Re: [問題] 古代打仗擁有制高點的是否贏面較大?
※ 引述《jimmy5680 (會飛的企鵝)》之銘言:
: 沒有制高點當然還是可以打(勝)仗,那就是指揮體系的問題了,
: 蒙古等遊牧民族對這方面特別在行,畢竟乾草原的戰爭都是騎兵為主,傳令比較快。
這是錯誤觀念,蒙古和中亞草原並非完全平的
看過照片就知道,即使草原上也是小波浪起伏的地形
(有的地方好像稍微凹下去,但這樣就可以埋伏幾千人在那裡)
至於戈壁跟沙漠更不是平的,例如戈壁根本就一大堆岩石
更別提漠北還有一堆山脈(杭愛山.肯特山等等)
康熙打準噶爾(準噶爾是衛拉特蒙古,也就是瓦剌的後人)的戰場多半都是在山林間
真正平原上的交戰反而不多見
: 大軍本來就很難控制,如果找不到制高點,那反而無需太過擔心,
: 因為地形不破碎,各單位在執行命令時就比較不會陷入混亂,
: 只要做大略的指令,中級、下級的指揮官就會幫忙完成了。
讓我想到宋太宗十萬人的平戎萬全陣
很遺憾這個陣甚至在河北平原上都擺不開
(當年河北有很多湖泊水澤,還被宋朝當作對遼的天然防線)
要完全不受地形影響的作戰,其實是不可能的
: 有玩過戰略遊戲都知道小地圖很重要,沒有這種觀看全局的手段,
: 就只能用有限的速度觀察不同地方,制高點的觀察效果就是小地圖。
: 像是 Total War 系列最近幾代引入視線系統,就可以感覺到找不到敵人的痛苦,
: 或者說dota類遊戲輔助沒有插眼開圖的意思。
制高點也不需要多高,平原的話房子頂上就夠了
(歐洲都是利用教堂的塔頂...)
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◆ From: 111.248.237.104
※ 編輯: ThomasJP 來自: 111.248.237.104 (08/21 01:42)
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蒙古人戰爭的重點不是"傳令",事實上部隊推進越快越依賴現場判斷
正是因為相隔千里,所以有中堅將領自行決斷的空間
話說兩個戰場可能隔一個台灣南北長那麼遠,就算視力2.0也無法目視了吧XD
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宋太宗時代有過記載,不過被後世學者轟說遙控指揮不切實際
(重點是那個陣型是為攻勢準備的,可是卻是個極死板的佈陣)
之後就再也沒看過了...
不過民間卻反過來變成"楊家將大破天門陣"的傳說
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