Re: [請益] 元宇宙起來的話對房價的影響
阿你們有用過VR嗎..XD
還是要我這個VR使用者來講講話.
阿目前VR需要至少3公尺直徑範圍的圓是淨空的.
因此,室內16坪以下的兩房,很大機率你的格局是被打槍的.
and,我這邊3公尺直徑的圓,還是會敲到牆壁或是櫃子.
(規劃的時候多弄一個儲藏室,剛好有點卡到空間..我那時候沒有想到VR要這麼大)
所以,VR網球不玩,GORN不玩(之前敲到牆壁超痛),猴子抓鬼(Gorilla Tag)也不玩.
不過我沒差,因為過幾年我住的地方再換一次,我就會特別把VR的空間給弄出來.
而目前VR還只是兩隻手和頭部偵測.
今年HTC有出腳步偵測...當然絕大多數的軟體並沒有支援腳步動作.
(目前唯一知道有偵測腳步的是色情遊戲 VR HOT...
這個遊戲沒有腳步偵測的情況下,男生下半身會亂飛很蠢.
所以HTC一推出腳步偵測,他就立刻跟進patch...XD)
不過既然HTC出了腿部偵測,那Oculus Quest3大概也有腿部偵測.
而腳步偵測只要出來,就代表你可以有腿部動作.
這樣無論是踢球,還是踢人,那就需要給你踢的空間.
這樣你3米直徑圓淨空鐵定也不夠用...
基本上要3.5米以上.最好4米
(因為就算你設了保護結界,但你不小心就會超出範圍)
這大概是甚麼概念?
大概就是你一間室內30坪的正四房,你把整個客廳淨空的空間拿來玩VR剛剛好.
不然....不然你腳骨折了不要怪我..
(我玩VR桌球踢了茶几一腳後,就一個疤痕.)
so...元宇宙...
這需要建立在一個足夠大的空間之下才可以.
不要看電影幻想有甚麼一個圓球給你在裡面自由活動.
那個回饋效果很差,玩劇烈性或是精準性的遊戲全都不可以.
(例如格鬥類)
那個大概只能拿來玩槍戰,因為槍戰移動並不需要那麼精準.
你一定是一個活動範圍+小搖桿的雙重位置控制才行.
so...你乖乖生出空間來,不然一堆刺激的遊戲你都不能玩...XD
另外,你玩色情遊戲也會很卡...
你橋姿勢,換動作,撿道具,你嘛需要空間.
你要把女生綁在X架上,你也要伸手去扣手銬鐵鍊阿.
阿還不包含你要拿鞭子打他.
因此,元宇宙ok阿.
你先把空間生出來..XD
因此目前主流的小宅全面出局.
空間太小.
另外這也是為啥台灣VR不熱的因素之一.
歐美現在熱到瘋狂.
惡靈古堡4重製版就推VR.
並且遊戲目前是繞著Oculus Quest2的效能再做(遊戲大公司放話)
非傳統的走精緻路線.
(傳統的是以HTC的VIVE為基準,VIVE的解析度比較高,但是價格超級貴)
Oculus Quest2上市到現在一年多了.銷售量比歷史以來所有VR設備的總和還多.
(今年年中的時候已經銷售500萬台,2021年估銷售量是800~900萬台
PS5到八月的時候銷售量是一千萬台給你對比一下)
這是一個在商業界裡面劃時代的VR里程碑.
可是大多數台灣人對這個東西很陌生..XD
阿就台灣鳥籠太多,不適合玩VR...
因此元宇宙要興起,那就從新開始,各位得乖乖地去生出空間來..XD
市區空間買不起就買到外圍去.
不過這時候,元宇宙又扯到.
你那麼宅,那你必需品都需要宅配.
也就是你不只用到大量網購外,你還需要熊貓...XD
因此你又不可以太鄉下,不然熊貓可沒有支援.
這樣就代表,空間價值繼續大幅拉升...
因此...元宇宙是老屋的利多...XD
反正你宅在VR裡面,你的房子舊舊醜醜的,很重要嗎?
但是空間就是必須大,不然你就沒得宅.
另外,外科骨科復健等,大利多..
到時候一定一堆人在診所和醫院門口排隊.
手骨折,腳骨折的一堆.還有一堆拉傷扭到摔傷等等.
你要知道,VR很容易運動過量.
我從五月本土疫情爆發開始到八月結束,減了8公斤.
(一個月兩公斤,不過之後我就把體重給定住,維持在定值上做無痛增肌.
