作者查詢 / allencaliang
作者 allencaliang 在 PTT [ painting ] 看板的留言(推文), 共148則
限定看板:painting
看板排序:
全部NTUKS241ck57th328192painting148C_Chat98Atheism61Native29ask-why26NTU26paranormal23CKCMAC22GirlsFront19BBSmovie15EE_DSnP13fastfood13Little-Games10mobile-game10Physics10movie9Arknights8NTUEE1117C_ChatBM6Hunter6MMA6KARATE5Q_ary5SYSOP5B97A013XX4b99902xxx4ck-talk4Steam4StupidClown4Violation4Crusaders3FoodDelivery3joke3Suckcomic3ArtCenter2Instant_Food2MartialArts2NTUE_Nse962NTUEE1122NTUEE_POWER2NTUmed912TA_AN2AnimMovie1Aves1B92305XXX1BigPeitou1Bunco1EatToDie1Food1logic1museum1NTU_ART1PublicHealth1<< 收起看板(55)
11F→: http://i.imgur.com/l5Wl5JN.png10/24 22:11
12F→: 你從焦點,順著方塊三組邊的方向往影像平面打,10/24 22:12
13F→: 打到的位置就是圖像的消失點10/24 22:13
14F→: 至於立體幾何的計算就自己加油了~10/24 22:15
1F→: 手邊沒有打數學式的工具,用寫的,字醜誤怪12/11 07:54
2F→: 一些背景知識: http://i.imgur.com/rIB6gLg.jpg12/11 07:54
3F→: 消失點證明: http://i.imgur.com/5DZmcRZ.jpg12/11 07:55
4F→: 因為離開學校一段時間的,一些表示法可能和常用的12/11 07:56
5F→: 不太一樣,還請見諒12/11 07:57
6F→: 另外,原則上透視是3D轉2D的降維度過程,是多對一,12/11 07:59
7F→: 逆推是無法得到唯一解的12/11 08:00
8F→: 又想了一下,這樣講好樣不是很精確,算了就先這樣~12/11 08:11
6F→: (╯__╰)01/27 19:18
10F推:感謝,您提供的影片很有用,我大概知道問題在哪了01/12 14:53
11F→:我會找時間再回一篇文01/12 14:53
1F→:彼此資料都搬出來了,如果誰也不說服誰,那也就只能01/11 17:18
2F→:這樣了 (╯__╰)01/11 17:18
3F→:你那兩個「眼」是什麼?有點看不太懂01/09 21:03
5F→:眼睛平視過去的點通常會放在影像中央,跟消失點到是01/09 21:05
6F→:沒什麼關係01/09 21:05
7F→:(如果我沒有理解錯你的意思的話)01/09 21:06
10F→:我看我要不要找時間再打一篇文解釋針孔成像...01/09 21:09
11F→:不過這樣好累啊0rz01/09 21:10
12F→:我再想想看怎麼簡單的說0rz01/09 21:10
13F→:先從一點透視開始講起好了,消失點大約放在影像中央01/09 21:15
14F→:應該沒什麼問題01/09 21:16
15F→:你可以想像你的眼睛向前看,所以畫面越左邊也就對你01/09 21:17
16F→:越左邊,畫面越右邊也就對你越右邊,上下依此類推01/09 21:18
18F→:就兩點透視而言,最基本的情況是兩個消失點在你的01/09 21:19
19F→:左右45度,你可以想像者兩個點應該不會太靠近,甚至01/09 21:20
20F→:對一些小視角的取景來說,兩點可能都在視野之外01/09 21:21
21F→:我印象中一些電影會用類似望遠鏡頭來取景,這樣消失01/09 21:22
22F→:就會在影像外面很遠很遠的地方01/09 21:23
24F→:相對的,廣角取景的話就會把左右45度的消失點包進來01/09 21:24
25F→:那我分兩個角度講好了01/09 21:24
26F→:如果你是做電腦影像生成的話,你建好景物的模型,01/09 21:26
27F→:決定好相機的內部外部參數,那兩點就定好了,也沒為01/09 21:26
28F→:什麼01/09 21:27
29F→:如果是畫圖的話,透視是來幫你忙的,所以不必想得很01/09 21:28
31F→:死說一定要定在哪裡,某種程度上可以說隨自己高興,01/09 21:29
32F→:但還是有一些基本法則要遵守,比方說你的第一張圖01/09 21:30
33F→:這張 http://imgur.com/gfoqR5w01/09 21:30
34F→:你的一個消失點定在中心偏左,另一個也在左邊,01/09 21:31
35F→:人的左前方頂多就90度,你兩個消失點都在裡面那就一01/09 21:32
36F→:定小於90度,所以看起來就會怪01/09 21:33
37F→:消失點一左一右的話,反正拉近了就當廣角,拉遠了就01/09 21:35
38F→:就是視角窄一點,但是寬視角和窄視角對畫面呈現的01/09 21:36
39F→:氣氛和感受是不同的,這時候你就要根據你想呈現的01/09 21:36
40F→:畫面感受來選擇消失點的遠近01/09 21:37
43F→:剩下的部分就是不同幅度的視角在視覺上有什麼效果01/09 21:39
44F→:痾,囧01/09 21:39
45F→:我自己是看過一些電腦視覺相關的書籍文章啦,不過01/09 21:40
