Re: [問題] 關於兩點透視
: : 主要是這張圖
: : 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
: : 想問一下如果我想在畫面右邊
: : 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
: : 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
: : 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
: : 而不要延用畫面中央的消失點 ?
: : ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
: : 多謝各位 XD
: 您好~
: 我這兩天想著要怎麼畫比較淺顯易懂的說明圖來解釋我的推文
: 因為板友們都太強大了我的簡直幼稚園實在不好意思
: 不過還是貼出來吧
跟幼稚園什麼沒有關係
大部分的人其實不是很有機會接觸視覺成像中數學的部分
所以一般只好用經驗來推估
但是偏偏透視性質中的一部份其實還滿反直覺的0rz
: http://i.imgur.com/xrT7rLv.jpg
: 這是假想一個正立方體在現實中有可能出現的角度
: 以兩點透視的方式呈現
: 當立方體與眼睛完全水平的時候,看起來是很平坦的一片
: 下面的兩個面角度呈現約180度
: 而且完全看不到最上方的那一面
: 但隨著角度擴大,上方的面所占面積越來越多...
: 一直到完全鳥瞰的瞬間,上方的面會完全覆蓋掉其他部分
: 變成一個普通的正方形
: 這就是正常透視下立方體的角度的極限
: 所以,沒有銳角
這張圖有個容易犯的誤解
我把修正的圖畫在最右邊的紅框內
http://i.imgur.com/qp0HL5r.png
在考慮兩點透視的時候
視線永遠是平行地面的
所以,並不是眼睛隨著物體的位置越看越下面
而是眼睛不動,物體的位置越來越接近影像邊緣
原本的圖中,用了俯瞰的視覺常識來推估平視影像的邊緣
所以產生錯誤
其實物體側面的面積並不會變小
一般的1~3點透視屬於線性透視
觀看角度是固定的
隨著觀看角度變動的影像會比較像這樣:
http://is360vr.com/cash/photo/070202_1011w700c.jpg
(1)
你可以發現空間中的直線在影像中會變成曲線
這種類型的影像無法用一般的1~3點透視完成
至於兩點透視的圖大概會長什麼樣呢?
我用css的3D樣式寫了幾個網頁
可以給各位參考一下
先貼個圖網頁內容的圖:
http://i.imgur.com/vHnQX5d.png
請注意雖然頂部面積變大了,但是側面面積沒變
在你前方的物體,再怎麼上下移動
都只會在你的前上或前下方,不會跑到你的正下方
下面是網頁的部分
因為我只寫了Chrome可以吃的css格式
所以 ※ 請用Chrome來開 ※
用FireFox、IE或PCMan之類的開應該只會看到一個藍框 0rz
沒Chrome的話就看上面的圖就好了
(1) 平視視角(屬於兩點透視)
序列方塊: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeATFM3Y2ZaOV9QaU0
滑動方塊: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAMTItQW9FSjg5YVU
(2) 順便做的15度俯視(屬於三點透視)
序列方塊: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAQWx3S0Q1bVZBaGs
滑動方塊: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAMUs3N0Q1bXJZcW8
※ 請用Chrome來開 ※
: 你可能會疑惑,不是經常看到有人畫出銳角來嗎?尤其房屋廣告
: 舉例:http://www.nipic.com/show/4/103/b4b7ec03ef496f3f.html
: 圖片來源:昵圖網
: (其實這個也還好,量了一下大概直角而已,但已經極為不自然
: 要是畫成銳角,鐵定更加不自然)
: 其實那是使用廣角鏡頭或是廣角處理後的特殊效果
: 現實中的肉眼是無法看到那樣的景象的
: 因此在一般情況,不把特例列入討論
: 再加上原po一開始提出的構圖,是包含人物的近景,也非遼闊的遠景
: 因此不適合使用廣角效果來處理透視
: 手邊有立方體的朋友不妨自己拿起來轉轉看(例如鋁箔包、鉛筆盒等)
: 是不可能轉出銳角來的
