[閒聊] Mud的一些想法

看板mud作者 (crshieh)時間15年前 (2010/06/04 21:05), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
其實歷史不是重點 如果不能持續吸引新人 那他也不過是過去式而已 誠然過往的種種會留在你心裏 但是無可避免的會慢慢的褪色 雖然最近只有年初的時候跑去ES跟對岸武俠mud晃了幾天 是不是目前的主流mud還是diku or LP為基礎? 如果是的話 坦白說這些是已經有接近20年歷史的技術了 有多久沒有"創意"出現了? MUD的靈魂是coder通常也都是創始者 區域主要是增加耐玩度 當coder不再有熱誠或是時間的時候 也就是這個mud開始老化的時候 再來談談MUD目前的劣勢好了 3D與圖片的部份就不說了 1.移動&操作:大量重復的移動與操作指令,機械化程度不夠的話, 手的使用度會比其他遊戲高出不少 2.螢幕捲動:由於遊戲的進行方式是靠文字敘述,若是大量的移動與操作的時候會導致 訊息的捲動非常的快速,多人時候的施法或戰鬥訊息等等,沒有相當的耐心或是 興趣的話會很難堅持在螢幕前 == 先打到這 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.28.57

06/04 22:54, , 1F
毫無反應,就只是個非主流的網路社群
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06/04 23:15, , 2F
不過我個人認為mud比現在很多OLG好玩多了XD
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06/05 03:42, , 3F
不要再講創意了,創意沒人缺,缺的都是時間,其次是 $。
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06/05 03:43, , 4F
如果台灣有阿拉伯或以前希臘的那種社會福利,
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06/05 03:43, , 5F
威到爆炸的 MUD 應該到處都是。
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06/05 04:52, , 6F
同意..當擁有比較夠的程式技術時,通常也是大學之後了
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06/05 04:52, , 7F
很容易被別的事物吸引或影響,要投入大量時間是非常困難的
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06/05 04:53, , 8F
如果只是寫寫新的區域物件,那倒是不需要甚麼程式技術
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文章代碼(AID): #1C2FeGpT (mud)
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