Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想

看板NSwitch作者 (九十尾)時間1年前 (2023/02/12 13:17), 1年前編輯推噓30(32256)
留言90則, 26人參與, 1年前最新討論串6/8 (看更多)

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遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對
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方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚
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至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定?
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一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是 選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的 製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場 一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈 隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮 剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別) 可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程 所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的 就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug (雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的) 也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人 我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待 不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的 (一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.24.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676179069.A.7FC.html ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 13:20:42

02/12 13:42, 1年前 , 1F
但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情
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不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y
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02/12 13:43, 1年前 , 3F
這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事
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那這樣也得做56個場景,說多不多,說少也不少 他們可能就真的不想做 想看隊友互動就全部留到支線,沒有隊友就沒辦法開啟支線這樣

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用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間
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也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就
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很完整了
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02/12 13:47, 1年前 , 7F
更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情
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要8人集結才能過的主線,那就一代的隱王啊 不過一代隱王真的比較隱藏,沒有從支線開始解就遇不到 我是贊成一樣出個類似一代隱王的boss把8個人的劇情總結揉合起來 但是用明顯一點的方式讓玩家去攻略 要不然不打隱王真的很可惜

02/12 14:00, 1年前 , 8F
看標題畫面有8人面海的場景,期待!!
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https://youtu.be/3mufvq2VNvw?t=162
宣傳片就常有這種眾人一起的場景了 希望不要只是概念圖之類的

02/12 14:01, 1年前 , 9F
要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少
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02/12 14:01, 1年前 , 10F
四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧
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跟十三機兵不同 機兵還是會限制玩家要推到某些角色的進度才能遊玩另外的角色 歧路旅人是完全沒限制 舉例來說,玩家可以破完劍士的劇情再去找獵人入隊 但機兵有可能破完十郎的劇情才開始破藥師寺的,而十郎的劇情完全沒出現藥師寺嗎? ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 14:42:47

02/12 15:02, 1年前 , 11F
連8*7都不想做那你就別作8主角的東西了吧...
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02/12 15:14, 1年前 , 12F
想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是
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同時代鄰國 本就不適合
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02/12 16:26, 1年前 , 14F
其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那
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還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻
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有固定順序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一樣了 這應該不是他們的原意

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自由入隊 有旅人感覺
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原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛
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一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不
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也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到
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對話了
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當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話
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攻略
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而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發
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全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a
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02/12 17:46, 1年前 , 26F
紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到
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全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/
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2go9dflw
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02/12 17:47, 1年前 , 29F
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02/12 17:48, 1年前 , 30F
不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了
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還有 20 則推文
還有 3 段內文
02/12 21:03, 1年前 , 51F
I)
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02/12 21:34, 1年前 , 52F
正常
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02/12 22:24, 1年前 , 53F
不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精
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02/12 22:24, 1年前 , 54F
彩。
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02/13 00:29, 1年前 , 55F
厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了
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02/13 01:18, 1年前 , 56F
這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王
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)只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線
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02/13 03:52, 1年前 , 58F
堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位
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不是糞設計,是把他們設計得跟路人沒兩樣。
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02/13 07:43, 1年前 , 60F
劇情又不會重疊,又不會交錯。
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02/13 08:07, 1年前 , 61F
是已經知道八人湊齊後沒有全員都在的章節了是不是 先知
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02/13 08:27, 1年前 , 62F
如果主線有八人劇情對話 那那種單人直接通關的玩法不
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就矛盾了
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一堆雲玩家在那邊嗆人 你有玩過一代 就知道某些東西不可
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能改
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02/13 09:03, 1年前 , 66F
隱藏王劇情可以限制八人在隊才能觸發
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其他情況根本是自打嘴巴
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02/13 11:24, 1年前 , 68F
依據情況在台詞上做變化吧...不然這陌生人的感覺實在不
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02/13 11:24, 1年前 , 69F
好.
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02/13 12:04, 1年前 , 70F
的確有8人都在的劇情啊 最後的隱藏王。但個人主線中隊友
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的確不存在啊
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02/13 12:05, 1年前 , 72F
其實就是這樣,一代都有隱藏王那種設計了,再設計特
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02/13 12:05, 1年前 , 73F
定幾個角色限定的主線劇情去描述互動,老實說不是什
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麼問題。而二代確定是有雙人限定的支線,但主線未知
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,但不管如何,如果二代有在這部分下足夠的功夫,評
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02/13 12:05, 1年前 , 76F
價絕對再上一層樓
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02/13 12:15, 1年前 , 77F
一代各方面都很吸引我 就是這劇情互動的方式讓我昏昏欲
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睡.連雲都雲不完
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這多角色不互動的方式基本就是致敬同社復活邪神/狂飆
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騎士,狂飆騎士只有一點點對話,復活邪神是完全沒互動
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,連最終戰都是在各說各話的那種,結果很多人當成FF6
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那種群像劇然後失望XS
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重玩狂飆重制版才知道是回憶加成 他們的互動只有加入
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02/13 13:11, 1年前 , 84F
時候講兩句而已
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02/13 15:08, 1年前 , 85F
我是猜這次跑完所有個人結局後應該會有全員在隊上為前提
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02/13 15:08, 1年前 , 86F
的劇情啦(就是前代跑隱王的部份改成主線)
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都知道要做雙人支線就代表他們知道要加強夥伴之間的關係
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02/13 15:09, 1年前 , 88F
了 沒道理不做
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02/14 00:13, 1年前 , 89F
8個主要腳色的故事都有跑完的人到底有多少,還隱藏王哩
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02/14 09:45, 1年前 , 90F
樓上,我(舉手,讚啦
02/14 09:45, 90F
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