Re: [超爛雷] 自殺突擊隊,連BvS都可以屌打這部爛片

看板movie作者 (お元気ですか?私元気です)時間7年前 (2017/03/09 12:00), 編輯推噓17(2473)
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(有雷空一頁) 不好意思最近比較忙, 所以拖了一下稿。 本篇主要談談SS結構的問題, 不過由於前面幾篇對於結構的硬傷也有談到不少了, 本篇的重點會集中在幾個重點。 其實本片遵照的是相當典型的三幕戲結構, 所謂的三幕戲,是一種很正統的西方戲劇故事結構, 不是每部戲都需要使用這個結構框架, 但是這個框架很實用,很有效,也很保險, 所以用下去只要劇本寫得好導演剪輯拍攝得好, 最低限度都能不功不過。 而且不會有人說你用三幕戲結構所以老梗, 因為這東西大家都用,已經變成是教條範本的款式了, 你用了也不會評價比較低。 簡單來說三幕戲就是我們寫文章時老師談到的起承轉合。 第一幕是起,介紹故事背景角色人物與世界觀,給你一個頭, 第二幕是承與轉,承續前幕所勾露出來的這個世界這些角色,發展故事, 然後在中後盤來一個轉折, 最後再由第三幕總結這個故事。 一個有頭有尾的故事基本上就是這樣的, 不過我在前面零星提過不少次本戲第一幕哪裡哪裡失敗, 第二幕哪裡哪裡累贅,第三幕簡直大失敗這類的缺點了, 所以在此不贅述,我在這裡主要要談的是本戲的轉折。 以結構論, 三幕戲有兩個地方是加分點,只要掌握到這兩個加分點, 即使故事整體不佳,最後都能救起來: 第一個加分點是結尾,一個好的結尾, 一個可以總結故事,帶動觀眾情感的結尾,可以讓一部戲的評價三級跳。 我認為,差別之大可以到三倍, 如果一部爛片有個完美的結尾,它的整體評價可以高達三倍。 本片的結尾,很可惜,相當的反高潮。 之前文章我提過第三幕的武戲、敘事與角色完全支撐不了總結電影這個基本任務, 同樣的乏力一直持續到最後結尾, 本結尾由死射探望女兒,哈莉被小丑救走做收, 然而死射女兒的戲無法帶動觀眾情緒(編導甚至硬塞一些莫名其妙的幽默點做出反效果), 部分歸咎於第一幕死射背景故事之後,故事便沒有繼續致力於這段人物互動。 (記得之前講的鋪陳重提爆發與利用嗎??這段少了重提與爆發,沒了力道) 而哈莉的戲更是糟糕, 這個角色與小丑的互動是建立在犧牲第二幕延續這個敘事功能之上的, 而這個故事本身又沒有任何意義, 當設定叫做"小丑與哈莉是一對變態變態的情侶"的時候, 你不需要時不時就拿出來回憶回顧flashback一下中斷流暢敘事, 或是在第二幕搞了一整場對事前事後沒有重要性的救援戲。 你只需要一開始鋪排,然後重提,最後再爆發就好了, 你這樣一直時不時出來搞一下,這就是畫蛇添足,還添了不只一對足。 所以本片結尾並沒有總結到故事本身, 只是跟你講這些人又回去關了,一個逃獄了,就這樣而已, 這是一個很粗糙很流水帳又無法帶動情緒的結尾。 然後回到剛剛談的, 其實三幕戲有兩個加分點, 第二個加分點就是"轉折", 也就是英文的twist。 轉折指的是故事經過了介紹與延續後, 出現了出乎意料的發展, 一種真相是一百八十度大逆轉,所有觀眾都被騙了, 被揭露後大家都尖叫高潮的那個橋段, 這被稱之為轉折。 好的轉折大家都猜不到,真的可以替電影大加分, 但是老梗的轉折就糟糕了,尤其是老梗到大部分的觀眾都猜到, 這種轉折就毫無價值可言。 所以轉折要好,最重要的原則就是把握"情理之內,意料之外"這八個字。 很多電影的轉折為人所詬病, 就是他們的轉折是"情理之內,意料之內",或是"情理之外,意料之外", 或者"情理之外,意料之內", 第三種基本上不只不能加分,還會大扣分。 本劇以結構而論,轉折在於眾人破門而入準備去救援未知人物, 破門後才發現他們要救的人物是一直以來給他們發號施令的沃勒, 然後沃勒秒殺其他情報人員以滅口。 這個轉折可以說是"情理之內,意料之內"的典型了。 不是說大家都猜得到沃勒就是那個任務,或是大家都猜得到沃勒會直接滅口, 但是當沃勒現身又殺光其他人的時候, 你只會問:"喔,然後咧??" 這是轉折敘事中最大的硬傷: 轉折無法製造反差衝突與高潮。 同樣問題發生在稍早的一個小轉折, 就是繩鬼被殺。 所有的隊員都有自己專屬的介紹時間,就只有繩鬼沒有, 他的介紹只有一行字: 他是繩鬼,他什麼都能爬。 然後就什麼都沒了 當你要以角色來製造轉折, 你第一件要做的事情就是好好介紹這個角色, 讓大家覺得他很重要,然後再犧牲他,這個轉折才有重量。 你如果一開始讓他跟其他人一樣有專屬的介紹時間跟花俏字體名片, 然後拍個二三十秒的有關他的操繩攀爬術有多麼出神入化, 讓他跟隊員有一點簡易又足以刻劃角色的互動, 安排諸如此類的signifiers去加強角色在觀眾心中的份量, 這時候那一爆才有他的價值,才能爆發轉折的力道。 結果什麼都沒有,所以繩鬼之死只會令人發笑, 變成一個大笑話。 嘿嘿嘿,那個什麼都能爬的男人,他爬不出這部爛電影耶,呵呵。 回頭講沃勒這個爆點, 她的前置就是各種的過度提示, 你這段轉折本身是想凸顯沃勒有多機掰跟反派, 那你前面就不要不斷秀出沃勒最機掰最反派的一面, 例如拿女巫威脅Flag、在隊員每個人的頭內放炸彈又引爆、 又或是招募隊員的時候用強硬威脅手段,發號施令的時候又一連串機掰指令, 不爽了就拼命插心臟等等等。 你讓她一開始那個"因為讓人們違反自己利益替我辦事,是我的專長"來醞釀就夠了, 根本不需要過度提示觀眾,最終導致情理之內意料之內的結果, 最後觀眾不會覺得原來沃勒這麼機掰, 觀眾只會覺得: 她本來就很機掰阿,所以咧?? 而前面Flag跟沃勒的戲有埋一個伏筆, Flag問沃勒妳到底心裡面想做什麼, 沃勒說,你不用管我想做什麼,你只需要服從命令。 這個鋪陳一般而言就是在告知觀眾, 這個沃勒接下來有個超級秘密黑暗陰謀喔,我們繼續看下去,揭露了一定很棒。 結果這個的揭露只是她躲在中途市,走前殺光其他人...... 完全廢物一樣的鋪陳,完全浪費這個伏筆,完全是轉折的失敗。 其實這個故事本身就有一個很棒的轉折材料, 不知道編導是哪根筋不對勁,完全浪費了這個大好材料, 為了避免某些人放大絕說我這種人只會批評不會建設, 我來試著幫忙一下。 這個轉折材料就是Flag與女巫,以及女巫與沃勒的關係。 故事一開始就揭露女巫是自殺突擊隊的一員, 跟Flag是情侶關係,問題是,請問一開始就告訴你女巫是自殺小隊的一員, 對於故事在第一第二幕的推展有什麼屁功能?? 我換句話說,做為一個反派,她是不是自殺突擊隊的潛在對友, 在這個故事中有差別嗎??