Re: [疑問] 有關於對峙,大家的看法怎樣呢?

看板kendo作者 (IFA)時間16年前 (2008/08/11 00:46), 編輯推噓2(200)
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1. |← 先先之先 →|← 先之先、後之先 →| time==(對峙)>=(打擊意念興起)>=(攻擊動作啟動)>=(攻擊動作)>=(動作終了)=> 以上,叫做打擊時機。 跟段數沒有關係、跟兩個人的實力差距沒有關係、跟動不動也沒有關係。 只是單純分類三種打擊時機。 2. SEMA在這裡,不要亂戰一通還說我離題。 |← 逼攻 →| time==(對峙)>=(打擊意念興起)>=(攻擊動作啟動)>=(攻擊動作)>=(動作終了)=> ================================================= 逼攻可以是動作上的也可以是氣勢意念上的無形壓迫,因為是你"逼"他的。 所以會知道他什麼時候出來,什麼時候會有"先"。 搶中心線也是在這裡 ================================================= 實力相若、或者比對方強時,逼攻才有效果。 比對方強很多的時候,甚至可以略過逼攻這個動作還是打的到。 所以基本上我沒有說過你們是錯的,很多地方也都講的很正確精闢。 像動與不動的問題,對逼攻的解釋。所以..講的對的地方我並沒有回。 只是...你拿明朝的劍,斬清朝的官? 3. 你可以先發制人、做假動作、比快、比力氣、下劍雨比機率、比陰險、 比誰逼攻動作做的漂亮...要怎麼個打法那是各人的事。 對錯我不知道,但我不會說其中一個就是劍道的全部。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.129.37 ※ 編輯: rondeau 來自: 122.123.129.37 (08/11 00:47)

08/11 00:52, , 1F
推一個
08/11 00:52, 1F

08/11 01:04, , 2F
只要你把劍吞了....我就不追究XDD
08/11 01:04, 2F
※ 編輯: rondeau 來自: 122.123.129.37 (08/11 08:17)
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