作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31382則
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[中學] 一群人被帶到孤島上玩闖關遊戲
[ Math ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: mathsun - 發表於 2024/11/26 22:23(1年前)
4FLPH66: 基本上行動只會是兩去一回兩去一回兩去11/27 01:27
5FLPH66: (不這樣走行動數會更多)11/27 01:28
6FLPH66: 兩個回來的要走兩趟所以讓他們是最快的兩個人最好11/27 01:28
7FLPH66: 於是就能排出一樓的答案11/27 01:29
請問大大一題對數
[ Math ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: rfvbgtsport - 發表於 2024/11/26 17:30(1年前)
2FLPH66: 你在估質數嗎?11/26 20:55
[問題] 在啟動器能固定遊戲預設在哪一個版本嗎?
[ Minecraft ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: er2324 - 發表於 2024/11/24 18:42(1年前)
1FLPH66: https://i.imgur.com/NMqOubN.png 這個設定有設成這個嗎?11/24 21:14
2FLPH66: 啊, 搜了一下好像是八月開始有的 bug MCL-2421211/24 21:23
3FLPH66: 照裡面的留言現在的暫時解法是開這個選項11/24 21:31
4FLPH66: https://i.imgur.com/c1LiGed.png11/24 21:31
5FLPH66: 開一次之後它會更新最後開啟時間就會跳上去了11/24 21:33
6FLPH66: 之後再關掉選項的話理論上會換當時的首位卡住11/24 21:35
7FLPH66: 不過如果你幾乎只開這個版本的話應該還好?11/24 21:35
[其他] 越多事件交集的機率越低
[ Math ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: saltlake - 發表於 2024/11/21 12:46(1年前)
13FLPH66: 同時成立→交集, 然後推出包含關係, 最後套一樓11/21 20:26
14FLPH66: 那在「推出包含關係」當中就會發現會需要四樓的前提11/21 20:28
15FLPH66: (否則我們什麼都推不出來)11/21 20:28
Re: [中學] 幾何證明題
[ Math ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: deathcustom - 發表於 2024/11/20 13:56(1年前)
1FLPH66: 其實一樣, 加你這條件就能得出只會是原 PO 做的11/20 19:42
2FLPH66: 那兩種狀況11/20 19:43
[中學] 幾何證明題
[ Math ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: glmm - 發表於 2024/11/18 19:39(1年前)
6FLPH66: 如果照下篇回文的話, 差異點在 y 連右下角而非垂直11/18 22:20
7FLPH66: 所以只在正好碰到右下角時成立 (即你證的兩個狀況)11/18 22:21
[問題] ofstream 總是寫成binary file
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: evilkiss - 發表於 2024/11/05 19:03(1年前)
1FLPH66: 你的 data 的型態是什麼? 內容又是什麼?11/05 19:19
2FLPH66: 啊, 你想輸出那個字的十六進位碼是嗎?11/05 19:19
3FLPH66: 那改成 file << hex << (int)data[i]11/05 19:20
4FLPH66: (從你的話猜你的 data 應該是字串型態)11/05 19:20
Re: [中學] 排列問題
[ Math ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: mantour - 發表於 2024/11/02 02:27(1年前)
1FLPH66: 加法原理的前提: 各個選擇是「互斥」的11/02 04:17
2FLPH66: 在 C D E F 中選不是互斥, 但在 P Q 中選是互斥11/02 04:18
[微積] 極限與漸近線
[ Math ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: dogsper - 發表於 2024/10/31 22:35(1年前)
2FLPH66: 樓上這個發散是不存在不是無限大吧?11/01 01:53
[機統] 空盒問題期望值類題
[ Math ]30 留言, 推噓總分: +2
作者: qwe8982 - 發表於 2024/10/23 19:16(1年前)
15FLPH66: 主要重點在於「等機率假設用在哪裡」10/25 03:37
16FLPH66: 這題題目明說了「每次抽會均等隨機出 25 種之一」10/25 03:38
17FLPH66: 這類似於 mantour 提的「每次丟銅板正反均等隨機」10/25 03:38
18FLPH66: 這種單個元素等機率的狀況10/25 03:39
19FLPH66: 其他狀況的機率要用這個等機率的前提去推10/25 03:39
20FLPH66: 而不是隨便把狀況分類之後說各分類「平等」10/25 03:40
21FLPH66: 就像丟銅板的例子裡不能先把結果分三類然後說都 1/310/25 03:41
22FLPH66: 因為正確的是由乘法原理及單個銅板機率相等推出10/25 03:41
23FLPH66: 四個結果各自等機率10/25 03:41