反正我沒有要大肌肌,單純就是把肩膀練寬背闊肌練寬,穿燕尾服的倒三角型態漂亮一點
就不需要學巨巨那樣分增肌期和減脂期)
(and..其實我VR買一段時間了,但是疫情的時候才沒到處趴趴走,認真"運動"..XD)
VR運動強度基本上都達到最大心率的80%以上,並且很容易達到95%.
然後不斷突破我的最大心率.
(我最大心率一度拉升到,比理論值也就是220-年齡,還要多15pbm.
而且是VR遊戲中飆出來的)
這可不是那種拋繡球的軟綿綿運動型態.
尤其遊戲性的刺激,你很容易忽略疲倦和動作的不順暢而硬來.
那,你姿勢不良,關節靈活度不好,動作有問題的,大概三天兩頭去復健科報到是可以預見的
so...到時候你的住家附近最好也有可以支援的醫院或是診所..
不要你腳骨折了還要很痛苦的輾轉奔波到醫院.
(因此爬樓梯的房子出局....XD)
另外按摩店應該也需要....
當然建議最好就是自己還要有一台按摩椅..
(不過如果你前一天練背,按摩椅坐下去會~~~唉~~~~呦~~~~~)
(題外話,高雄美術館這邊超多復健,運動傷害的診所或是店家...XD)
VR必然是未來.
因為自由度和活動度比傳統遊戲差太多了.
2D升級成3D....差那麼多.
而普及度以目前Oculus Quest2的成果來看,已經不用太久.
我看五六年後,就一堆人人手一台VR機.
(至少外國會這樣...台灣鳥籠就哭哭)
至於VR要影響到不動產的市場,那大概十年後就會有明顯的變化.
這世界,有些東西變化很慢,但科技這種東西,變化很快.
想當年BBcall多熱,沒兩年就被手機打趴.
想當年486電腦出來多轟動,沒多久你已經忘記X86前面的X是多少.
今天VR還是一個眼罩兩個手把.
我看過兩三年的Oculus Quest3大概就是四肢偵測,甚至做到手指偵測等級.
(最近要出的Oculus Quest2 pro好像就有表情偵測...
不過因為玩遊戲不需要表情偵測,所以沒打算入手pro
我對VR chat沒啥興趣...)
然後前幾天出了VR觸感手套(一雙5000美元,超貴)
大家對他共同的最大的好奇就是,奶子摸起來觸感是怎樣..XD
(哀,這可是人類滅絕計畫阿.....)
而這個年代,50歲以下對3C產品的接受度都很高,學習能力也很強.
(其實一堆6x 7x歲的都每天在上網,我爸媽就是...
我爸對VR也滿有興趣的,不過這跟他是念物理系碩士出來的有關.
科技的東西他接受度本來就高,所以無法類推一般人)
因此一但10年後VR普及,那時候可是60歲以下大家都想要有.
這時候自然就會對不動產產生明顯的影響拉.
and...
如果VR要一個世界級的共同平台.
這個平台不會誕生在HTC.
因為HTC沒有軟體實力..
這個平台目前看起來是誕生在FB.
Oculus Quest2 就是FB公司出品的.
而FB本身就是社交軟體為母體的公司.
所以要誕生世界性VR共同平台,一個大規模虛擬世界,FB是邏輯上最大可能的企業.
而且,通俗泛用的VR設備現在FB的Oculus Quest2又那麼強大.
逼著HTC要走純商用...(光價格就被競爭到躺在地上不用掙扎)
因此,其實我並不是那麼看好HTC...
這跟規模有關...FB太大隻,HTC很容易就被大吃小給壓著打.
最後.
如果要買自住的.
我也會建議你,在能力範圍內,先做好將來你會入手VR的空間規劃.
不要到時候買了VR才後悔沒預留空間來玩.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.100.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/home-sale/M.1635267760.A.FCD.html
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:05:38
→
10/27 01:06,
2年前
, 1F
10/27 01:06, 1F
→
10/27 01:06,
2年前
, 2F
10/27 01:06, 2F
→
10/27 01:07,
2年前
, 3F
10/27 01:07, 3F
→
10/27 01:07,
2年前
, 4F
10/27 01:07, 4F
神經元大概20年內都很難吧...XD
30年後再看看..
版上很多醫生,可以問它們哪時候才可能做得到.
我們念工程的無法判斷...XD
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:13:06
→
10/27 01:13,
2年前
, 5F
10/27 01:13, 5F
不過當然也是有解拉.
你就帶到公園去玩嚕...XD
只是記得要帶電池充電器.
反正未來應該有6G,無線網路速度應該ok...
我玩VR是專程去升級wifi6路由器,不然速度不夠會lag.
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:14:52
推
10/27 01:14,
2年前
, 6F
10/27 01:14, 6F
公寓一樓很貴吧.
我在靠近高鐵那邊有一間公寓一樓.
