![](https://i.imgur.com/gfoqR5w.jpg)
Re: [問題] 關於兩點透視
![](https://i.imgur.com/gfoqR5w.jpg)
: 主要是這張圖
: 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
: 想問一下如果我想在畫面右邊
: 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
: 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
: 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
: 而不要延用畫面中央的消失點 ?
: ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
: 多謝各位 XD
先跟原po說聲抱歉
這篇主要是回推文的
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想討論一下「兩點透視」、「鈍角、直角、銳角」和「鳥瞰」之間的關係
其實再回去看了一下推文
我後半段好像也寫得不太對0rz
(1.) 我們先來看一張比較廣角的兩點透視圖
http://i.imgur.com/l6o0rYD.png
![](https://i.imgur.com/l6o0rYD.jpg)
(有沒有人知道這種圖一般該用什麼軟體做啊0rz)
一般來說
(1) 圖中的交點可以是鈍角、直角、銳角
(2) 畫面中你只看得到你前方的世界,看不到你的正下方
(2.) 透視線交出直角時會交在什麼地方?
http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
![](https://i.imgur.com/iMxVa4K.jpg)
你以左右消失點為直徑拉一個圓出來
只要透視線交在圓上都會是直角(畢氏定理?還是其他的幾何原理?)
圓內會交鈍角
圓外會交銳角
(3.) 那個圓有什麼空間上的意義?
因為我舉的例子中
兩個消失點分別指向左前45度與右前45度
所以那個圓,是你的視線方向外偏45度形成的圓椎
圓形底端的直角交點大約是俯角45度左右的位置
在45度視角的外側,交點全是銳角
所以銳角比較容易出現在較廣角的透視中
另外如果兩消失點的方向變了(比如說在左60度與右30度)
情況又會改變
不可一概而論
(4.) 你推文中那個垂直鳥瞰是什麼?
那是我腦袋沒想清楚就推文的產物
還請忘了那段推文 T__T
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.233.199
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