Re: [問題] 趕快來為新地圖的設計方案投下你的一票!
電競上頭,有張地圖是我比較注意的,那就是Abbey。
http://i.imgur.com/vx4Qkui.jpg
Abbey這張地圖,擁有十分強烈的地區獨立性,以紅線為例子,平均切割成三塊由左至右
分別以ABC代表,身在A區域的玩家,無法跟C區域有所互動,如果戰鬥雙方的走向正好相
反,在察覺到雙方的意圖的時候,變成說只能在雙方的基地交火,而沒有半途攔截或者
「打得很精采」的情況出現。只會看到雙方遠遠的互相狙擊,什麼都沒有動到就這樣結
束了。
然而上述指的是假設雙方都採取積極進攻,且正好走到不同道路上的情況。
另外的情況,也就是目前電競最常見到,最容易扼殺觀眾好奇心的狀況。
那就是龜著不動。
其實如果說一方龜家,主動的一方反而相對有優勢的地圖還比較好說。
可是Abbey這張地圖的北軍有個缺陷,那就是圖中綠圈的部份。
假設北軍採取鐵龜戰術,將大部分的火力集中在綠圈,其他少部分偵察車部署於外圍。
北軍會擁有對己方基地強大防守能力。
所有想要試著去清掉綠圈部隊的南軍,勢必會演變成以血換血的作戰。
換個角度說,既然北軍防守那麼強,那麼我們引誘北軍出圈好了,南軍也來個鐵龜。
這樣反而就回到了比賽一點也不精采,讓觀眾白白浪費10分鐘的生命。
在地圖的挑選上我會建議增加Cliff這張地圖。
Cliff本身可攻可守,但是防守方卻沒有太多優勢,對積極進攻的一方來說會比較有利。
也就是說在這張地圖上,反而可以比較常看到雙方鋼鐵洪流碰在一起的精采狀況。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.131.124
推
06/21 18:09, , 1F
06/21 18:09, 1F
推
06/21 18:12, , 2F
06/21 18:12, 2F
→
06/21 18:13, , 3F
06/21 18:13, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 8 篇):