要賣八百多萬給你參考.
八百多萬,你買3x年老大樓都可以買室內4x坪了.
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:16:48
→
10/27 01:17,
2年前
, 7F
10/27 01:17, 7F
→
10/27 01:18,
2年前
, 8F
10/27 01:18, 8F
→
10/27 01:18,
2年前
, 9F
10/27 01:18, 9F
這樣不如,催眠就好了.
夢裡甚麼都有...XD...
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:19:07
推
10/27 01:28,
2年前
, 10F
10/27 01:28, 10F
VR問題一直都是太貴.
怎麼會做不起來...XD
HTC的VIVE+一台最基礎可以支援他的電腦,就要七八萬起跳.
效能全開的就是破六位數.
造成普及性超弱.
Oculus Quest2則是降低了解析度.
但是 一台只要300美元.
立刻狂賣特賣瘋狂賣賣到嚇死人.
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:32:47
→
10/27 01:36,
2年前
, 11F
10/27 01:36, 11F
推
10/27 01:38,
2年前
, 12F
10/27 01:38, 12F
目前解析度來講,Q2已經達到一個基本門檻以上.
高階的當然有更好的,但是在價格下來前,並沒有追逐的必須性.
現在落後的是軟體...
因為3D型態的軟體,跳躍性太大.
傳統的各種遊戲電影等設計者大腦跟不上時代.
所以軟體發展還在大幅巨變中.
偶爾都可以看到小工作室做出突出性的遊戲型態.
而電影則是.
導演的功力也跟不上時代..XD
所以電影一段時間拍攝技術也都會有變化.
基本上,你以前電影劇情裡面的VR遊戲型態都只是很粗俗的類型..XD
VR有更多有趣的操作方式和變化可以搞.
當然現在VR也要克服一點就是暈眩.
這會發生在移動上面,尤其快速移動和傾斜.
因此,飛行模擬那個會超暈...XD
摩托車賽車會比房車賽車暈.
當然啦,現在很多遊戲都為了避免這個暈眩問題,改變了型態.
例如移動就是用投射點的方式之類的.
或是乾脆不讓你移動,自動會移動...XD
當然啦,逃避移動的遊戲,會是另一種型態的東西.
你想回歸經典概念的VR操作,暈眩問題還是各軟體再想辦法克服的.
另外,A片方面.
日本拍攝VR技術也不好,歐美就成熟很多.
日本的各A片導演,還在努力進化中..
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:48:21
推
10/27 01:40,
2年前
, 13F
10/27 01:40, 13F
→
10/27 01:41,
2年前
, 14F
10/27 01:41, 14F
→
10/27 01:42,
2年前
, 15F
10/27 01:42, 15F
更高階的晶片降價後.
畫質就會進步了..XD
推
10/27 01:45,
2年前
, 16F
10/27 01:45, 16F
→
10/27 01:45,
2年前
, 17F
10/27 01:45, 17F
推
10/27 01:46,
2年前
, 18F
10/27 01:46, 18F
其實還好.
並不會讓你鬥雞眼(透過焦距調整)
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:49:22
推
10/27 01:49,
2年前
, 19F
10/27 01:49, 19F
遊戲會有視野受限問題.
所以真的360度來敵人.
玩家會被慘虐..XD
另外.
VR也因為視線受限.
所以恐怖遊戲特別恐怖.
我很靠腰的全都不敢玩,恐怖影片全都不敢看,謝謝合作.
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:50:31
→
10/27 01:50,
2年前
, 20F
10/27 01:50, 20F
→
10/27 01:50,
2年前
, 21F
10/27 01:50, 21F
有類似的電腦椅全套阿..XD
270度的螢幕...
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:51:21
→
10/27 01:51,
2年前
, 22F
10/27 01:51, 22F
→
10/27 01:52,
2年前
, 23F
10/27 01:52, 23F
!!...
那這樣要快把錢花完.
→
10/27 01:52,
2年前
, 24F
10/27 01:52, 24F
→
10/27 01:52,
2年前
, 25F
10/27 01:52, 25F
VR恐怖還是比較恐怖..XD
這種螢幕你還是分得出真假+他是2D.
