作者查詢 / YuQilin
作者 YuQilin 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共137則
限定看板:NSwitch
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
72F推: 紅眼的真實身分在裡關前就可以提前知道02/20 02:31
73F→: 打完紅眼系統會自動回到城鎮 結束獵人的劇情02/20 02:32
74F→: 不讓你繼續探索迷宮最後的區域02/20 02:32
75F→: 此時重新回到和紅眼戰鬥的地方 調查身旁的石柱02/20 02:32
76F→: https://www.youtube.com/watch?v=9zDm8CzJu7002/20 02:32
77F→: 舞孃的BOSS的真實身分就是支線任務提到的02/20 02:32
78F→: 百年前亡國的小皇子 是一個活了超長壽命瘋子02/20 02:32
79F→: 劇情藏得太深 可能很多人玩完還是一頭霧水02/20 02:32
81F推: 一代的人物在手遊也會出現 有補完一些故事和遊戲的世界觀02/20 09:38
82F→: 但也帶來了新的謎團02/20 09:38
83F→: 像西梅翁和馬提亞斯的回憶 菲尼斯和母神和十三柱神的關係02/20 09:38
84F→: 魔女莉布萊克 邊獄之書的作者和他的孫女......02/20 09:38
85F→: 手遊的編劇是同一組人02/20 09:38
86F→: 所以一代故事這樣的表現手法應該是當初就規劃好的02/20 09:38
32F推: 勇氣一現在拿起來重玩還是覺得戰鬥和職業系統很好玩02/18 12:22
33F→: 最後二章的BOSS團戰和連戰很有挑戰性02/18 12:22
34F→: 就算已經知道劇情 單玩系統還是可以玩得樂此不疲02/18 12:22
35F→: 勇氣二改變了回合行動方式02/18 12:22
36F→: 從一次性輸入該回合的全部行動指令02/18 12:22
37F→: 變成類ATB的順序行動 我覺得整體策略性反而下降02/18 12:22
38F→: 平衡調整也不如一代 一代經過無印和二次改版02/18 12:22
39F→: 技能搭配和buff/debuff限制已經精粹得非常奧妙02/18 12:22
40F→: 二代的許多技能和職業太過OP02/18 12:22
41F→: 二代的凡人練出衝撞以後02/18 12:22
42F→: 由於衝撞可以大幅降低敵人的行動速度02/18 12:22
43F→: 一回合行動可以低於一次02/18 12:22
44F→: BOSS很多時候根本沒有行動幾次 就被單方面圍毆致死02/18 12:22
45F→: 會讓人玩到有WTF不知道在玩什麼的感覺02/18 12:22
46F→: 我覺得反而不如一代耐玩 不過還是期待有三代02/18 12:22
47F→: 勇氣系列的職業技能的自由度和豐富度還是無法取代02/18 12:22
47F推: 一代可以第1章收完8人 跑地圖拿完武器後去打隱藏職業02/13 19:10
48F→: 只有極限低等級打隱藏職業需要思考戰略02/13 19:10
49F→: 之後雜魚就一路無視弱點 魔法狂轟碾過去 開局即結束02/13 19:10
50F→: 遊戲的破盾戰鬥機制形同虛設 一路碾壓一直到隱王為止02/13 19:10
51F→: 不過我發覺這樣反而玩不下去 除了隱王遊戲只剩下單純作業02/13 19:10
74F推: 先拿隱藏職業開無雙其實不用農02/14 10:05
75F→: 盡快學遇敵機率減半 迷宮從不重複走02/14 10:05
76F→: 以最少戰鬥次數和極限低等級去拿隱藏職業02/14 10:05
77F→: 普通拿隱藏職業時等級大約16~22級02/14 10:05
78F→: https://youtu.be/7IVNX_Nj_RM02/14 10:05
79F→: 歧路的遊戲製作組製作的遊戲調整都很精妙02/14 10:05
80F→: 技能搭配設計得剛剛好讓你可以用最低等級挑戰最高難度02/14 10:05
81F→: 魔劍士甚至有人用全員等級1拿到02/14 10:05
82F→: 記得好像是風屬性和火屬性可以有兩個裝備加成169%02/14 10:05
83F→: 上buff放特大風魔法和大火魔法 幾乎所有雜魚都一回合秒02/14 10:05
84F→: 收集完8個人先去拿魔大公 剩下的2-4章都是無視弱點碾過去02/14 10:05
85F→: 我記得順序是星占師(JP提升)->魔大公->魔劍士->豪武匠02/14 10:05
86F→: 然後神官先到第3章 再去解開主角的第4章讓主角可以離隊02/14 10:05
87F→: 再接下來7人的2-4章 這個順序的理由是什麼我忘了XD02/14 10:05
88F→: 這樣玩只有拿隱藏職業時需要思考策略 但也不是非常困難02/14 10:05
89F→: 之後遊戲就會變得非常無聊 只有隱王非常困難02/14 10:05
90F→: 有人說打到隱王才知道 原來前面8人的1-4章02/14 10:05
91F→: 只是一個大型的新手教學XD 史上最長的新手教學02/14 10:05
103F推: 弱點的排列順序02/14 14:00
104F→: 劍/槍/短劍/斧/弓/杖/火/冰/雷/風/光/暗02/14 14:00
105F→: 杖是武器的最後一個 杖後面的弱點一定是屬性弱點02/14 14:00
106F→: 已知有光弱點 如果光後面還有一個未知的弱點02/14 14:00
107F→: 則那個弱點一定是暗02/14 14:00
108F→: 已知有雷弱點 如果雷後面還有未知的弱點02/14 14:00
109F→: 則那些弱點一定非火、非冰屬性 其餘依此類推02/14 14:00
125F推: 一代商人第4章解完 拿到風屬性兩把武器+169%之後02/15 09:00
126F→: 單獨用商人特大風魔法 大概就可以解決8~9成雜兵02/15 09:00
127F→: 所以商人開局走路前期領錢 且優先解決商人的第4章02/15 09:00
128F→: 不但可以讓商人提早離隊 調整全隊經驗值分配02/15 09:00
129F→: 還可以拿到清雜魚的風屬性武器02/15 09:00
130F→: 所以很多人說盜賊和商人是製作組的親兒子和親女兒XD02/15 09:00
131F→: 從遇敵機率減半最少戰鬥次數 提早拿隱藏職業02/15 09:00
132F→: 到打隱王要分配全隊經驗值 所有設計都卡得剛剛好02/15 09:00
133F→: 在玩的過程中會非常佩服遊戲製作組精妙的平衡調整02/15 09:00
5F推: 沒有放在隊伍中的同伴是待在酒館裡02/13 18:20
