作者查詢 / AlexTYChen
作者 AlexTYChen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共217則
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看板排序:
1F推: 羨慕推!目前也在申請所以沒辦法給出什麼建議,不過03/22 13:10
2F→: 希望你能選到滿意的學校!03/22 13:10
16F推: 試過幾個,建議直上TS3 Plus無煩惱12/09 10:43
9F推: 感謝提醒!!12/06 09:26
5F→: 感謝D大推薦,請問這個下層會放得下A4資料夾嗎10/31 23:20
18F推: 沒有呼吸當然最好,但畫質-呼吸-體積通常是三取其二,10/07 12:37
19F→: 靜態的話好像可以為了體積犧牲一下畫質。10/07 12:37
9F推: log看起來灰灰的其實很大程度上來自於伽馬而非色域,08/19 06:31
10F→: 本質上屬於一種OETF—將光訊號轉換成電子訊號的一種08/19 06:31
11F→: 函數,和你說的200-800那個比喻很像,但具體的作法是08/19 06:31
12F→: 透過一條對數函數的函數達成,也就是「log」。08/19 06:31
19F→: 色域和Gamma是兩個分開的概念,只是實務中通常會使用08/19 12:05
20F→: 廣色域(如SGamut)搭配log(如Slog)使用。但你想用08/19 12:05
21F→: 標準色域(Rec709)+log也是可以的,所以兩個概念建08/19 12:05
22F→: 議分開來理解會比較清楚。log只是相機紀錄的方式,畫08/19 12:05
23F→: 面看起來灰灰的只是因為你看到的log畫面沒有正確的映08/19 12:05
24F→: 射回709。HLG看起來比較不會灰灰的是因為本身這種gamm08/19 12:05
25F→: a的設計理念和log不一樣,他是一種可以用於最終輸出08/19 12:05
26F→: 的gamma,並可同時兼容HDR和SDR,因此在能夠保留較大08/19 12:05
27F→: 動態範圍的同時,也能夠保證在一般螢幕上映射正確。08/19 12:05
32F→: 不用客氣,大家相互學習。這個細節的概念看你怎麼定義08/19 13:54
33F→: ,log的比起傳統709的優勢是1.可以捕捉更大的動態範08/19 13:54
34F→: 圍 2.畫面不同亮度的資訊保留方式更合理。相機直接捕08/19 13:54
35F→: 捉到的亮度資訊一開始一定是線性的,但相機儲存這些08/19 13:54
36F→: 資訊的時候,使用了log伽馬或709伽馬的方式。色域則涉08/19 13:54
37F→: 及到你捕捉的色彩可以儲存在多大的「空間」內,廣色08/19 13:54
38F→: 域的「空間」比較大,因此在還原後,有機會呈現出更08/19 13:54
39F→: 豐富的色彩(如DCI-P3/Rec2020等)08/19 13:54
40F推: 目前網路上的資訊魚龍混雜,確實很容易混淆。如果想系08/19 13:58
41F→: 統性瞭解,我推薦Blain Brown的the filmmaker’s guid08/19 13:58
42F→: e to digital imaging一書08/19 13:58
15F→: 說錯,slog3的中性灰是41%08/05 19:01
3F推: 補充一下,瘦子和胖子的比喻蠻妙的,之所以會有這個差08/03 09:15
4F→: 別是因為人眼對於亮度的響應是對數形式,但感光元件是08/03 09:15
5F→: 線性,也就是說亮度每亮一檔,光會多一倍;因此每個胖08/03 09:15
6F→: 子都比前一個瘦子胖一倍XXD。但在紀錄時,我們並不需08/03 09:15
7F→: 要浪費這麼多空間去紀錄胖子,因此就對應人眼的特性設08/03 09:15
8F→: 計了log函數,每多一倍的亮度只用相同的空間紀錄,如08/03 09:15
9F→: 下圖上半是感光元件的線性gamma,下半就是log函數08/03 09:15
10F→: https://i.imgur.com/lKlXpQH.jpg08/03 09:16
11F推: 實際使用上來說,log曝光時要不要向右曝光,確實和廠08/03 09:18
12F→: 商本身的log設計方式(具體OETF函數)有關,如slog308/03 09:18
13F→: 其實相機內顯示向右曝光時,往往只是達到了正常曝光,08/03 09:18
14F→: 而正常曝光則有曝光不足的風險。08/03 09:18
16F→: 向右曝光除了樓主說的合理分配動態範圍對應的訊號範08/03 09:20
17F→: 圍外,在「不提升iso/畫面不過曝」的前提下,還可以08/03 09:20
18F→: 提升畫面訊噪比,讓暗部噪點更少08/03 09:20
26F推: Zabiela大客氣了,有機會再多交流!Filming版的文章08/03 11:16
27F→: 不多,所以比較少上去看哈哈。EI vs ISO的話,調整ISO08/03 11:16
28F→: 本身會直接動到相機的模擬增益,而Cine EI只會動到met08/03 11:16
29F→: adata。也就是說,在base iso為800的情況下,EI設定08/03 11:16
30F→: 為1600並不會影響感光元件採集光線的過程,而相當於預08/03 11:16
31F→: 套一個加一檔曝光的LUT。08/03 11:16
1F推: 先進Davinci用色卡產生LUT,再在直播時套LUT(log模08/01 12:10
2F→: 式會比較好)。不過要注意每個場景都要製作各自的lut08/01 12:10
3F→: ,無法用同一個lut匹配多個場景08/01 12:10
6F推: 樓上說的有道理,如果你的機身無法套lut,要確認螢幕08/02 20:43
7F→: 是可以環出lut的08/02 20:43
31F推: 不用疊圖也可做到,但需要500mm以上的鏡頭+算好月亮和07/25 13:26
32F→: 前景的相對位置和大小,如下圖07/25 13:26
33F→: https://i.imgur.com/0KJxYgf.jpg07/25 13:26