Re: [閒聊] Mud的一些想法

看板mud作者 (溫一壺月光作酒)時間14年前 (2010/06/15 13:19), 編輯推噓2(202)
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以MUD的基本定義, 老早就有很多不同類型的MUD了不是嗎? 許多MMORPG、Web Game, 其實都是某種形式的MUD 挑出LP跟diku兩個平台, 然後說MUD幾十年不變, 其實還奇怪的 即使只侷限在LP和diku平台及其衍生出來的lib上 其實也不乏有心人意圖作一些變化 像圖形化的Revival World根據首頁說明是用MudOS核心 大陸那邊前幾年有人用ASP跟Access改寫ES2 lib為Web版 也有人開發出了可以用滑鼠操作的專屬連線工具跟lib 除此之外 其實有不少華人遊戲(MMORPG&Web)被懷疑是用MudOS當核心(ex.GKK、網路三國) 只是因為有版權問題, 官方大多會說是重新改寫遊戲引擎 參考ES2遊戲設定的華人遊戲, 更是隨處可見 事實上, 與其說MUD沒有變化 不如說後續比較有企圖心的開發者 少有人會拿傳統文字介面+terminal架構當做平台 通常都會改用使用者接受度較高的web或圖形化client/server 加上這些開發者, 往往都是商業團隊 即使有對MudOS/lib作出什麼改良, 也不太可能會把成果放出來 這都是導致MudOS/lib發展長期停滯的原因 PS.其實LP MUD(ES2 lib)在大陸發展的遠比台灣好 有些大陸MUD的架構大的誇張, 對lib也有不少改寫 有興趣的人可以去看看 -- 世界上最遙遠的距離,不是生與死 而是家住在公司隔壁,而我回不去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.53.187

06/15 19:42, , 1F
手邊有NT3的CODE 真的很龐大沒錯...
06/15 19:42, 1F

06/15 19:47, , 2F
缺點是過於繁雜...重複的東西其實很多
06/15 19:47, 2F

06/15 19:48, , 3F
我不認為大陸的大就代表好啦...只是能學到東西也不錯
06/15 19:48, 3F

06/16 03:52, , 4F
就接觸過的公司來說..網龍好像真的是用LpMud的東西開始弄
06/16 03:52, 4F
文章代碼(AID): #1C5mr7ym (mud)
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