Re: [問題] 關於兩點透視

看板painting作者 (阿摩尼亞)時間10年前 (2014/01/04 13:13), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之銘言: : http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是這張圖 : 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題 : 想問一下如果我想在畫面右邊 : 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ? : 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點 : 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點 : 而不要延用畫面中央的消失點 ? : ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的 : 多謝各位 XD 先跟原po說聲抱歉 這篇主要是回推文的

01/03 02:41,
兩點透視線的交點是鈍角,最小直角(完全鳥瞰),銳角就錯了喔
01/03 02:41
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01/03 21:09,
另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是
01/03 21:09

01/03 21:10,
這樣通常比較脫離常態視覺經驗
01/03 21:10

01/03 21:13,
而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的,
01/03 21:13

01/03 21:16,
沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角
01/03 21:16

01/03 21:16,
與否沒關係
01/03 21:16
想討論一下「兩點透視」、「鈍角、直角、銳角」和「鳥瞰」之間的關係 其實再回去看了一下推文 我後半段好像也寫得不太對0rz (1.) 我們先來看一張比較廣角的兩點透視圖 http://i.imgur.com/l6o0rYD.png
(有沒有人知道這種圖一般該用什麼軟體做啊0rz) 一般來說 (1) 圖中的交點可以是鈍角、直角、銳角 (2) 畫面中你只看得到你前方的世界,看不到你的正下方 (2.) 透視線交出直角時會交在什麼地方? http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
你以左右消失點為直徑拉一個圓出來 只要透視線交在圓上都會是直角(畢氏定理?還是其他的幾何原理?) 圓內會交鈍角 圓外會交銳角 (3.) 那個圓有什麼空間上的意義? 因為我舉的例子中 兩個消失點分別指向左前45度與右前45度 所以那個圓,是你的視線方向外偏45度形成的圓椎 圓形底端的直角交點大約是俯角45度左右的位置 在45度視角的外側,交點全是銳角 所以銳角比較容易出現在較廣角的透視中 另外如果兩消失點的方向變了(比如說在左60度與右30度) 情況又會改變 不可一概而論 (4.) 你推文中那個垂直鳥瞰是什麼? 那是我腦袋沒想清楚就推文的產物 還請忘了那段推文 T__T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.233.199

01/04 13:18, , 1F
感謝說明! 話說我也好想知道有沒有軟體可以直接拉線出來
01/04 13:18, 1F

01/04 13:19, , 2F
手動拉那個線拉的好想死 QQ
01/04 13:19, 2F

01/04 15:14, , 3F
2是圓周角定律.(圓心角為平角,圓周角是其1/2,必為直角.)
01/04 15:14, 3F

01/04 15:16, , 4F
其實我覺得不是專業建築或設計科的,透視抓個大概就好,
01/04 15:16, 4F

01/04 15:17, , 5F
不必拘泥那麼多.當然大方向的視角跟背景的合理性要抓對,
01/04 15:17, 5F

01/04 15:18, , 6F
其餘遇到問題時出去看實景寫個生就可以解決了.心力省起來,
01/04 15:18, 6F

01/04 15:19, , 7F
花在其他技術上的進步,對純畫圖的人來說投資效益比較高.
01/04 15:19, 7F

01/04 16:05, , 8F
樓上兜蝦
01/04 16:05, 8F

01/05 18:40, , 9F
感謝發問&說明的版友 長知識!
01/05 18:40, 9F
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