[情報] 歧路旅人 全球出貨+下載破250萬

看板NSwitch作者 (米茲阿拉西)時間3年前 (2021/02/25 15:44), 3年前編輯推噓38(38080)
留言118則, 30人參與, 3年前最新討論串1/1
本日は「25日」ということで OCTOPATH TRAVELERが、 全世界出荷+DL数250万本を 突破したことをご報告いたします! 今後とも、オクトパストラベラーを、 トライアングルストラテジーを、 そして、いよいよ明日26日発売ですね ブレイブリーデフォルト2を、 引き続きどうぞよろしくお願い致します! https://t.co/wzKMniiphZ 成績超好,難怪出了之後SE趕快去申請HD 2D的專利,而且又做了新的遊戲,看來SE還會繼 續出HD 2D的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.69.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614239058.A.939.html

02/25 15:55, 3年前 , 1F
上禮拜不就說了有新的HD-2D的遊戲
02/25 15:55, 1F

02/25 15:55, 3年前 , 2F
project TRIANGLE STRATEGY 看起來還不錯
02/25 15:55, 2F

02/25 15:57, 3年前 , 3F
淺野小組BD2明天出,然後出之前就發表新作
02/25 15:57, 3F

02/25 15:58, 3年前 , 4F
P.TS一開始還有去找TO和FFT的松野,他沒加入就是
02/25 15:58, 4F

02/25 16:32, 3年前 , 5F
不錯玩 音樂也好聽
02/25 16:32, 5F

02/25 16:35, 3年前 , 6F
蛤 HD 2D被專利了喔...這有點可惜
02/25 16:35, 6F

02/25 16:38, 3年前 , 7F
超喜歡這款的 希望有續作(不要手遊
02/25 16:38, 7F

02/25 16:40, 3年前 , 8F
神作
02/25 16:40, 8F

02/25 16:49, 3年前 , 9F
HD 2D居然有專利@@
02/25 16:49, 9F
※ 編輯: mizuarashi (49.216.59.162 臺灣), 02/25/2021 16:56:46

02/25 17:14, 3年前 , 10F
讚,心中神作,希望有家機續作
02/25 17:14, 10F

02/25 17:15, 3年前 , 11F
是trademark吧==
02/25 17:15, 11F

02/25 17:23, 3年前 , 12F
劇情太弱,但音樂是一及棒
02/25 17:23, 12F

02/25 17:44, 3年前 , 13F
希望續作要把劇情跟系統的問題給修正啊
02/25 17:44, 13F

02/25 17:51, 3年前 , 14F
樓上,系統的問題,是什麼問題r?
02/25 17:51, 14F

02/25 17:53, 3年前 , 15F
酒館換隊友 隊友無共享經驗 隊伍組合綁對話 完全沒必要
02/25 17:53, 15F

02/25 17:54, 3年前 , 16F
職業的話本職不能換 我覺得很尬 但這點算是小事
02/25 17:54, 16F

02/25 17:55, 3年前 , 17F
另外像劇情跟難度綁定 看似自由 結果就是同樣難度過八次
02/25 17:55, 17F

02/25 17:57, 3年前 , 18F
隱王難度太跳 重試就要再打一次八王(這算個人靠北點)
02/25 17:57, 18F

02/25 17:58, 3年前 , 19F
順帶一提 可以一人破關的玩法 跟隱王進入條件也衝突
02/25 17:58, 19F

02/25 17:59, 3年前 , 20F
然後支線分類超簡陋之類的小問題就不提了
02/25 17:59, 20F

02/25 18:07, 3年前 , 21F
八王不就劍士開火場放打六下的奧義一回殺嗎?
02/25 18:07, 21F

02/25 18:19, 3年前 , 22F
還是要打八次啊 然後跟隱王難度差太多 前面八王就只是
02/25 18:19, 22F

02/25 18:19, 3年前 , 23F
拖時間
02/25 18:19, 23F

02/25 18:38, 3年前 , 24F
HD-2D真的是一個新舊時代的融合 Triangle的音樂好像不是西
02/25 18:38, 24F

02/25 18:38, 3年前 , 25F
木康智
02/25 18:38, 25F

02/25 19:00, 3年前 , 26F
被專利了喔 本來還在想之後會不會別人也跟著做
02/25 19:00, 26F

02/25 19:03, 3年前 , 27F
音樂真的大加分
02/25 19:03, 27F

02/25 20:58, 3年前 , 28F
Triangle Strategy的音樂是千住明
02/25 20:58, 28F

02/25 21:51, 3年前 , 29F
劇情超強好嗎,副支線跟所有人串連的關係超強大
02/25 21:51, 29F

02/25 22:12, 3年前 , 30F
呃如果你說的是隱王的話 就是幕後黑手跟八角色有近乎擦
02/25 22:12, 30F

02/25 22:12, 3年前 , 31F
過的間接關係 不僅沒到群像劇的彼此交織 甚至可以說是八
02/25 22:12, 31F

02/25 22:12, 3年前 , 32F
配角與別人的故事
02/25 22:12, 32F

02/25 22:13, 3年前 , 33F
劇情的核心要進隱王關才會知道
02/25 22:13, 33F

02/25 22:25, 3年前 , 34F
讓我重燃對RPG的愛 ,心目中的絕對推薦 !接著玩萊莎超
02/25 22:25, 34F

02/25 22:25, 3年前 , 35F
不習慣不能對npc使用各種技能+這作之後其他遊戲跟npc
02/25 22:25, 35F

02/25 22:25, 3年前 , 36F
對話都變得好無趣 !
02/25 22:25, 36F

02/25 22:31, 3年前 , 37F
(常被批評的劇情我也覺得無可挑剔 ,不管是大方向或小
02/25 22:31, 37F

02/25 22:31, 3年前 , 38F
細節 ,主線支線都有讓我沉浸和感慨的地方 。我就不懂
02/25 22:31, 38F
還有 40 則推文
02/26 01:39, 3年前 , 79F
會更好
02/26 01:39, 79F

