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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5251則
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[情報] 洛克人ZERO & ZX合集STEAM版已可玩!
[ Rockman ]61 留言, 推噓總分: +16
作者: h1236660 - 發表於 2020/02/26 07:48(6年前)
4FAppend: 因為鍵盤不能自由改按鍵。...02/26 12:47
5FAppend: 欸...仔細數了一下評論,"沒中文"意外的多02/26 12:52
6FAppend: 除此之外有大量的"不能改按鍵"02/26 12:53
7FAppend: 英文評論有幾個說容易當掉02/26 12:54
11FAppend: Z2不給穿牆,扣分QQ02/26 13:13
15FAppend: DS就修掉了,所以檢查鎖鏈主要就是看是不是DS版。...02/26 13:32
16FAppend: 除此之外比較值得提的是,BGM是ogg格式,可以自行改造。02/26 13:32
17FAppend: 高音質Z系列Steam版改造指日可待。會找時間整個包好。...02/26 13:33
22FAppend: 那應該就是DS合輯。我其實很樂意官方直接移植。02/26 13:49
23FAppend: 畢竟這時代真的很多不願意設定模擬器的玩家。...02/26 13:50
24FAppend: 而且說真的這些機器也舊了,我覺得我們沒這麼不願意花錢,02/26 13:51
25FAppend: 但是現在想買真的相對困難,官方願意提供管道我覺得很好。02/26 13:51
26FAppend: 當然總是可以說不計代價的去買舊機器舊卡帶來玩啦,02/26 13:52
27FAppend: 不過增加一款遊戲的可近性(Accessibility)總是好事。02/26 13:53
34FAppend: 鍵盤按鈕沒有開放自由設定這點真的不可思議。02/26 14:04
35FAppend: 很難想像這竟然沒有成為Default....02/26 14:04
39FAppend: 我倒是滿可以理解沒有多花心思做steam 主力大概會放在主機02/26 15:44
46FAppend: 其實X合集就已經是這樣了 存檔那時候就沒有共用02/26 16:25
55FAppend: 去弄了一個漢化版的ZX拆包硬塞進去 介面看起來正確對應02/27 03:48
56FAppend: 但是對話和任務提示都全滅了 可能還是有些編碼問題02/27 03:49
57FAppend: 但是總覺得說不定中文化mod沒有想像的遙遠02/27 03:49
Fw: [情報] 洛克人ZERO & ZX合集STEAM版已可玩!
[ Steam ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: h1236660 - 發表於 2020/02/26 17:23(6年前)
4FAppend: 因為鍵盤不能自由改按鍵。...02/26 12:47
5FAppend: 欸...仔細數了一下評論,"沒中文"意外的多02/26 12:52
6FAppend: 除此之外有大量的"不能改按鍵"02/26 12:53
7FAppend: 英文評論有幾個說容易當掉02/26 12:54
11FAppend: Z2不給穿牆,扣分QQ02/26 13:13
15FAppend: DS就修掉了,所以檢查鎖鏈主要就是看是不是DS版。...02/26 13:32
16FAppend: 除此之外比較值得提的是,BGM是ogg格式,可以自行改造。02/26 13:32
17FAppend: 高音質Z系列Steam版改造指日可待。會找時間整個包好。...02/26 13:33
22FAppend: 那應該就是DS合輯。我其實很樂意官方直接移植。02/26 13:49
23FAppend: 畢竟這時代真的很多不願意設定模擬器的玩家。...02/26 13:50
24FAppend: 而且說真的這些機器也舊了,我覺得我們沒這麼不願意花錢,02/26 13:51
25FAppend: 但是現在想買真的相對困難,官方願意提供管道我覺得很好。02/26 13:51
26FAppend: 當然總是可以說不計代價的去買舊機器舊卡帶來玩啦,02/26 13:52
27FAppend: 不過增加一款遊戲的可近性(Accessibility)總是好事。02/26 13:53
34FAppend: 鍵盤按鈕沒有開放自由設定這點真的不可思議。02/26 14:04
35FAppend: 很難想像這竟然沒有成為Default....02/26 14:04
39FAppend: 我倒是滿可以理解沒有多花心思做steam 主力大概會放在主機02/26 15:44
46FAppend: 其實X合集就已經是這樣了 存檔那時候就沒有共用02/26 16:25
50FAppend: 相當大量的"沒有中文"差評。...02/26 18:00
Re: [情報] 洛克人ZERO & ZX合集STEAM版已可玩!