: 這個簡單的小方法,可以輕鬆檢查出自己是否拉出錯誤的透視線
我基本上同意肉眼不太容易看到
(但不是無法看到)
不過我想表達的是「兩點透視中出現銳角可以是符合透視原理的」
「銳角與否不該做為判斷兩點透視正確性的依據」
跟原po的構圖無關
因為我在研究所的研究主題偏向影像處理/電腦視覺
相對的人眼的視覺就接觸得比較少
下面的部分如果有錯還望指正
我覺得人眼不容易看到的原因有三
(1) 人的有效視角有限
http://0rz.tw/6UuvN (2)
雖然這張圖看起來視角還滿廣的
但視其實人對視野邊緣的物體是看不清楚的
對於視野邊緣的物體,人傾向直接轉動眼球把它移到視野中央觀看
但這樣的話,影像的幾何關係其實就跑掉了
(2) 人的眼球結構不是標準的針孔成像模型
人眼有水晶體,加上視網膜是弧狀的
成像多少會出現一些輻射變形(就是一般說的魚眼變形)
而輻射變形的幅度通常是邊緣比中心嚴重
所以通常在邊緣比較有機會出現的銳角就因此變鈍了
1~3點透視的原理是根基於標準的針孔成像模型
因此如果要在人眼的視覺上完美重現1~3點透視是有困難的
(3) 我們拿來舉例的銳角交角都是交在頂部或底部
其實如果是小角度的兩點透視
側邊其實不難出現銳角
前面的文章有寫過
以兩消失點為直徑拉出的圓,外側都會交出銳角
所以只要其中一個消失點在影像之內
就很有可能拉出銳角
http://i.imgur.com/ZZcFys9.png
(4)
這兩張我個人是覺得也沒有什麼特別不自然的感覺
而且人眼應該也是能體驗的到
提供給各位參考一下
--
外部圖片來源:
(1) 101城市論壇
http://101.is360vr.com/viewthread.php?tid=145
(2) 新南威爾斯大學網站
http://0rz.tw/BtG3i
http://www.animations.physics.unsw.edu.au/jw/light/eye-performance-compromises.htm
(3) 房地王 由原始圖片重製 圖片連結失效
http://blog.housetube.tw/?p=17602
(4) 蘋果日報 由原始圖片重製
http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20030926/3562415
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.133.26
※ 編輯: allencaliang 來自: 111.243.133.26 (01/09 20:57)
推
01/09 21:00, , 1F
01/09 21:00, 1F
→
01/09 21:01, , 2F
01/09 21:01, 2F
→
01/09 21:03, , 3F
01/09 21:03, 3F
→
01/09 21:03, , 4F
01/09 21:03, 4F
→
01/09 21:05, , 5F
01/09 21:05, 5F
→
01/09 21:05, , 6F
01/09 21:05, 6F
→
01/09 21:06, , 7F
01/09 21:06, 7F
→
01/09 21:08, , 8F
01/09 21:08, 8F
→
01/09 21:08, , 9F
01/09 21:08, 9F
→
01/09 21:09, , 10F
01/09 21:09, 10F
→
01/09 21:10, , 11F
01/09 21:10, 11F
→
01/09 21:10, , 12F
01/09 21:10, 12F
→
01/09 21:15, , 13F
01/09 21:15, 13F
→
01/09 21:16, , 14F
01/09 21:16, 14F
→
01/09 21:17, , 15F
01/09 21:17, 15F
→
01/09 21:18, , 16F
01/09 21:18, 16F
推
01/09 21:18, , 17F
01/09 21:18, 17F
→
01/09 21:19, , 18F
01/09 21:19, 18F
→
01/09 21:20, , 19F
01/09 21:20, 19F
→
01/09 21:21, , 20F
01/09 21:21, 20F
→
01/09 21:22, , 21F
01/09 21:22, 21F
→
01/09 21:23, , 22F
01/09 21:23, 22F
→
01/09 21:24, , 23F
01/09 21:24, 23F
→
01/09 21:24, , 24F
01/09 21:24, 24F