對觀眾有差別嗎?? 為什麼倒不如好好利用這設定來製造轉折呢?? 所以如果我來搞, 一開始的自殺突擊隊介紹我會完全不介紹女巫的身分背景, 女巫完全以一個想毀滅世界的反派找到哥哥後毀滅中途市的視角登場, 讓觀眾的視角跟死射哈莉這些角色同步, 只在一開始的任務簡報提到她是某考古學家被附身, 然後提到她的心臟是弱點,其餘一切不講。 之後保留沃勒憤怒刺心臟跟心臟被奪走當作伏筆(替情理之內做安排), 一直等到所有人拚死拚活救出那個他們不知道是誰, 結果發現是沃勒,沃勒殺光知情人卻讓隊員無意間發現那份說女巫是隊員的文件後, 再將一開始有關女巫的一切(沃勒吃晚餐時介紹女巫、女巫跟Flag的情侶關係等等等), 一併以蒙太奇展現出來, 同樣道理,讓觀眾的視角與劇中主要角色同步。 所以觀眾這時候才會覺得沃勒是真的機掰, 原來本片大反派都是她搞出來的,她自己搞不定還要大家去死去幫她擦屁股, 而原來之前她之所以有女巫的心臟是因為女巫受她控制, 所以一切都講得通了。 情理之內,意料之外,真的就是這八個字而已。 結果他們捨棄這個大好材料不用, 這招甚至能讓酒吧戲更有張力,更有說服力(因為這時觀眾與角色的感知是同步的), 跑去搞個沒有stake的轉折, 如果這不算爛,我也不知道什麼才算爛了。 ============================================================================= 這篇大概就到這裡, 由於已經過了很久了,我看這部爛片也只看過一次, 到了現在很多地方的記憶也開始有點模稜兩可了, 所以之後可能會挑一些個別缺點來評論, 而不是像之前那樣,針對各個面向逐一分析。 那我們下次見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.240.229.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1489032034.A.1DE.html

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這部真的是怎麼改都會比原來好看XDD
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直接end
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你是粉絲吧?!
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真的改這樣就好很多了
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終於生出來了 也過太久了吧
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end
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XD
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廢話連篇
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厲害 你是有多討厭這部啊?
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推,有好好分析多寫幾篇也沒什麼不好啊
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照你建議的改,好像真的會比較好看XD
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這系列看id end的話真的很可惜
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推樓上 不管人怎樣 文章不錯就該推
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上面以人廢言的都人生失敗
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迷迷會崩潰幫你推
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03/09 17:36, , 20F
不妨整理成兩三篇一次發出來
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推推 爛片還能看得這麼深入 好強
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改得好,爽片要拍得成功,不是硬塞明星和聲光特效就行
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03/09 20:45, , 24F
一開始以為是專業DC黑,但一部爛片可以寫一個月
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這一定是真愛。
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03/10 02:45, , 26F
恨鐵不成鋼 真的好恨好恨喔
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03/10 08:47, , 28F
寫的很好
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03/10 12:15, , 29F
推推 不過沃勒殺人滅口那邊我還真的有點意外 不過是
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"天啊 這鋪陳得太爛了吧" 那種意外xd
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推 糞片
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推深入解析
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