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +22
作者: omegamonzx - 發表於 2020/02/26 11:44(6年前)
62FAppend: Steam版之後應該可以把RTRZ的音檔用mod改進去02/26 16:33
63FAppend: 目前討論區已經有玩家確保技術可行並實作出demo了02/26 16:34
64FAppend: 估計完全改好應該不會太久 如果真的太久我就跳下去改(欸02/26 16:34
[分享] 壽屋 洛克人X組裝模型新發表
[ Rockman ]248 留言, 推噓總分: +43
作者: rockmanx52 - 發表於 2020/02/09 10:23(6年前)
125FAppend: 我也沒有任何“官方使用Force"的印象。02/16 13:17
126FAppend: (1) 由於我沒有任何官方使用了Force的印象,同時前幾作分02/16 13:45
127FAppend: 別用了First/Second/Third,我認為 Force 是誤用,而且是02/16 13:45
128FAppend: 翻譯上很難避免的形式,所以真的很多人誤用。02/16 13:45
129FAppend: (2) 我覺得這比較像是,我們到底要對一些有典故的以訛傳訛02/16 13:46
130FAppend: 堅持到什麼程度。某種程度上我願意接受一些“錯誤”的用法02/16 13:46
131FAppend: - 只要真的夠多人使用他,我覺得這常常不會因為典故上的02/16 13:46
132FAppend: 錯誤造成溝通上的誤會。那這好像沒這麼不好;反過來說,堅02/16 13:46
133FAppend: 持正確典故,在溝通上會不會比較困難呢?02/16 13:46
134FAppend: (2a) 一個很相似的案例是“失禮劍”-他有很直接的典故,但02/16 13:46
135FAppend: 是現在也真的很多玩家沒有照著典故去使用。我自己的立場會02/16 13:46
136FAppend: 傾向於,我自己還是會只在背對揮刀的情況使用這個詞彙,但02/16 13:46
137FAppend: 是我不太會去“糾正”其他把SDC說是失禮劍的玩家-只要夠多02/16 13:46
138FAppend: 人使用他,這樣的誤解本身就成為新的典故。我只要小心避免02/16 13:46
139FAppend: 自己用在容易混淆的場合就好。02/16 13:46
140FAppend: (3) 但在這篇的情況,我同意 ainamk 的選擇。我覺得 xgod02/16 13:46
141FAppend: 應該會希望自己的詞彙選擇更加嚴格準確,所以如果換做是我02/16 13:46
142FAppend: ,我也會提出修正建議。02/16 13:46
143FAppend: (4) 雖然是這樣說,但我看到“X4黑傑洛攻擊力比較高一點”02/16 13:46
144FAppend: 的謠言還是會生氣。02/16 13:46
156FAppend: 對capcom來說,去校對人家翻譯的攻略本是不是有點難...02/17 07:07
157FAppend: 至於漫畫電玩不同翻譯,兩邊互相沒看過好像是正常的?02/17 07:09
[新春] BL 通靈小學堂番外 開通
[ YuanChuang ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: r831026 - 發表於 2020/01/27 23:35(6年前)
4FAppend: [作答] 何以非凡 by就醬01/27 23:39
5FAppend: 平心的出書版沒有加重生喔~01/27 23:42
[問題] X4的版本?
[ Rockman ]31 留言, 推噓總分: +8
作者: likicy - 發表於 2020/01/21 20:08(6年前)
4FAppend: 欸... 這是我作的RMX4 Boost, 推薦參閱本版 #1NhBBuVZ01/21 20:55
5FAppend: 然後玩家真的很強,我真心沒有想到這可以無傷01/21 20:55
8FAppend: 至少他拿boost作的第一個影片沒有無傷啦XD01/21 21:45
9FAppend: 那時候他還說"我已經很久沒有上傳一個有受傷的影片了"01/21 21:45
10FAppend: https://www.youtube.com/watch?v=CSf7TA4I2S801/21 21:46
11FAppend: 後來跟他聊過一點點 他有說他初見的時候晚上八點打開遊戲01/21 21:47
12FAppend: 那真是個壞主意,這導致他隔天沒有睡覺就去上班了01/21 21:47
14FAppend: 那是他的影片的特色,他很多影片都有作出類似的效果01/21 23:27
15FAppend: 我不確定他改的是遊戲還是影片作特效01/21 23:27
[問題] BW1亂數前置詢問?
