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作者 ShortestPath 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共714則
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27F→:快速的傳輸方式,不一定確保資料連續性佳10/23 23:13
28F→:例如每秒傳1MB, 可以2秒才傳一次2MB也符合10/23 23:14
29F→:但講電話則要8000hz的語音資料穩定時間送到10/23 23:14
30F→:因此用快速共用不穩定速率的資料頻道講電話實不容易10/23 23:15
31F→:傳統2G/3G的語音網路, 則是耗費資源來保持通話品質10/23 23:17
64F推:在台灣要活著, 比香港星加坡等地方容易多了10/17 17:11
71F推:火風青雲劍10/06 04:21
1F推:這是香港麻將,13張廣東的簡化版118.233.150.33 10/05 15:49
10F推:我猜原PO想討論的是廣東麻將118.233.150.33 10/06 01:24
11F→:不是香港麻將118.233.150.33 10/06 01:24
11F→:但換其他牌型, 碰了可能反效果118.233.150.33 10/05 11:13
12F→:例如上家有一堆大的條子,他就釘到爽118.233.150.33 10/05 11:13
13F推:原PO說湊大牌難的是做大牌的動力122.146.84.72 10/04 15:00
14F→:而不是去算機率122.146.84.72 10/04 15:00
15F→:機率都很低不用算了122.146.84.72 10/04 15:00
16F→:客觀原因造成台麻做大牌動力低122.146.84.72 10/04 15:02
38F推:台麻運氣成份在台數122.146.84.72 10/04 18:13
39F→:原PO想說的是人力能控制台數的能力122.146.84.72 10/04 18:14
40F→:例如台麻如何胡牌多一台?122.146.84.72 10/04 18:14
41F→:廣東麻將缺5或者中洞聽5都可以多一台122.146.84.72 10/04 18:18
42F→:由規則上引起大家打法的不同122.146.84.72 10/04 18:18
43F→:台麻加台的機會很少,打法一致122.146.84.72 10/04 18:19
44F→:一致的打法碰上一致的打法, 想得更少122.146.84.72 10/04 18:19
24F推:原PO說湊大牌難的是做大牌的動力122.146.84.72 10/04 15:00
25F→:而不是去算機率122.146.84.72 10/04 15:00
26F→:機率都很低不用算了122.146.84.72 10/04 15:00
27F→:客觀原因造成台麻做大牌動力低122.146.84.72 10/04 15:02
27F推:其實原PO部份是對的122.147.15.66 10/03 22:44
28F→:規則不同自然有不同的計算方式122.147.15.66 10/03 22:45
29F→:一般人就用一套簡單方法來計算122.147.15.66 10/03 22:46
30F→:16張牌比較不用看別人122.147.15.66 10/03 22:50
31F→:自然而然可以簡化一些觀察思考122.147.15.66 10/03 22:51
1F推:難怪要兩個人一齊上桌, 都找不到咖,122.146.84.72 10/03 16:03
4F推:拖太久還講話的, 有暗號的可能122.146.84.72 10/03 16:19
21F推:即開牌的炸糊,但喊錯的人全包, XD118.163.58.205 09/30 15:23