Re: [閒聊] Mud的一些想法
自聖殿搬離文化大學後,經歷合適地點的尋覓、網路的拉線
及新主機的添購、..
從事聖殿的 coding 工作已超過 10 年,目前也獨力維持聖
殿主機的運作,我感謝我的工作,以及巫師們、玩家們的支
持,以及光之神法理斯的加護。
我以前曾說過,mud 這種東西,能撐到最後的人就是贏家。
但最近我才明白這句話的深刻意義究竟是什麼。
mud 並沒有過時的問題。
就像時至今日,仍有人熱衷著以模擬器玩超級瑪麗、熱血高
校、影子傳說、....。
探究這些人為何而玩是沒意義的。
在一條開著各式華麗料理的小街上,一家毫不起眼、只賣傳
統牛肉麵的店家,卻生意興隆、座無虛席、甚至有專從外地
來的就只是為了吃它的牛肉麵、..
why?
當今年我聽說有新 mud 開張時我是很佩服的,因為在 2010
年的現在,這是需要很大的勇氣的。我曾想像若我自己開新
mud 會怎樣,例如聖殿搬離文化時我就一度想把聖殿結束掉
。對我來說,我有自己想建構的世界,但問題就在於,我該
如何讓人「接受」這個虛構的世界、並對這個世界產生興趣
、進而長久駐留呢?
很多 mud 試圖挑戰這個問題並尋求解答但最終以失敗收場,
十年了,當聖殿的人數來到一個自聖殿開張後就不再有人能
以傳統架構模式(RW則是非傳統模式)在「角色上線數」上超
越聖殿時,我的選擇就是繼續讓聖殿開著,然後將我原本想
要做的東西,持續在聖殿裡頭實現出來。
我想跟大家分享我的一個想法。
某些線上遊戲在剛開放、甚至還在 CB 的階段,就吸引了一
些玩家前往遊玩。這些早期玩家們,對遊戲的早期階段的回
憶通常是「美好」的。
而打破這份美好的因素通常是...
一、玩家變多,相對的打殺、糾紛、搶怪、詐騙等也變多。
二、伺服器不穩,斷線,lag,bug,...
三、代理商開始唯利是圖,販售破壞平衡的虛寶,..
四、等級練高之後開始不曉得要幹嘛,而且這情況一直循環
出現,例如等級開放→練滿→二轉開放→又練滿→三轉
開放→又練滿→新種族開放→分身又練滿→...
那麼各位可曾想過,「最初的美好」其實就潛藏了如何讓一
個遊戲可以永續經營的因素呢?
例如「老玩家」就可能經常因為這樣的美好而上去晃晃。
我的想法就是..
一、讓新玩家總是能感受到一些美好的事物,做為持續遊玩
的動力、以及當做日後「美好回憶」的素材。
二、讓老玩家總是會想上來逛逛、然後發現雖然可能人事已
非、但至少有一些美好的景物依舊。
三、讓玩家與玩家之間、玩家與巫師之間的相處是和諧的、
關係是美好的。
如果一個 mud 管理者,他能專心於實現他對自己 mud 的理
想時,那很多東西他就都能看的很淡。
曾經你以為很重要的事物,到頭來你會發現
其實它們一點都不重要。
《台版白色巨塔》
Laechan@Sanc
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一間旅館發生大火,消防車趕到後,搭了彈跳床要救準備跳窗逃生的旅客。
旅客A:『我是113的!』 樓下的消防員急忙把彈跳床移到A的樓下..
旅客B:『等一下!俺116的!』 樓下的消防員又急忙把彈跳床移到B的樓下..
旅客C:『112~~~!!!』 現場一陣驚呼,還有人拍手,旅客C揮手向眾人致意。
樓下的消防員便先將彈跳床移到C的樓下,旅客C高興地一躍而下,突然有人大喊..
旅客D:『118!!!』 只見消防員馬上將彈跳床移到D的樓下.. ψlaechan
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※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (06/27 22:39)
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