[ PokeMon ]70 留言, 推噓總分: +6
作者: ZMTL - 發表於 2020/01/16 23:49(6年前)
8FAppend: 我的推薦是初見學RNGReporter 他對於資訊的關聯整理很好01/17 00:32
9FAppend: 熟悉了整個概念之後 如果要開始量產 那你會需要SSS401/17 00:32
12FAppend: 然後...我覺得也不用到破台 大概一半就滿值得拿來試參數01/17 00:33
16FAppend: 雖然說沒有弄色違的打算啦 但是我覺得學一學就會想學整套01/17 00:35
29FAppend: 我百變怪選色違是因為可以抓了之後不用檢查01/17 00:39
30FAppend: 量產的時候方便非常多 我選好一個同步格 擺好全套同步怪01/17 00:40
31FAppend: 想要哪種性格的6V就直接換一隻 然後直接開抓 抓了不檢查01/17 00:41
36FAppend: 因為色違會保證我一定是找到對timer0 通常還會0消費01/17 00:42
39FAppend: 抓了不用檢查的意思是 如果你抓到百變怪 其實你在不同時間01/17 00:43
40FAppend: 也有可能那一格也是百變怪 只是個體性格不一樣01/17 00:43
41FAppend: 所以通常你抓好之後都還是要去找喬治判段一下個體01/17 00:44
43FAppend: 但是如果故意把那格指定成色違格 你大概很有理由相信01/17 00:44
46FAppend: 你不會在其他時間又遇到一格色違 除非你內建神抽01/17 00:44
49FAppend: 這倒是 不過指定成色違 一看到他沒發光我就知道我做錯了01/17 00:45
51FAppend: timer0沒有平均 我手上的美版W1的timer0很明顯偏向一邊01/17 00:46
54FAppend: 我體感大約70/3001/17 00:46
55FAppend: 當前SID...我能想像的只有扔去3DS然後開SD卡存檔來看01/17 00:46
57FAppend: 但是這是個壓線的方法 我覺得這是不對的01/17 00:47
58FAppend: TID/SID還是會推薦之後自己調整一次啦 學那個也滿有趣的01/17 00:48
59FAppend: 不過這可以等你把基本的都熟練再考慮 不然一定一頭霧水01/17 00:48
70FAppend: 當然是因為我們覺得言就很有趣01/17 12:43
[閒聊] 洛克人11
[ Rockman ]43 留言, 推噓總分: +13
作者: MOONY135 - 發表於 2020/01/09 21:58(6年前)
1FAppend: 如果你想要膚淺過 但是又覺得新人太容易01/09 22:39
2FAppend: 星期六 去冰關農個500螺絲 買下"螺絲補捉器"01/09 22:40
3FAppend: 這東西只有星期六有賣 買下來之後每一關你都可以買爆01/09 22:40
4FAppend: 有什麼問題都吃E吃W解決 打起來跟新手模式有87%像01/09 22:41
8FAppend: 有錢之後買避震器可以解決很多直接被打下洞的問題01/09 23:14
9FAppend: 真的還是被打下去 你還有三次比特01/09 23:14
[問題] X7玩不下去...
[ Rockman ]41 留言, 推噓總分: +16
作者: csgod1325 - 發表於 2020/01/01 19:55(6年前)
8FAppend: 嗯我有認識滿多同樣喜歡X7的玩家的,我們應該都至少幾十次01/01 22:48
9FAppend: 以我們的情況一輪大概會是一小時半到兩小時之間01/01 22:48
[問題] HGSS亂數詢問
[ PokeMon ]26 留言, 推噓總分: +6
作者: fateanya - 發表於 2019/11/18 15:15(6年前)
3FAppend: https://www.smogon.com/ingame/rng/11/18 16:04
4FAppend: 我學五代的時候基本上都是從這邊來學11/18 16:05
5FAppend: 日本那邊我不知道有沒有比較容易的11/18 16:05