作者查詢 / AlexTYChen
作者 AlexTYChen 在 PTT [ Filming ] 看板的留言(推文), 共39則
限定看板:Filming
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9F推: log看起來灰灰的其實很大程度上來自於伽馬而非色域,08/19 06:31
10F→: 本質上屬於一種OETF—將光訊號轉換成電子訊號的一種08/19 06:31
11F→: 函數,和你說的200-800那個比喻很像,但具體的作法是08/19 06:31
12F→: 透過一條對數函數的函數達成,也就是「log」。08/19 06:31
19F→: 色域和Gamma是兩個分開的概念,只是實務中通常會使用08/19 12:05
20F→: 廣色域(如SGamut)搭配log(如Slog)使用。但你想用08/19 12:05
21F→: 標準色域(Rec709)+log也是可以的,所以兩個概念建08/19 12:05
22F→: 議分開來理解會比較清楚。log只是相機紀錄的方式,畫08/19 12:05
23F→: 面看起來灰灰的只是因為你看到的log畫面沒有正確的映08/19 12:05
24F→: 射回709。HLG看起來比較不會灰灰的是因為本身這種gamm08/19 12:05
25F→: a的設計理念和log不一樣,他是一種可以用於最終輸出08/19 12:05
26F→: 的gamma,並可同時兼容HDR和SDR,因此在能夠保留較大08/19 12:05
27F→: 動態範圍的同時,也能夠保證在一般螢幕上映射正確。08/19 12:05
32F→: 不用客氣,大家相互學習。這個細節的概念看你怎麼定義08/19 13:54
33F→: ,log的比起傳統709的優勢是1.可以捕捉更大的動態範08/19 13:54
34F→: 圍 2.畫面不同亮度的資訊保留方式更合理。相機直接捕08/19 13:54
35F→: 捉到的亮度資訊一開始一定是線性的,但相機儲存這些08/19 13:54
36F→: 資訊的時候,使用了log伽馬或709伽馬的方式。色域則涉08/19 13:54
37F→: 及到你捕捉的色彩可以儲存在多大的「空間」內,廣色08/19 13:54
38F→: 域的「空間」比較大,因此在還原後,有機會呈現出更08/19 13:54
39F→: 豐富的色彩(如DCI-P3/Rec2020等)08/19 13:54
40F推: 目前網路上的資訊魚龍混雜,確實很容易混淆。如果想系08/19 13:58
41F→: 統性瞭解,我推薦Blain Brown的the filmmaker’s guid08/19 13:58
42F→: e to digital imaging一書08/19 13:58
1F推: 先進Davinci用色卡產生LUT,再在直播時套LUT(log模08/01 12:10
2F→: 式會比較好)。不過要注意每個場景都要製作各自的lut08/01 12:10
3F→: ,無法用同一個lut匹配多個場景08/01 12:10
6F推: 樓上說的有道理,如果你的機身無法套lut,要確認螢幕08/02 20:43
7F→: 是可以環出lut的08/02 20:43
8F推: S1H有改善,但是依然沒有到實用級別05/08 15:59
2F推: 我太有經驗了,一路從最便宜最輕便的開始買,換了三四07/23 12:27
3F→: 支,但每次都不滿意,換到Manfrotto N8才勉強停下。油07/23 12:27
4F→: 壓雲台這種東西就是一分錢一分貨,而且是會用很久的東07/23 12:27
5F→: 西,有條件還是買好一點的吧07/23 12:27
12F推: 補充一下,Ethan對色彩管理上的認知會有一些錯誤(尤05/30 17:39
13F→: 其是後來講到HDR的部分)05/30 17:39
8F推: PR比較看編碼,H265連MacPro都減不動。自己還是留在05/30 17:38
9F→: 蘋果系統裡,主要是顏色管理上比Windows省心省力不少05/30 17:38
10F→: 。05/30 17:38
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