→
01/09 21:24, , 25F
01/09 21:24, 25F
→
01/09 21:26, , 26F
01/09 21:26, 26F
→
01/09 21:26, , 27F
01/09 21:26, 27F
→
01/09 21:27, , 28F
01/09 21:27, 28F
→
01/09 21:28, , 29F
01/09 21:28, 29F
→
01/09 21:29, , 30F
01/09 21:29, 30F
→
01/09 21:29, , 31F
01/09 21:29, 31F
→
01/09 21:30, , 32F
01/09 21:30, 32F
→
01/09 21:30, , 33F
01/09 21:30, 33F
→
01/09 21:31, , 34F
01/09 21:31, 34F
→
01/09 21:32, , 35F
01/09 21:32, 35F
→
01/09 21:33, , 36F
01/09 21:33, 36F
→
01/09 21:35, , 37F
01/09 21:35, 37F
→
01/09 21:36, , 38F
01/09 21:36, 38F
→
01/09 21:36, , 39F
01/09 21:36, 39F
→
01/09 21:37, , 40F
01/09 21:37, 40F
推
01/09 21:39, , 41F
01/09 21:39, 41F
→
01/09 21:39, , 42F
01/09 21:39, 42F
→
01/09 21:39, , 43F
01/09 21:39, 43F
→
01/09 21:39, , 44F
01/09 21:39, 44F
→
01/09 21:40, , 45F
01/09 21:40, 45F
→
01/09 21:41, , 46F
01/09 21:41, 46F
→
01/09 21:42, , 47F
01/09 21:42, 47F
→
01/09 21:42, , 48F
01/09 21:42, 48F
→
01/09 21:43, , 49F
01/09 21:43, 49F
→
01/09 21:44, , 50F
01/09 21:44, 50F
→
01/09 21:45, , 51F
01/09 21:45, 51F
→
01/09 21:45, , 52F
01/09 21:45, 52F
推
01/09 21:49, , 53F
01/09 21:49, 53F
→
01/10 03:52, , 54F
01/10 03:52, 54F
→
01/10 03:53, , 55F
01/10 03:53, 55F
→
01/10 04:00, , 56F
01/10 04:00, 56F
→
01/10 04:01, , 57F
01/10 04:01, 57F
想寫得有點長
修文好了
一直在講廣角廣角
因為我對攝影不太熟,就去搜了一下到底多廣才叫廣角
結果發現攝影上標準鏡頭的視角好像是46度,超過的就叫廣角(希望沒有誤解)
而且這個46度是影像對角線的
如果是長寬4比3的影像,那麼影像橫向視角就只有約37.5度
像教學連結裡面消失點在三倍影像寬,橫向視角算出來大約也是接近37度
這其實是相當窄的視野範圍耶
所以我大概能理解為什麼我拿出來的圖你都說是廣角了0rz
不過如果廣角真的訂得這麼嚴格的話
其實一般透視感強一點的圖大概常常都會被歸類到廣角去了
我倒是覺得其實超過一點沒有關係
雖然人眼要在視野中央才能看得清楚物件細節
但是場景的空間感和結構感是視野中央和邊緣共同建構出來的
犧牲一點邊緣物件的協調感換來整體構圖的空間感我覺得是可以接受的 (僅個人意見)
另外我覺得那個教學連結的圖不會怪耶,感覺滿立體的(汗)
最後,秉持著我個人的偏執以及實驗精神
我拍了這個鬼東西: http://i.imgur.com/ypeYPHt.png
這是瀕臨一點透視的兩點透視
上下兩條橫線在影像上相差約1.6度,所以左側影像外其實有一個消失點存在
影像右側有第二個消失點
可以發現右下角有交出一個明顯的銳角(藍線)
這是整個拍攝場景的俯瞰圖: http://i.imgur.com/1jspCNW.png
橫向視角約30度,並不是算是廣角
最後,這個情境我試過了,肉眼可以看到銳角(起碼我的肉眼看得到)
不過我承認這樣很無聊是真的啦 0rz
窄視角又硬要把一個消失點拉進視野
通常用一點透視解決掉就好了
※ 編輯: allencaliang 來自: 111.248.235.65 (01/11 12:52)
推
01/11 17:08, , 58F
