[問題] 關於兩點透視

看板painting作者 (青蛙)時間10年前 (2014/01/01 14:05), 編輯推噓2(2087)
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http://imgur.com/gfoqR5w
主要是這張圖 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題 想問一下如果我想在畫面右邊 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ? 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點 而不要延用畫面中央的消失點 ? ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的 多謝各位 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.80.148

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其實應該單點透視就能解決了不需要用到兩點
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因為我想對準膝蓋的位子 XD
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除了要畫大背景外,近景的人體其實不太需要用到兩點透視.
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而且你的人物視角跟透視圖有點違和,消失點要再右移一些,
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透視線應該更寬點.你做的空間透視的空間感比人物體積還小,
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感覺上就像一個巨人跑到一個傾斜的小人國,平衡感很微妙.
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感謝! 我再研究看看
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兩點透視線的交點是鈍角,最小直角(完全鳥瞰),銳角就錯了喔
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恩 目前大概會朝向試著把它減少成一點透視來畫畫看
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感謝各位!
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我覺得你先畫個簡略的上視圖之類的,標一下鏡頭的
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位置和方向、人物膝蓋的方向、連裝砲大略的位置和
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透視線的方向,這樣會比較好檢視
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另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是
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這樣通常比較脫離常態視覺經驗
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而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的,
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沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角
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與否沒關係
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可以問一下為什麼會說到"垂直鳥瞰"嗎 @@
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前半段大概了解了 不過到垂直鳥瞰這邊後看不懂 otz
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然後昨天晚上邊查資料邊試驗才發現我對消失點有點誤解QQ
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我會試著先把上視圖畫出來 謝謝allencaliang大的建議
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另外我昨天試著把人物骨架對上透視
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想問一下我這樣想對不對 ?
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後半段我是回diem4的,我另外再發一篇文好了0rz
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兩點透視要交出銳角常是長鏡頭,所以才說原PO畫的像小人國.
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原PO新畫的那張地平線太高,人物的視角有點半俯瞰的感覺,
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既然手背都在視線範圍內,地平線肯定要比圖上還要再低一點,
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最起碼要低於手掌.建議把消失點定在手掌那個位置試試.
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垂直鳥瞰是眼睛直接跟地面呈直角的視角,屬於特殊的構圖,
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除非是特殊需要,不然一般不會去畫那種視角,不練沒關係.
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原來是太高 難怪我一直覺得哪邊怪怪的 乾蝦
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其實我一直把線畫在上面是想延用之前畫的背景草稿 XD
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不過看來是不可能了 otz
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樓上的是大角度俯瞰,重點是景,所以地平線高一點沒問題.
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另一張是近景小角度俯視,而且焦點在人,消失點要低一點.
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消失點會隨觀眾視角而變動,近焦遠焦俯視仰視都會有所影響.
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所以如果我想把人物畫進這張背景裡面就得畫成俯瞰嗎
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對,而且人物會很小,最多也不會大過天空中最大那片雲.
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其實這種視角平時可以拿相機自己取景觀察當中微妙的變化,
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雖然照相機的聚焦方式跟人有差,但不失為一種偷吃步的方式.
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至於實眼取透視真的要練,要不古代出名的技術畫家怎就那幾個
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我想問一下 請問該怎麼解讀"消失點"這東西
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目前大概知道該怎麼使用他 可是不懂他真正的意義
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消失點就是視線上物體消失的那個點.物體越遠看起來越小,
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當物體遠到人眼看不見的那一個距離的點,就是所謂的消失點.
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而且人眼會變焦,所以看遠看近,消失點位置會有微妙的不同.
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那視覺上可以允許遠景跟前景用不同套消失點嗎 XD
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那就是是所謂的動態透視,張擇端的清明上河圖就是這樣.
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要畫這種圖你必須把圖分好幾個主題,按照每一個主題的焦點,
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大概了解了! 感謝bktei大
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分別依照肉眼合理的透視去畫,不然會凌亂無章法,簡稱亂畫.
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像透視這種技巧有比較理論的書能翻嗎 ?
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世面上看到的都比較像練習習作本那種感覺 otz
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建築科的專業書比較多這種透視理論圖,不過真的太專了!
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QQ 真後悔當初沒念建築 設計相關...
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我覺得畫圖遇到問題,網路上關鍵字蒐資料看慢慢累積知識,
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開始畫圖才知道有些資源真的不好找
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久了就懂了!最重要的還是自身觀察經驗,平常看景色就去分析,
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久了自己腦袋雖然不懂專業理論,但經驗會告訴你哪裡怪,
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怎麼改.(我自己是這樣過來的.理論性的東西實在難啃啊!)
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不過理論性的東西先看過後也比較容易在練習時有所體會XD
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理論性的話,原po還記得國高中教的針孔成像嗎?
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http://0rz.tw/SXi10 大概像這樣
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你在暗房的牆上挖一個小洞,後面放一面顯像幕,
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外面世界的光線就會由小孔匯聚,顛倒地顯現在幕上
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因為影像是反的不太直覺,我們通常會假想一個假的幕
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放到針孔的另一側,就會變成正的影像
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(圖中的 virtual camera)
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這是把2D影像與3D世界景物之間用針孔搭起投影關係
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你以後看到透視相關的教材時,可以想像一下你的圖
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就是那個virtual camera,用針孔成像的方式想想看
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,或許會變得比較好理解
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我可以把他"小孔~成像"這段想做是"瞳孔~視網膜"這樣嗎
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是類似,不過畢竟視網膜是弧狀的,成像和圖都是平的
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另外眼球有水晶體,比較接近透鏡式相機,會比較複雜
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一般的一點到三點透視都不會考慮那麼複雜的問題,
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針孔成像就夠用了
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01/04 20:10, , 79F
我研究所時好像還用針孔成像證過幾個透視的性質 0rz
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這樣拿來想2.3點透視的原理又有點搞不懂了 otz
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兩點透視是圖上有兩個消失點,3點透視則圖上有三個消失點.
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其實就是構圖法而已.兩點透視通常用來做平角視角的建物,
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3點透視則多利用於視角有上下角度的立體物體上,比如立方體.
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01/05 18:52, , 84F
可以麻煩再幫我看一下嗎
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01/05 18:53, , 85F
試著把視平線拉到肚子那邊重畫 不過腳又窘了 otz
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差不多了吧.現在視線焦點出來了,沒人會去注意腳. :p
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恩 有點了解畫透視圖的那種感覺了 乾蝦
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沒辦法把她好好的轉化成線稿
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文章代碼(AID): #1Imx0UB3 (painting)
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