6F→: 在地圖上(城鎮、野外迷宮裡)觸發對話劇情的時候02/13 18:20
7F→: 人是不在的02/13 18:20
8F→: 所以一定放在隊伍中才能有對話 否則反而不自然02/13 18:20
9F推: 如果改成八人一起行動 戰鬥分成兩隊上場02/13 18:37
10F→: 或者是像手遊前後排的設計 就不會這麼麻煩了02/13 18:37
11F→: 當初為了要一次收集完全部的對話 只能看攻略02/13 18:37
12F→: 我記得好像還有一個對話是互相衝突的02/13 18:37
13F→: 只能存檔重載才能一次看完兩組對話02/13 18:37
14F→: 我覺得製作組就是故意設計成這樣麻煩的02/13 18:37
15F→: 像小時候玩遊戲 資訊不發達 沒有攻略 無法作弊02/13 18:37
16F→: 連基本玩法都是自己摸索 結果意外發現遊戲彩蛋02/13 18:37
17F→: 或bug的樂趣02/13 18:37
18F→: 然而現在我已經沒有那種心情花費這種時間精力02/13 18:37
19F→: 遊戲可能進化 但人也回不去了02/13 18:37
21F推: 一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不02/12 17:46
22F→: 同02/12 17:46
23F→: 也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到02/12 17:46
24F→: 對話了02/12 17:46
25F→: 當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話02/12 17:46
26F→: 攻略02/12 17:46
27F→: 而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發02/12 17:46
28F→: 全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a02/12 17:46
29F→: 紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到02/12 17:46
30F→: 全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/02/12 17:46
31F→: 2go9dflw02/12 17:46
32F→: 整理影片 https://tinyurl.com/2go9dflw02/12 17:47
37F推: 是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的02/12 18:00
38F→: 一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲02/12 18:00
39F→: 包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的02/12 18:00
40F→: 像舞孃的劇情如果沒有看設定年表02/12 18:00
41F→: 會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病02/12 18:00
42F→: 活了幾百年的神經病 https://tinyurl.com/2q5p7ooj02/12 18:00
43F→: 有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水02/12 18:00
44F→: 歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法02/12 18:00
45F→: 讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦02/12 18:00
18F→: 遊戲的主旨03/25 23:22
19F→: 魔族、妖魔和人類可以互相理解 和平共存03/25 23:22
20F→: 但水魔是例外喔 揪咪03/25 23:22
9F推: 要把主角放在最後破 片尾才會有全部16隻王的畫面03/04 14:30
10F→: 會有比較完整的感覺03/04 14:30
11F→: 主角選商人的話 通關前會有一個可以存檔的地方03/04 14:30
12F→: 在那裡存檔的話 就可以隨時調出來看03/04 14:31
211F推: 這代不知道會不會有標題埋梗 玩到後面副標題會變化的設計03/02 23:55
28F推: Triangle Strategy的音樂是千住明02/25 20:58
48F推: 遊戲的主線裡交代得不是很明顯02/25 22:55
49F→: 八個人乍看之下和隱王好像毫無關係02/25 22:55
50F→: 要到隱王關才會恍然大悟故事的來龍去脈02/25 22:55
51F→: 還有很多細節要看設定集的年表才會更清楚02/25 22:55
52F→: 其實八個主角之所以會展開這段旅程的原因02/25 22:56
53F→: 全部都和隱王有關02/25 22:56
54F→: 商人因為日記的激勵而離家冒險02/25 22:56
55F→: 劍士因為亡國而追尋揮劍的意義02/25 22:56
56F→: 舞孃因為喪父而執著復仇02/25 22:56
57F→: 藥師因為受無名藥師的救治而立志幫助更多的人02/25 22:56
58F→: 盜賊要找回的龍石 獵人要追緝的赤眼02/25 22:57
59F→: 神官巡禮的聖火 學者調查的書籍02/25 22:57
60F→: 日記、亡國、喪父、無名、龍石、赤眼、聖火和書籍02/25 22:57
61F→: 這八個關鍵字都和隱王有關02/25 22:57
62F→: 所以隱王和八個主角的故事其實有直接關係02/25 22:57
67F推: 就藏得很隱祕XD 這些線索竟然不是放在主線裡02/25 23:08
68F→: 而是藏在支線裡 不知道該說是好還是壞的設計02/25 23:09
69F→: 像是討伐赤眼後 會直接從迷宮跳回城裡進行事件02/25 23:09
70F→: 但是迷宮裡其實還藏著一個祕密02/25 23:09
71F→: 要再特地走回去迷宮 赤眼所在位置調查才會發現02/25 23:09
72F→: 還有一些祕密更難發現02/25 23:09
73F→: 像是支線提到的那個因內亂亡國的小王子02/25 23:09
74F→: 和舞孃家傭人的關係......橫跨了幾百年歷史的祕密02/25 23:10
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