VR恐怖很靠杯...XD
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 01:53:58
推
10/27 02:08,
2年前
, 26F
10/27 02:08, 26F
→
10/27 02:08,
2年前
, 27F
10/27 02:08, 27F
還有 36 則推文
還有 1 段內文
推
10/27 13:24,
2年前
, 64F
10/27 13:24, 64F
→
10/27 13:24,
2年前
, 65F
10/27 13:24, 65F
推
10/27 13:50,
2年前
, 66F
10/27 13:50, 66F
推
10/27 14:20,
2年前
, 67F
10/27 14:20, 67F
→
10/27 14:33,
2年前
, 68F
10/27 14:33, 68F
→
10/27 14:35,
2年前
, 69F
10/27 14:35, 69F
→
10/27 14:41,
2年前
, 70F
10/27 14:41, 70F
→
10/27 14:49,
2年前
, 71F
10/27 14:49, 71F
→
10/27 14:49,
2年前
, 72F
10/27 14:49, 72F
推
10/27 14:58,
2年前
, 73F
10/27 14:58, 73F
推
10/27 15:27,
2年前
, 74F
10/27 15:27, 74F
→
10/27 15:30,
2年前
, 75F
10/27 15:30, 75F
→
10/27 15:31,
2年前
, 76F
10/27 15:31, 76F
→
10/27 15:37,
2年前
, 77F
10/27 15:37, 77F
→
10/27 15:37,
2年前
, 78F
10/27 15:37, 78F
→
10/27 15:39,
2年前
, 79F
10/27 15:39, 79F
→
10/27 15:40,
2年前
, 80F
10/27 15:40, 80F
→
10/27 15:40,
2年前
, 81F
10/27 15:40, 81F
→
10/27 15:42,
2年前
, 82F
10/27 15:42, 82F
→
10/27 15:42,
2年前
, 83F
10/27 15:42, 83F
→
10/27 15:42,
2年前
, 84F
10/27 15:42, 84F
→
10/27 15:46,
2年前
, 85F
10/27 15:46, 85F
→
10/27 15:46,
2年前
, 86F
10/27 15:46, 86F
→
10/27 15:47,
2年前
, 87F
10/27 15:47, 87F
→
10/27 15:47,
2年前
, 88F
10/27 15:47, 88F
→
10/27 15:48,
2年前
, 89F
10/27 15:48, 89F
→
10/27 15:48,
2年前
, 90F
10/27 15:48, 90F
→
10/27 15:49,
2年前
, 91F
10/27 15:49, 91F
→
10/27 15:50,
2年前
, 92F
10/27 15:50, 92F
→
10/27 15:50,
2年前
, 93F
10/27 15:50, 93F
→
10/27 15:50,
2年前
, 94F
10/27 15:50, 94F
→
10/27 15:51,
2年前
, 95F
10/27 15:51, 95F
→
10/27 15:52,
2年前
, 96F
10/27 15:52, 96F
→
10/27 15:53,
2年前
, 97F
10/27 15:53, 97F
→
10/27 15:54,
2年前
, 98F
10/27 15:54, 98F
→
10/27 19:18,
2年前
, 99F
10/27 19:18, 99F
→
10/27 19:19,
2年前
, 100F
10/27 19:19, 100F
跟人對打會痛啊.
另外,你打沙包,哪有打NPC來的有快感..XD
另外這可是最棒的揮空拳練習.
你根本不需要假想敵,NPC就在那邊讓你打.
並且她還會有很多防禦姿勢以及攻擊,剛好訓練你動作反應+攻擊沒防禦的區塊.
https://www.youtube.com/watch?v=Lvi9GNjtdC4&t=205s
swordsman...
最近有大patch,不過更新後我還沒玩..
(弄了很多遊戲玩不完..XD)
目前VR的問題是.
NPC的動作太固定了.(尤其揮砍類型的)
就幾種變化.
在2D的時候,你也受限於自由度只有2D,所以你2D遊戲會比較困難.
3D的話,NPC的動作量有限,會變成玩家掌握後就可以屌虐NPC.
阿她揮劍的節奏和位置就在那邊.
你很直覺的就會直接閃躲反擊或是格黨反擊.
除了少數前置動作比較短的你會來不及反應,但你也會下意識去避免在這些危險的位置上.
另外,之前swordsman有一個詬病就是,刺頭即死.
造成大量玩家都是只用顏面刺..XD
(輕輕搓一下NPC就死了)
現在新的patch的NPC在頭盔上似乎就增加了大幅的防禦力來避免這個現象繼續發酵.
不過大多VR揮砍遊戲有判斷你的揮動速度和距離以及軌跡推測力量.
因此對方有穿盔甲,你揮動速度不夠快或距離太短,會被判定無效攻擊.
這點倒是避免玩家無敵風火輪式攻擊或是切菜打鼓式攻擊..XD
比較新的遊戲還有格黨反彈,或是重武器破防設定等.
※ 編輯: ceca (61.227.100.58 臺灣), 10/27/2021 20:15:09
推
10/28 06:04,
2年前
, 101F
10/28 06:04, 101F
→
10/28 06:04,
2年前
, 102F
10/28 06:04, 102F
討論串 (同標題文章)