多 我直接回一篇好了06/11 19:50
21F→: 阿不對,你薔薇是2min,好吧那沒辦法,畢竟不是Zero06/11 20:01
22F→: 不過應該還是可以調整一下06/11 20:02
23F→: 我覺得飛馬應該可以把傷害壓低一點?這應該會比烏賊容易06/11 20:07
24F→: 如果可以拿飛馬升問題就全部解決06/11 20:07
25F→: 欸,升SA,也就是要拿到32分,傷害要壓在15以下,可以特武06/11 20:07
26F→: 畢竟敵人少 要維持殺敵滿分容易多了06/11 21:01
27F推: 右邊三個零件機率就滿了,存檔發射06/11 22:36
28F→: 失敗就再打一關存檔發射06/11 22:37
30F→: 大神什麼太誇張了,MEH我一次都沒拿過。...06/13 01:47