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作者 LinaInverse 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共315則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: littleshan - 發表於 2012/05/07 11:06(12年前)
19FLinaInverse:我也認為unity最大的利點是讓programmer以外的人能05/10 01:22
20FLinaInverse:更快速且容易access開發中的產物05/10 01:24
21FLinaInverse:當然是會聽到說unity的成品運作速度比不上native程式05/10 01:28
22FLinaInverse:但畢竟不是每個人都有時間跟能力從頭自己打造05/10 01:29
[分享] DigiPen第一學期學習心得
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +24
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/12/17 08:46(12年前)
49FLinaInverse:其實我覺得做研究的心態不論是在業界或是學術界 都是12/22 23:31
50FLinaInverse:共通的 待業界你還是要分析各種產品 寫分析報告12/22 23:32
51FLinaInverse:做實驗取數據(開發新產品 找人測試) 不斷輪迴12/22 23:33
52FLinaInverse:差是差在待業界你沒有義務把knowhow公開給所有人知道12/22 23:35
[情報] 遊戲設書籍三本
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: weistudio - 發表於 2011/11/15 23:42(12年前)
20FLinaInverse:會想買書看前人的經驗及觀點很正常吧11/18 05:26
21FLinaInverse:第三本整個敘述架構就很邏輯不通 第一章明明是產業11/18 05:30
22FLinaInverse:導論 竟然特地安排小節講搖桿跟顯示卡....11/18 05:31
23FLinaInverse:要系統化傳承知識的話 論文、期刊、書都是不可或缺的11/18 05:35
24FLinaInverse:困難就在於 開發者通常是專注於製作產品 而不是記錄11/18 05:43
25FLinaInverse:know-how, 要不就是受限於商業考量無法自由分享11/18 05:44
Re: [請益] 關於遊戲設計產業
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: franknine - 發表於 2011/09/16 05:18(12年前)
11FLinaInverse:要念「遊戲設計」的話 應該去發DiGRA而不是SigGraph09/16 23:45
12FLinaInverse:不過也是要看從哪個角度出發探討遊戲設計 你可以用09/16 23:50
13FLinaInverse:心理學 社會學 人工智慧...等更多角度09/16 23:52
14FLinaInverse:甚至有時候根本就是哲學 先用長篇大論嘴砲堆出設計09/16 23:54
15FLinaInverse:思想跟理論架構 再挑選適當的工具進行實作並驗證09/16 23:55
[情報] 大家好~小弟自行開發的遊戲 今天正式上線
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: +8
作者: s0300453 - 發表於 2011/09/10 10:39(12年前)
3FLinaInverse:推~09/10 21:21
Re: [請益] 要從哪開始學起?
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +14
作者: shinan666 - 發表於 2011/08/25 09:40(13年前)
24FLinaInverse:基礎是看你的需求 不是每個想做遊戲的人都需要從C++08/26 22:20
25FLinaInverse:開始學 有人不會程式一樣可以做桌遊08/26 22:21
26FLinaInverse:多學的心態是很好 但是想要自己通通包不見得是有效08/26 22:22
27FLinaInverse:的作法08/26 22:23
29FLinaInverse:抱歉講的太極端XD08/27 16:59
Re: [業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2011/08/13 19:50(13年前)
2FLinaInverse:推阿~08/13 21:57
[業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: h9856 - 發表於 2011/08/13 12:30(13年前)
2FLinaInverse:先成立igda的台灣分部吧~08/13 21:58
3FLinaInverse:另外日本的遊戲業年薪平均沒有750萬日幣...08/13 22:04
4FLinaInverse:之前有一份調查是說約500萬 而日本上班族平均是400多08/13 22:06
Re: [請益] 請問線上遊戲商城內收費item的價錢是如 …
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: cage326 - 發表於 2011/06/17 23:31(13年前)
1FLinaInverse:我覺得我們的專案現狀也滿接近這樣的 只是由於是06/21 20:50
2FLinaInverse:比較新的案子 沒有太多歷史資料可以參考 所以還滿06/21 20:51
3FLinaInverse:苦惱XD 感謝你的分享!!06/21 20:51
[請益] 請問線上遊戲商城內收費item的價錢是如何決定的
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: LinaInverse - 發表於 2011/06/16 00:02(13年前)
17FLinaInverse:不好意思最近比較忙沒來回文 意外地得到了好多回應06/21 20:48
18FLinaInverse:阿! 先感謝各位的意見,小弟消化後有心得再來分享!!06/21 20:49