02/26 01:57, 3年前 , 80F
很多人都嘛沒打完隱王噴爆這片
02/26 01:57, 80F

02/26 06:59, 3年前 , 81F
如果拿這引擎來重製FF4~6還不賣爆
02/26 06:59, 81F

02/26 09:19, 3年前 , 82F
這片除了劇情弱其他真的沒什麼好挑惕的
02/26 09:19, 82F

02/26 10:49, 3年前 , 83F
就算打完隱王 劇情還是很弱 主要是玩系統 音樂也好
02/26 10:49, 83F

02/26 10:49, 3年前 , 84F
畫面我個人是不愛 但可以接受
02/26 10:49, 84F

02/26 11:40, 3年前 , 85F
打擊感系RPG
02/26 11:40, 85F

02/26 14:10, 3年前 , 86F
這部劇情我還蠻喜歡的 上面有人說為何不叫八方傭兵
02/26 14:10, 86F

02/26 14:11, 3年前 , 87F
其實旅人和傭兵在本作上的概念都是差不多的
02/26 14:11, 87F

02/26 14:12, 3年前 , 88F
強調個人的劇情 同伴間僅僅只是旅人/傭兵的關係
02/26 14:12, 88F

02/26 14:13, 3年前 , 89F
酒館有對話我覺得那只是沙比死,本作的風格就是8個旅人
02/26 14:13, 89F

02/26 14:14, 3年前 , 90F
僅僅只有淡淡的萍水之交,在酒館相遇來解自己主線的任務
02/26 14:14, 90F

02/26 14:15, 3年前 , 91F
畢竟這是八方旅人 而不是八方海賊團,這種演出方式很
02/26 14:15, 91F

02/26 14:15, 3年前 , 92F
符合旅人這2個字,無法接受的只是你選錯了遊戲
02/26 14:15, 92F

02/26 14:17, 3年前 , 93F
評價2及我覺得很可惜 反正也不能強迫審美觀,幸好銷量
02/26 14:17, 93F

02/26 14:17, 3年前 , 94F
有對得起就好
02/26 14:17, 94F

02/26 14:50, 3年前 , 95F
這片大家都很推,但我覺得很普,除了音樂都不愛
02/26 14:50, 95F

02/26 16:11, 3年前 , 96F
西木康智配樂至少加分一半 太強了
02/26 16:11, 96F

02/26 21:30, 3年前 , 97F
戰鬥系統跟美術風格都很讚啊!
02/26 21:30, 97F

02/26 22:06, 3年前 , 98F
比較通病是角色之間在冒險幾乎沒有對話
02/26 22:06, 98F

02/26 22:07, 3年前 , 99F
個人是沒有很再意 然後戰鬥系統跟音樂超棒
02/26 22:07, 99F

02/26 22:09, 3年前 , 100F
劇情就見仁見智 我是絕得還ok啦 沒有角色後面行動非常違
02/26 22:09, 100F

02/26 22:09, 3年前 , 101F
背本來的個性就好
02/26 22:09, 101F

02/26 23:36, 3年前 , 102F
我的感覺是主線如果加入同伴的對話,會破壞主線故事的
02/26 23:36, 102F

02/26 23:39, 3年前 , 103F
想要強調的東西,把焦點集中在個人劇情上,特意讓同伴不
02/26 23:39, 103F

02/26 23:40, 3年前 , 104F
說話避免失焦,我能接受這種風格的敘事方式
02/26 23:40, 104F

02/27 12:13, 3年前 , 105F
比較奇怪的是劇情演出時,其它三個隊友直接變空氣消
02/27 12:13, 105F

02/27 12:13, 3年前 , 106F
02/27 12:13, 106F

02/27 12:15, 3年前 , 107F
這在某幾幕的劇情,隊友消失感覺超出戲xd
02/27 12:15, 107F

02/27 13:42, 3年前 , 108F
掉入陷阱隊友自動消失 都懷疑其實是人格分裂
02/27 13:42, 108F

02/27 19:25, 3年前 , 109F
不會覺得出戲 你可以把它看作一種表現手法,不然我在跑
02/27 19:25, 109F

02/27 19:26, 3年前 , 110F
個人劇情,一堆同伴在那邊插嘴破壞氣氛,真的沒有比較好
02/27 19:26, 110F

02/27 19:28, 3年前 , 111F
可以試想那幾條個人線(舞孃/劍士/盜賊...等)
02/27 19:28, 111F

02/27 19:29, 3年前 , 112F
加入同伴對話會如何?也許沒有比較差,但是
02/27 19:29, 112F

02/27 19:30, 3年前 , 113F
會變成另一款遊戲
02/27 19:30, 113F

02/27 19:32, 3年前 , 114F
這是一種取捨,你在主線加入同伴的交流,那本作應該改名
02/27 19:32, 114F

02/27 19:33, 3年前 , 115F
叫八方旅團 而不是八方旅人了
02/27 19:33, 115F

02/27 20:12, 3年前 , 116F
我覺得隊友消失比較破壞氣氛欸~ 就像掉陷阱跟舞孃ch3
02/27 20:12, 116F

02/27 20:12, 3年前 , 117F
當場在想隊友咧 裝做不看到也太冷淡~不如讓角色單人
02/27 20:12, 117F

02/27 20:13, 3年前 , 118F
跑這種劇情還比較好我覺得啦
02/27 20:13, 118F
文章代碼(AID): #1WDrLIav (NSwitch)