Re: [問題] 趕快來為新地圖的設計方案投下你的一票!
其實WOT在電競這塊有一個過於明顯的缺陷
那就是地圖極為不平衡
WG在設計這款遊戲時,可以說幾乎沒有考慮到電競
所以地圖的平衡性極差,可以說是按照設計師的個人喜好下去畫的
這點與本身就是以電競為開發目標的遊戲相比,有著決定性的成敗
最好的例子就是星海爭霸二
http://www.sc2blog.com/wp-content/uploads/2008/12/kulasravine_sc2_map11.jpg
我們會發現不管是第一張那種正正方方的標準型地圖
或是第二張那種曲曲折折的變體,雙方玩家所擁有的條件基本上相同
敵人的礦區、地形,在你這邊也會長的一模一樣
也因此,星海爭霸二的選手剛進入遊戲時,至少是和對手站在同樣的起跑線
沒有條件差異(種族之類的就是另一回事了)
因為起跑點相同,雙方選手的戰術、戰略、技術等等的元素才有參考的價值
反觀WOT,地圖看似變數很多,但想要研究透徹需要花上太多時間,意義也不大
頂多就是知道什麼車大概可以走哪一路,或是SPG、TD的站位
更別提當一隊只有七人,分散怕被狼群狗掉,集中卻可能遇不到人的窘樣
地圖太大,變數太多的結果,就是失去競技價值,大家只能依靠RNG混戰
這還是好的狀況,現在的電競根本就是WOD (World of Draws)
完全喪失觀賞價值
所以說,如果WG真的有心要弄電競的話,就請釋出平衡性良好的地圖
或是從制度上改良現行賽制,不然現在的比賽新手看了冷感,老手看得心寒
毫無比賽價值
要說現行WOT的地圖有電競潛力的,我個人認為只有Cliff這張
http://0rz.tw/e7Eo5
原因是她夠平衡,各車種也有適合的路線
想要預測對方分布進而用戰術回應是可行的
如HT和TD可以扼守西邊峭壁下的直路,LT、MT則往東邊搶山
山頭一打下來就可以無壓力開光,如果要逆向操作的話更可以把HT混編進搶山部隊
增加壓制力,只是這樣正面就容易被突破
讓使用戰術也必須承受相當的風險,是一張稍微可以融入電競概念的地圖
什麼是電競的概念呢?
所有競技都一樣,可能單人或團隊技術好
但遇到相剋的戰術也是有可能吃癟,而每個戰術都有其價值與風險
以星海來說,如果神族想要較高的收入而選擇早期開三礦
就有可能被正常節奏的蟲族一波幹穿
但是如果成功守到轉兵完成,這個戰術就算達到他的目標,即是讓選手擁有經濟優勢
這是在彼此都可以預期對方的大致Timing下才能達成的(因為和自己的起始條件完全一樣)
賽前就可以針對地圖制定戰術,用一種博弈的概念式著破解對手的戰術
而彼此間的策略攻防,就是所有運動競技最深奧的箇中滋味了
而現在,WOT還是電競剛開始起步的時期,欠缺了非常多條件
就我而言是還沒有可看性的項目
其實從之前WG舉辦的華語賽評選拔就可以看出,開場介紹完地圖和車種之後
基本上賽評很難找到話講,因為戰術就那幾個
有時候還因為雙方人數太少而毫無效果
所以WG,在踏入電競之前,先看看自己還需要具備什麼條件吧
當然不是說一定要照著前人的腳步走
上次yamane大大的徵文,也激發了許多很有趣、也看似可行的比賽方法
或許有一天我們可以看到WOT以其獨特的競技性走紅於電競界的樣子呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.66.247
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現在雙方怒拚平手的比賽,精美的地圖剛好可以讓我們欣賞
以度過等待時間到的無聊時光,或許這是WG的用心啦ww
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超懷念PK場XD
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※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 19:51)
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並不是現在的地圖不堪用,是WG的賽制根本不適合他們的地圖
如果用之前板友們想過的比賽方式,用現在的地圖也未嘗不可
只是....唉
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你太樂觀了,你打到現在看地圖調整過幾次?
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當遇不到人的時候....科科
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所以我就說是賽制/地圖配不起來,導致觀賞性趨近於零嘛
要嘛改面賽制,要嘛重作電競用地圖
不然大家就只好繼續WOD了~~
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SPG? 那是什麼?
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不一定要完全比照星海,但是地圖該有的平衡性和戰略價值要夠明確
否則電競會很難做得起來,我提出星海,就是因為它是為了電競量身打造的遊戲
非常具有參考價值,也可以藉著星海印證我對電競的理解
最後一段也提到,WOT或許可以提出一套適合自己的電競模式
但是「競技」本身的概念是不會偏差太多的
平衡沒做好,要怎麼比賽?
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:12)
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或許是我切入點跟我最後想要講的東西有所出入
其實也是我想到什麼就打什麼的關係吧
然而你所謂的平衡是基於什麼而定的呢?
你有我也有? 還是打起來勝率差不多?
很多地圖都像是隨機生成的,你很難去抓到戰略價值
畢竟還要再算上車種和數量之類的龐雜變數
或許我應該把篇幅花在地圖大小和賽制的不合理性上面
討論地圖是否平衡確實不是很好的切入方式,謝謝你的指點
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 21:58)
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