46F→:大部分教的是三維世界座標到二維影像座標的轉換,01/09 21:41
47F→:美工透視相關的定裡可能得想辦法自己證一下0rz01/09 21:42
49F→:還有相關的話可能找找看相機的原理,不過不保證會提01/09 21:43
50F→:另外可能可以用「針孔成像」+「透視」估狗看看01/09 21:44
51F→:我印象中好像有看到一篇寫得不錯的,但是現在又找不01/09 21:45
52F→:到了0rz,如果我想起來怎麼找得再跟你說01/09 21:45
60F→:你注意上下兩條水平線是有夾角的01/11 17:12
61F→:講錯了,有夾角就不會是水平線0rz,你有沒有發現上01/11 17:15
62F→:上面的橫線左邊比右邊低01/11 17:15
63F→:所以兩條橫線最後會交於左邊的畫面外01/11 17:16
64F→:差不多像這樣: http://i.imgur.com/vr8QhDt.png01/11 17:49
66F→:這跟我的認知不一樣,請問下面這張也算一點透視嗎?01/11 17:53
68F→:http://i.imgur.com/ZZcFys9.png01/11 17:53
69F→:你貼的教學連結也有一個透視點在影像內喔01/11 17:55
71F→:所以我這張就是沒廣角的啊01/11 17:59
72F→:一點透視是中央消失點搭配水平和垂直的平行線01/11 18:00
73F→:我這樣說應該沒錯吧?01/11 18:01
75F→:同時存在指的是什麼?01/11 18:05
77F→:就我的認知,並沒有任何性質限制兩點透視的消失點01/11 18:05
78F→:不能在影像內吧01/11 18:05
80F→:畫面外兩點指的是什麼?01/11 18:07
84F→:所以是使用上的建議而不是原理上的限制不是嗎?01/11 18:09
85F→:而且我是用照得不是用畫的啊?照片應該就不會歪了吧01/11 18:10
86F→:我剛才拉了一下線,卻時垂直線也有夾角,這是拍照時01/11 18:14
87F→:沒處理好的地方01/11 18:14
2F→:另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是01/03 21:09
3F→:這樣通常比較脫離常態視覺經驗01/03 21:10
4F→:而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的,01/03 21:13
5F→:沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角01/03 21:16
6F→:與否沒關係01/03 21:16
14F→:樓上兜蝦01/04 16:05
11F→:我覺得你先畫個簡略的上視圖之類的,標一下鏡頭的01/03 20:52
12F→:位置和方向、人物膝蓋的方向、連裝砲大略的位置和01/03 20:53
13F→:透視線的方向,這樣會比較好檢視01/03 20:54
14F→:另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是01/03 21:09
15F→:這樣通常比較脫離常態視覺經驗01/03 21:10
16F→:而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的,01/03 21:13
17F→:沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角01/03 21:16
18F→:與否沒關係01/03 21:16
25F→:後半段我是回diem4的,我另外再發一篇文好了0rz01/04 11:08
63F→:理論性的話,原po還記得國高中教的針孔成像嗎?01/04 16:12
64F→:http://0rz.tw/SXi10 大概像這樣01/04 16:13
65F→:你在暗房的牆上挖一個小洞,後面放一面顯像幕,01/04 16:14
66F→:外面世界的光線就會由小孔匯聚,顛倒地顯現在幕上01/04 16:15
67F→:因為影像是反的不太直覺,我們通常會假想一個假的幕01/04 16:17
68F→:放到針孔的另一側,就會變成正的影像01/04 16:18
69F→:(圖中的 virtual camera)01/04 16:18
70F→:這是把2D影像與3D世界景物之間用針孔搭起投影關係01/04 16:20
71F→:你以後看到透視相關的教材時,可以想像一下你的圖01/04 16:21
72F→:就是那個virtual camera,用針孔成像的方式想想看01/04 16:23
73F→:,或許會變得比較好理解01/04 16:23
75F→:是類似,不過畢竟視網膜是弧狀的,成像和圖都是平的01/04 20:07
76F→:另外眼球有水晶體,比較接近透鏡式相機,會比較複雜01/04 20:08
77F→:一般的一點到三點透視都不會考慮那麼複雜的問題,01/04 20:09
78F→:針孔成像就夠用了01/04 20:09
79F→:我研究所時好像還用針孔成像證過幾個透視的性質 0rz01/04 20:10
1F推:推一下writers好了,創作量夠,特色也很鮮明10/05 12:11
23F推:自己試畫了一張,不過看起來好像換構圖了,就僅供參09/09 20:39
24F→:考吧 http://0rz.tw/78MkQ09/09 20:39
25F→:身體可以轉動的幅度如果不清楚可以自己站起來多試試09/09 20:40
26F→:不要太過火就好了,話說我剛才才聽到自己頸椎清脆的09/09 20:41
27F→:喀嚓聲 T_T09/09 20:41