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[ WarCraft ]
討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
共 21 篇文章
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曹操:為了取得官渡勝利,看我偷襲…. 等到敵人都出來,家裏沒大人,興奮無比的曹孟德來到建築前,看到了不可思議. 曹操:嗚啊~這什麼建築!~?~鋼筋水泥還是超合金?. 改成這樣我官渡之戰要怎麼獲勝勒?. 偷是一種戰術,更是男人的浪漫啊. ~俗話說妻不如妾妾不如偷…呃~. 與其動建築,不如跟穀倉一樣,放
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開頭就跟你說了是我個人觀感表達. 當然是有立場的,看是AT立場還是RT立場而已. 有什麼心領神會的?. 你一直想把狗推和偷拆放成一樣,來加強你的說法. 這本質上不一樣好嗎. 狗推本質上還是會戰. 只是他沒有辦法去殺你. 你也沒辦法他阻止他狂推猛送. 如果你技術夠好,你還是可能殺了他阻止他. 這本質上
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~~~~~~~~~. 預設立場. ~~~~~~~~. 又是預設立場. ~~~~~. 還是預設立場. 事實上情況真如你說的只有三種嗎?那我也來預設立場一下,. 今天我方選了5之強勢角,會戰5打4都打贏,享受殺人樂趣,托了很久,. 結果對面有一隻偷拆角肥了,在某一次後期會戰贏了,殺了對面4隻,. 結果發
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well? 搞不懂你在說什麼. 有人說是玩家問題? no 沒有. 我要說明的是有人會說「XXX角色就是適合偷拆,改防偷拆不是叫他吃土嗎」. 但是問題在於適合偷拆是結果論,而不是那隻角色天生就是做來偷拆. 就好像星彩之前硬爆本陣流,你會說星彩這角色天生就是做來爆你本陣嗎?. 後來砲塔變成絕對命中而且本
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