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[ WarCraft ]
討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
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一個遊戲要長命通常要夠多元,今天改成這樣我個人是不看好,. 先不論目前三國遊戲人口大量減少的主要原因xx外掛,. 今天離開的因該有些也是玩膩的,為何容易膩就是太單調,. 保持多元性是必要的,今天這樣改可以宣佈說偷拆此路不通,. 而這樣就少了一個元素,少了更多的英雄戰術搭配,缺少更多可能性,. 我不是
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我覺得這次這樣改挺好的,真的超讚。. 我想問各位,整個三國的人物,持有的技能,是對英雄施放多,. 還是對建築物施放多?. 95%以上的技能及道具都是針對英雄,那你偷爆個毛?. 如果這個遊戲的主流單純只是爆塔,. 看誰比較會偷,看誰比較會爆,那怎麼不改成魏國一路,蜀國一路,. 彼此個不相關,你賺你的錢
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換家流實際上是一種很熱血的狀況. 每個觀眾都會期待到底誰換家會失敗. 同時換家要考慮自身兵力在火力上是否高於對方. 還有對方是否有隱藏起來的分礦等. 但是現在問題在,偷拆並不是「換」家流. 而是「磨」家流. 不管會戰是贏是輸你家都會被磨掉的這種無力感. 一個dota遊戲的最大賣點應該在於兩軍交鋒而不
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我的想法更直接簡單點 針對無腦偷破角處理豈不更快. 1.月英為甚麼拆 因為堆裝成型快 因為鳳穿彈跳 因為閃光趕路. 即使讓軍營有塔時加防 對月英來說不是問題 反正彈跳不看防. 而且索性連三塔都拔了不用十幾秒. 解決方法: 調整建築物位置 or 調整鳳穿的機能 (彈跳距離或對建築物低傷害之類的). 雖
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