01/11 17:08, 58F
→
01/11 17:08, , 59F
01/11 17:08, 59F
→
01/11 17:12, , 60F
01/11 17:12, 60F
→
01/11 17:15, , 61F
01/11 17:15, 61F
→
01/11 17:15, , 62F
01/11 17:15, 62F
→
01/11 17:16, , 63F
01/11 17:16, 63F
→
01/11 17:49, , 64F
01/11 17:49, 64F
→
01/11 17:51, , 65F
01/11 17:51, 65F
→
01/11 17:53, , 66F
01/11 17:53, 66F
→
01/11 17:53, , 67F
01/11 17:53, 67F
→
01/11 17:53, , 68F
01/11 17:53, 68F
→
01/11 17:55, , 69F
01/11 17:55, 69F
→
01/11 17:58, , 70F
01/11 17:58, 70F
→
01/11 17:59, , 71F
01/11 17:59, 71F
→
01/11 18:00, , 72F
01/11 18:00, 72F
→
01/11 18:01, , 73F
01/11 18:01, 73F
→
01/11 18:02, , 74F
01/11 18:02, 74F
→
01/11 18:05, , 75F
01/11 18:05, 75F
→
01/11 18:05, , 76F
01/11 18:05, 76F
→
01/11 18:05, , 77F
01/11 18:05, 77F
→
01/11 18:05, , 78F
01/11 18:05, 78F
→
01/11 18:06, , 79F
01/11 18:06, 79F
→
01/11 18:07, , 80F
01/11 18:07, 80F
→
01/11 18:07, , 81F
01/11 18:07, 81F
→
01/11 18:07, , 82F
01/11 18:07, 82F
→
01/11 18:08, , 83F
01/11 18:08, 83F
→
01/11 18:09, , 84F
01/11 18:09, 84F
→
01/11 18:10, , 85F
01/11 18:10, 85F
→
01/11 18:14, , 86F
01/11 18:14, 86F
→
01/11 18:14, , 87F
01/11 18:14, 87F
→
01/11 18:21, , 88F
01/11 18:21, 88F
回覆dime4網友:
我覺得我們對於名詞的解釋有點落差
所以我想做一些確認
我先就我的認知進行說明
我認為一點到三點透視是可以無縫轉換的
* 當三點透視其中一個消失點跑到無限遠時
其所拉出來的透視線在畫面上變成平行,就變成兩點透視
* 當兩點透視其中一個消失點跑到無限遠時
其所拉出來的透視線在畫面上變成平行,就變成一點透視
以下是就我的認知,對一點透視、兩點透視間的轉換做的一個網頁
一樣要用Chrome開
https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAdFFKYThfcUZuVmM
下方的橫條可以左右拉去改變方塊的方向
若沒有Chrome可以參考以下圖片
http://i.imgur.com/07LBRZ8.png
中間的黑框代表影像範圍
為了避免出現廣角的問題
我有調整焦距到45度角時消失點落在約三倍影像寬的位置
下面有不同角度的五張圖片
A http://i.imgur.com/YpAfXHw.png
就我的認知
只有當水平垂直線各自平行的時候才是一點透視的情境
所以A是一點透視,而BCDE是兩點透視
其中B的情境因為橫線的偏角極小
有時可以便宜行事直接用水平線畫
但嚴格上來講還是屬於兩點透視
這邊想像您確認的是
您認為圖ABCDE各屬於什麼透視?
就我看您的推文的部分
應該是ABC屬於一點透視,而DE屬於兩點透視
不知我的理解是否有誤?
會向您確認這件事
是因為擔心我們一直用相同的名詞講著不同的東西這樣
※ 編輯: allencaliang 來自: 111.248.235.65 (01/11 22:27)
推
01/12 00:47, , 89F
01/12 00:47, 89F
→
01/12 00:48, , 90F
01/12 00:48, 90F
→
01/12 00:50, , 91F
01/12 00:50, 91F
討論串 (同標題文章)