討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
共 21 篇文章

推噓3(4推 1噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者zxtony007 (JEFF)時間13年前 (2012/08/09 16:28), 編輯資訊
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剛剛玩完一場. 後期殘兵根本是廢物..... 防偷拆也減傷太多!!!!!. 殘兵以後沒人要玩了!!!!. 買炎玉3打起來跟沒打一樣. --. 【車種】New CygnusX Fi White 【生日】2008/04/18. 【排氣量】124 cc 【里程】22XXX KM↑. 【汽油】CPC 95
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者zelda5028 (恩哈哈)時間13年前 (2012/08/09 15:52), 編輯資訊
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→ wix3000:身為一個WEer我實實在在的告訴你 08/09 09:01→ wix3000:沒有一個作者會刻意設計一隻適合偷拆的角色 08/09 09:01→ wix3000:而某個角色適合偷拆往往是因為玩家研發出的玩法 08/09 09:01→ wix3000:如果一個角色沒辦法打團又沒辦法
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推噓5(6推 1噓 44→)留言51則,0人參與, 最新作者dRick (永保烏坵)時間13年前 (2012/08/09 14:51), 編輯資訊
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(恕刪). 偷拆之所以機車 在於來不及守. 會讓遊戲變無聊. 而分推硬拆 則是戰術的運用. 能讓遊戲更多樣化 個人認為不該禁止. 所以只要針對偷拆來不及守的特性來改就好. 最簡單的方式就是 增加一項技能(或物品). "回捲". 詠唱時間5秒(避免逃跑用) CD60秒以上. 完全不用調整任何的減傷

推噓3(4推 1噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者sungastill (桑嘎斯大帝)時間13年前 (2012/08/09 14:10), 編輯資訊
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我想現在這種做法做大問題在於會戰完,如果是險勝,那也是會很拖,一個人動不了軍營. 我覺得因應之道其實不難,就設定為,當如果對方全死時,英雄減傷暫時消除,但如果有. 人復活,則恢復減傷,讓雙方必須重整旗鼓,再次會戰出一個死活,才能再次拆營. 另外就是必須大幅強化拆營的獎勵,特別是限制吃兵角,在軍營被破
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推噓9(13推 4噓 68→)留言85則,0人參與, 最新作者ckshchen (簡單的夢想)時間13年前 (2012/08/09 11:53), 編輯資訊
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重點不在推得快不快怎樣的. 在於遊戲性. 至少對於我個人觀感的遊戲性. 不代表所有人就是了. 只要有一個偷拆角. 你的情形可能如下. 1.. 你在家附近會戰贏了,往對方家走,人家偷拆. 你家爆光,你走到對方家,人家差不多活了. 你打贏會戰除了賺150以外,唯一的改變是你家炸光了. 你不悶?. 2..
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