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作者 LPH66 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共6694則
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[問題] constexpr作用
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: WangDaMing - 發表於 2021/06/17 18:49(4年前)
7FLPH66: 標 constexpr 的函數若參數也都是 constexpr 的話06/17 23:07
8FLPH66: 這樣子的呼叫可以用在文法其他地方需要 constexpr 值的位置06/17 23:08
9FLPH66: 例如這裡回傳的 bool 能放在模版參數裡需要一個 bool 之處06/17 23:09
10FLPH66: 至於這個 bool 值如果是執行期呼叫, 那是否 inline 或化簡06/17 23:10
11FLPH66: 仍然是交給編譯器決定, 並沒有強迫一定要展開06/17 23:10
[問題] 類似最大子陣列的一個問題
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: huhunhiaccc - 發表於 2021/06/10 17:16(4年前)
1FLPH66: 提示: 每一塊的排序前和排序後各個數字的數量不變06/10 18:22
2FLPH66: 而排序後的數字數量是可以追蹤的06/10 18:22
7FLPH66: Um, 這跟快選其實不一樣...這裡是自己找分塊06/10 23:10
8FLPH66: 快選則是依某個元素為基準分塊, 策略是不一樣的06/10 23:10
9FLPH66: 原 PO 已經知道輸入已排序的答案, 那可以進一步思考:06/10 23:12
10FLPH66: 如果輸入是除了頭兩個對調外都是排序好的答案是什麼?06/10 23:12
11FLPH66: 再進一步, 思考要怎麼構造一個只能用某個方法分塊的輸入?06/10 23:13
12FLPH66: 這樣就能找得到要用什麼基準去找分塊了06/10 23:13
14FLPH66: 樓上沒錯 (應該說就是這題一模一樣)06/11 00:03
[問題] Safe Bool Idiom
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: WangDaMing - 發表於 2021/06/08 19:13(4年前)
2FLPH66: https://www.artima.com/articles/the-safe-bool-idiom06/08 21:17
3FLPH66: 把上面這一頁從頭到尾讀懂就會知道這程式碼的來龍去脈了06/08 21:19
4FLPH66: 你大概是讀到 wikibook, 記得要連下面的參考資料也要看看06/08 21:20
[問題] 陣列名稱所存的值與其所在的位置,兩者位
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +3
作者: lueichun - 發表於 2021/06/07 21:31(4年前)
1FLPH66: #1EAv1XcD (C_and_CPP)06/07 21:46
19FLPH66: 「有存東西」是個大誤解, 看我這篇後續回文 #1EA_5rFL06/08 11:24
20FLPH66: 那個開頭位置不會存在記憶體哪裡, 反而是直接出現在指令上06/08 11:24
21FLPH66: 當你程式裡叫出來各種使用時編譯器會把編譯時存的對照表中06/08 11:25
22FLPH66: 那個陣列名字對應的位址放在指令中, 這就是你 printf 裡06/08 11:26
23FLPH66: 所看到的數字的來源06/08 11:26
24FLPH66: 實際上存在記憶體裡的只有陣列元素值06/08 11:26
[問題] argc < 1是什麼意思?(附100p)
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: huhunhiaccc - 發表於 2021/06/04 16:25(4年前)
11FLPH66: 不是"存到 stdin 中", 你講反了06/04 19:00
12FLPH66: stdin 是一個 FILE*, 對其使用 f 系列讀檔函式會從標準輸入06/04 19:01
13FLPH66: 讀取輸入, 相對於 fopen 開檔獲得的 FILE* 是讀取該檔案06/04 19:02
14FLPH66: 然後, 既然是這種程式碼我猜寫的人搞錯了06/04 19:12
15FLPH66: 你 ~~~~~ 省略的地方我猜有 fopen(argv[1], ...)06/04 19:13
16FLPH66: 那這樣平常沒參數時 argc == 1 就會壞掉了06/04 19:13
18FLPH66: 這種寫法就是想用一個函數吃兩邊06/05 22:47
19FLPH66: 設好之後只要對 fin 讀檔, 那不管來源在標準輸入還是檔案06/05 22:48
20FLPH66: 都可以用; 你當然可以用不帶 f 的函數去讀但就要寫一堆 if06/05 22:48
[問題] 為什麼不加 endl 就沒辦法輸出
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: hunandy14 - 發表於 2021/05/22 02:06(4年前)
9FLPH66: 這樣說吧, 寫 C/C++ 只有很少的機會會寫出 \r05/22 14:08
10FLPH66: 如果只是單純要換行的話 \n 就夠用了05/22 14:09
11FLPH66: 會用 \r 的大概只有 (1) 螢幕顯示單行更新 (如單行進度條)05/22 14:10
12FLPH66: (2) 處理的根本就是二進位資料05/22 14:10
13FLPH66: 單行更新原理就是前幾樓提的 \r 的作用: 移游標到這行開頭05/22 14:11
14FLPH66: C++ 的 endl 其實只是印出 "\n" 後加 flush 而已05/22 14:11
[問題] C++ iter = map.earse(iter)的實作
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +1
作者: worcdlo - 發表於 2021/05/20 21:25(4年前)
3FLPH66: 第一題是在問 Amortized 的概念, 它並不單看單一存取的時間05/21 02:39
4FLPH66: 而是將許多次同樣操作所需要的時間進行平均05/21 02:39
5FLPH66: Amortized (均攤) 常數時間代表, 雖然有可能單一操作會花05/21 02:40
6FLPH66: 稍微多一點, 但其他時候的狀況的時間都很短05/21 02:41
7FLPH66: 當考慮進各種狀況的比例及所需操作平攤之後05/21 02:41
8FLPH66: 平均每個操作的時間仍然是常數, 那就說這是個均攤常數時間05/21 02:42
10FLPH66: 第二題, 最簡單的做法是右→左→左→左→…到底05/21 02:45
11FLPH66: 但這個方法在往上時要知道從哪裡來的, 所以也有另外維護05/21 02:46
12FLPH66: 下一個元素所在指標的方式 (這可以在樹有調整時一起調整)05/21 02:46
13FLPH66: 補充一點均攤分析的東西, 這種分析一般其實並不會真的去求05/21 02:48
14FLPH66: 各種狀況的比例, 而是實際去看全部跑下來會有哪些操作05/21 02:48
15FLPH66: 常用技巧是利用某個虛擬 token 擺在結構中表示未來可能操作05/21 02:49
16FLPH66: 接著去證明每個地方只要某個數量的 token 的數目05/21 02:50
17FLPH66: 這樣就代表不管狀況怎樣, 總操作數目不會超過一個已知數量05/21 02:50
18FLPH66: 從這個已知數量即可推得均攤的時間複雜度05/21 02:51
[問題] MFC 出現暫存太小的問題
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: smvenjoy - 發表於 2021/05/16 16:17(4年前)
4FLPH66: 然而這裡的 244 行是 CRT 的程式碼不是原 PO 的05/17 16:55
Fw: [問題] 為什麼互為2的補數的兩個數字,必定是相
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: lueichun - 發表於 2021/05/11 19:58(4年前)
5FLPH66: 數學上的相反數吧05/11 23:26
[問題] c語言 有關scanf不加取址符&
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: ZephyrusLin - 發表於 2021/05/07 15:27(4年前)
8FLPH66: 關鍵字是 variadic function, 參數數量可變的函數05/07 20:55
9FLPH66: 相關語法是你在宣告上看到的 ... 三個點, 以及 <stdarg.h>05/07 20:56