[情報] 遊戲設書籍三本

看板GameDesign作者 (Eric)時間12年前 (2011/11/15 23:42), 編輯推噓14(14014)
留言28則, 11人參與, 最新討論串1/1
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11/15 23:52, , 1F
說實話遊戲設計很多細節 沒有實作過一款實際上線的遊戲
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11/15 23:52, , 2F
是沒辦法出書教導別人的
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11/16 00:03, , 3F
如果我寫的話會以遊戲類型去寫, 大概要寫幾十本...
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11/16 00:04, , 4F
因為會寫到手都酸了, 所以我決定不寫.
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其實遊戲最重要的資訊是「合理的系統設計」
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我認為一個公司最大的寶物就是物件和系統的設計藍圖.
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11/16 01:11, , 7F
這些書書店還有在賣嗎?
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11/16 09:11, , 8F
天瓏還有吧
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11/16 14:32, , 9F
請問一樓 s0300... 大大是如何收遊戲的錢的?
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一樓s0300..大大是收到玩家的錢後,再手動改玩家的數據嗎?
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11/16 15:30, , 11F
看過第三本,覺得幫助不大
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11/16 17:51, , 12F
第三本不建議會來逛這版的板友看......
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11/17 01:08, , 13F
第三本真的不建議,曾經買過,裡面的東西蠻囧的
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11/17 07:33, , 14F
怎樣, 你們是想引我看第三本嗎?
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11/17 12:17, , 15F
第三本真的太囧,不要浪費錢...
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11/17 14:12, , 16F
我比較在意的是你為何你們都看過.
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11/17 14:13, , 17F
我一本都沒在看.
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11/17 15:27, , 18F
看過第二本
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11/17 18:41, , 19F
因為那本幾乎每家誠品都有.
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11/18 05:26, , 20F
會想買書看前人的經驗及觀點很正常吧
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11/18 05:30, , 21F
第三本整個敘述架構就很邏輯不通 第一章明明是產業
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11/18 05:31, , 22F
導論 竟然特地安排小節講搖桿跟顯示卡....
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11/18 05:35, , 23F
要系統化傳承知識的話 論文、期刊、書都是不可或缺的
11/18 05:35, 23F

11/18 05:43, , 24F
困難就在於 開發者通常是專注於製作產品 而不是記錄
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11/18 05:44, , 25F
know-how, 要不就是受限於商業考量無法自由分享
11/18 05:44, 25F

11/25 00:39, , 26F
我是開發者 不過自己經驗還不是很足夠 要在磨練
11/25 00:39, 26F

11/25 00:39, , 27F
希望有天我能成功做出熱門作品 寫書把經驗傳承下去
11/25 00:39, 27F

12/28 11:45, , 28F
第三本真的是悲劇....
12/28 11:45, 28F
文章代碼(AID): #1EmeY0hQ (GameDesign)