Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48
: → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48
: → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48
: 一代就是這樣沒錯。
: 歧路旅人的劇情有個問題就是
: 選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
: 製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場
: 一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
: 隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
: 剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
: 可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程
: 所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
: 就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
: (雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
: 也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人
: 我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
: 不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
: (一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)
一代除了酒館有對話外,
還有每個角色的2~4章隨著劇情推進跟其他7人的對話。
酒館是擺上特定三人觸發。
角色主線的觸發是特定時間+特定人物,過了就沒了。
例如:
主題 觸發場景 觸發時間
第2章神官&學者 利維蘭多 聖特布裡吉 大聖堂 第2章開始後立即觸發
就是你要解神官第2章前,學者要在隊伍中。
這樣神官在[聖特布裡吉 大聖堂]開始第2章後,就會出現神官跟學者的對話。
如果當時學者不在隊伍,那段對話就看不到了。
當然那段對話有沒在遊戲中觸發,完全不影響遊戲進行。
玩家也可以用"雲的"來假想那段對話發生過,來了解人物之間的關係。
只不過那樣會少一點味道,人物的立體感也是要靠層層對話累積建立起來。
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