Re: [問題] 趕快來為新地圖的設計方案投下你的一票!

看板Wargaming作者 (卡烏)時間11年前 (2013/06/21 17:24), 編輯推噓0(000)
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示意圖檔:https://dl.dropboxusercontent.com/u/9339942/Wot_001.png
地形概述: 1.從雙方基地開始,起步為一20~35度的好漢坡,為主戰場的佈局分離出高機動偵查車量 以及重火力支援車輛的區別 2.基地旁的垂直山壁高度必須能阻擋SPG於基地位置便開始火力支援 SPG必須一定程度的也參加爬坡機動能力過濾 3.外環高地為一環型結構,提供2條火力支援/掃蕩路線 草叢做為關鍵點的遮蔽,避免被火力壓制於好漢坡頂 4.中央為緩坡盆地,最中心部位為密集的矮建築,可破壞 如果為遭遇戰,中央同時為佔領點 戰術方向: 1.輕坦利用高速能力,在第一時間爬上高地區,在外環區尋找有利定偵點 夠快的可以去衝懸崖邊偵察好漢坡,或是直衝中央建築區佔點 2.TD/重坦隨後於外環高地展開戰線,可以沿高地雙向逐漸推進/埋伏 或是利用盆地地形加速直衝中央建築區轉為都市戰 3.SPG主要於好漢坡/外環高地的有利位置做火力支援 4.由於主戰場為環形結構,戰線可以一直推/退 XD 5.盆地外圍(外環)無遮蔽物,作為區隔中央建築區和外環高地的DEAD ZONE 外環高地邊緣的任何草叢都應該可以控制到整個盆地外圍 這個圖有點像el halluf,但是 1.el halluf 起始點均為高處,重坦/TD/SPG展開過快 2.el halluf 主要戰線大多為窄路陡坡,常常一團卡在那裡動彈不得 3.本案將戰線發生位置避開窄路陡坡,讓進退更為容易 4.遭遇戰的佔領點於地圖中心,使兩軍火力更為集中有效 5.基地旁為陡峭山壁,可以讓大家拍片飛車在基地AFK發呆的玩家 (誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.198.13
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