Re: [閒聊] 請問二戰諸國的戰力評價

看板Warfare作者 (99%是眼鏡與吐槽)時間14年前 (2009/11/05 22:08), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言: : 至於玩家的感覺,那只能說,飛官與玩遊戲的差別 : 就在這些地方.Bf109是不管怎麼轉都會發現機首就是 : 很難指向敵方,總是落後一大截;Fw190或F6F則是隨便 : 一轉就能追上一大票敵機,大部份玩家狀況反而是機 : 首難以指向對方,目標一下就整個超過被你機鼻蓋住 : 了,然後就是失速......真實飛機的操縱桿在很多意 : 義上都比遊戲搖桿要重得多,你可以輕輕一拉就對準 : 敵機機尾,玩遊戲的話輕輕一拉可能就失速了.而且因 : 為遊戲搖桿太輕,你的力回饋機制不能擬真,否則隨便 : 一拉就是搖桿離開桌面衝到空中...... 之前先爬爬網路文章的時候就有看到 日本的疾風四式戰操縱桿就故意做的很重 讓飛行員拉不動 因為試飛員認為作緊急指向時阻力太大會解體 重的戰鬥機瞬間指向好的如Fw190其實有致命的問題 Q:為何瞬間指向=猛拉操縱桿的時候 機鼻反應會很好? A:因為你瞬間掉了很多速度=很多能量 轉彎半徑才小 所以轉過頭你就失速 然後機身重所以就進入致命的螺旋 然後摔死在地上 機身輕 加速快的噴火跟109從失速中恢復的時間較短 故意作高角度爬升 誘使敵機跟自己同時進入失速 是一種技巧 尤其是零戰這方面性能最好 但前面轉的文章也說了 開重戰鬥機的老手才不吃這一套 轉開爬高 等你表演完沒速度沒能量再來幹掉你 水平持續迴轉率 低翼面荷重=翅膀面積大機身輕 的傢伙比較好 但這一類的傢伙沒辦法做的太重 靠輕的機身配合強力引擎來拉速度 加上一對大面積翅膀 固然輕快好操縱 但跟坦克博士說的一樣 這只是競速馬 真正的軍馬就是沉重的機身用強力的引擎拉起來 要裝甲有裝甲 要籌載有籌載 只是製造成本也很高 像109以德國的工匠工廠為何能做得多? 因為構造簡單 機身裝上兩個簡單的翅膀就飛了 (個人觀點 噴火的設計非常優美 機體能夠有效的利用能量 但Power不夠 機身小 籌載=燃油跟火力不足 沒辦法完全發揮設計的好處 梅博士的設計概念單純 實際運用上同樣達到良好效果) 海盜的逆鷗翼 製造就很費工時 不過連這麼費工時的東西都能大量生產 就是美國利害的地方 還有野馬很大隻 只是放在P-47旁邊看起來很小而已 野馬是大而輕的機殼裡頭塞油 才能夠用馬力較低的引擎就加速快 操縱性佳 飛得遠 (P-39/40等飛機就是在很重的機身上只裝了個軟弱的引擎 所以轉不動也爬不快 送去俄國的眼鏡蛇據說拆了不少東西 性能才大幅度提升) Bf-109因為結構太簡單 能裝的東西不多 有飛行員宣稱如果同樣是全備重量(燃油武裝滿載) 109不會輸任何戰鬥機 廢話 因為109隨便裝都全備重量! 特別是飛行性能最好的F型 要燃料沒燃料 要子彈沒子彈 梅博士不爽地魔改造之後飛行性能下降但武裝增加的G型才會大量生產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.211.56 ※ 編輯: NKN 來自: 123.240.211.56 (11/05 22:31)

11/05 22:33, , 1F
另外 引擎不夠力 又要速度又要燃料又要火力=零式戰鬥機
11/05 22:33, 1F

11/05 22:41, , 2F
F14A.. 超大航程 超強對空火力 超棒雷達 超鳥引擎XD
11/05 22:41, 2F
所以湯姆克魯斯在Top Gun裡頭對付F5E 得靠表演特技才能贏 F5E也是輕 小 高性能 省成本 沒性命保障的一代名機 ※ 編輯: NKN 來自: 123.240.211.56 (11/05 22:58)

11/05 22:58, , 3F
在飛行遊戲裡面玩那招都會被老鳥罵的狗血臨頭....
11/05 22:58, 3F

11/05 23:09, , 4F
只是玩飛行遊戲 這也可以罵?
11/05 23:09, 4F

11/06 00:18, , 5F
菜鳥永遠欠老鳥罵...所以老鳥就是愛罵??
11/06 00:18, 5F

11/06 01:38, , 6F
所以F-15才會被叫做"上帝的座騎"啊~~
11/06 01:38, 6F

11/06 09:46, , 7F
其實製作最費工的是噴火那個主翼......
11/06 09:46, 7F
文章代碼(AID): #1Ayjn6s3 (Warfare)
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