Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
※ 引述《sh021515 ()》之銘言:
: 在A6這版新增加了防偷拆的系統
: 其實我的想法是要防止塔快速倒掉
: 就是軍營也採用跟主陣一樣的措施
: 軍營附近的塔一根+10防
: 這樣就可以有效的減少偷拆的發生
: 從以前到現在的偷拆
: 無非是月瑛虎蹬、曹操
: 直接飛進來A點軍營
我的想法更直接簡單點 針對無腦偷破角處理豈不更快
1.月英為甚麼拆 因為堆裝成型快 因為鳳穿彈跳 因為閃光趕路
即使讓軍營有塔時加防 對月英來說不是問題 反正彈跳不看防
而且索性連三塔都拔了不用十幾秒
解決方法: 調整建築物位置 or 調整鳳穿的機能 (彈跳距離或對建築物低傷害之類的)
雖然月英單機拆儼然是一種經典傳統....
2.曹操狗拆 講到就有氣 一堆小屁孩學了偷拆、偷翔 一整天在那邊用
當對友時單機整場 當對手時偷成功就全頻吠 偷失敗就拔線
OK以上抱怨
曹操拆一樣強在成型快 技術需求 低到暴 專+力腕藤甲簡直當敵人家是自己家
我回家的次數都沒他來我家玩的多
出專後成長曲線更是指數上升 吃冰吃塔錢三級跳
出巫出發破更是來兩隻都守不住 此時就算不偷拆當會戰打手也神煩
解決方法: 曹操專武對建築物傷害減1/3 之類的 或者音速劍狀態不可打塔
順便問某版本後有改不能飛敵方陣營的功能還在嗎? 老實講沒啥差
3. 殘兵 看看他精美的出場率 還有簡直只剩下出偷塔裝這條路可走 暫且不論
現在終於buff他了 有待觀察
其他: 高順 要有對友才能迅速幫拆 威力也普
馬超 內建閃避跑速 一兩個會戰劣勢也常常被摸掉幾座
不過除非出炎玉佩劉備 也不算偷
賈詡張角黃忠之流都算是正面拆塔、魏延也多半都是順風場直拆
一時還想不到有啥怪招 歡迎請補充
: 現在的防偷拆系統就感覺扼殺掉靠著破塔贏取勝利
: 試想當你遇到對面都是團角時(司馬、郭嘉、曹仁之類)
: 而己方卻是(劉備、殘兵之類)
: 相信多數人是想要避開團戰
: 又或者是隊友很Man的說我們四個牽制他們五個你去破吧
: 我們相信你
: 好像變相的要玩家一定要靠著打團戰才能夠順利推進
: 破塔
: 又何嘗不是一種藝術
: 若五個人推輸一個人又有什麼好說
: 贏
: 不一定要靠殺人
: 推塔又何嘗不是一條贏的道路
: 只是現在
: 此路不通
完全同意
連正規都有韓國流了 你爆我家前 你家先爆了 這就是我的絕招 又未嘗不可
只是當此種打法儼然成為主流 或 勝率最高 那這遊戲大概也沒甚麼精采之處..
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「戰爭結束後我就要回老家結婚了。」
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討論串 (同標題文章)
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三國
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