Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論

看板WarCraft作者 (哈哈哈~~~~~)時間13年前 (2012/08/09 00:33), 編輯推噓15(16134)
留言51則, 21人參與, 最新討論串6/21 (看更多)
一個遊戲要長命通常要夠多元,今天改成這樣我個人是不看好, 先不論目前三國遊戲人口大量減少的主要原因xx外掛, 今天離開的因該有些也是玩膩的,為何容易膩就是太單調, 保持多元性是必要的,今天這樣改可以宣佈說偷拆此路不通, 而這樣就少了一個元素,少了更多的英雄戰術搭配,缺少更多可能性, 我不是沒被 劉備 月英 祝融 曹操 殘兵 魏炎 太史慈 孫尚香 高順 偷拆搞過, 但某次被搞一定會不爽,但我總覺得這是遊戲的一部份,偷拆者技術好, 我把它當是一種學習,一種欣賞,這就是遊戲的樂趣,凡事不用看太重, 如果堅持打會戰才是唯一解,把偷拆角,狗推角都刪光不是更乾脆, 但這樣一定少了更多樂趣,更快縮短遊戲壽命,我想這不是大家樂見, 偷拆是門藝術,狗推是門藝術,不是只有會戰才是唯一藝術, 今天想讓會戰更加為主流可以(其實目前rt會戰還是主流), 可以增加偷拆難度而不是封死這條路, 這裡建議是每座塔+15軍營防和減免軍營50傷害, 另軍營本身減免英雄傷害50(條件:英雄至少存活1隻),避免後期英雄全死也難拆, 所以如果3塔都在軍營+45防和200傷害減免,以上都可以再調整, 而偷拆角會成功,通常有時是順風拖太久,讓對面偷拆角裝備起來, 然後慢慢磨掉優勢,結果就是幹意點滿,通常只要有意識到, 早早叫匈奴東吳+5隻拆進去,絕對比一隻快,老實說比起偷拆角, 狗推角更是難防,更是難解,尤其是遇到at打rt, 有時選完角看到對面徐庶 賈老 張角 曹仁 青蛙 單于...等5隻有3隻以上狗推角, 就知道這場要打過30分鐘都有難度,不過我個人會認為這是一種挑戰, 一種樂趣,所以我個人是反對禁偷拆,禁狗推,這是一種戰術阿!! 結論是可以提高難度,但不要禁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.42.50

08/09 00:37, , 1F
我想選字也是藝術
08/09 00:37, 1F

08/09 00:38, , 2F
一總一總 看得我好亂阿
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08/09 00:39, , 3F
這不是選字的問題了 是注音符號ㄗ跟ㄓ的問題
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08/09 00:43, , 4F
抱歉打完怕斷線還沒校搞
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08/09 00:46, , 5F
有些角色搞偷拆 還抓不到他 不是更煩
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08/09 00:46, , 6F
還有偷拆不一定是要四個守 一個拆
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08/09 00:46, , 7F
可以一個狂拆 另外四個壓境
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08/09 00:47, , 8F
為了一個很難抓的偷拆角 要有人去防 卻又有四個壓過來
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08/09 00:47, , 9F
結果檔了四個人 被一個拆掉一路
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08/09 00:47, , 10F
檔了偷拆的 主戰線也被拆
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~~~ 以上太預設立場討論了,我也可以預設說那4個壓境,會戰5打4一定贏,推過去就好, 當然會有人反駁我最好一定贏,事實就是情況本來就千變萬化,只為防單一情況, 而禁止多種戰術上的選擇,縮短遊戲壽命不值得。

08/09 00:49, , 11F
而且你提到的AT 也不是棄保那種 意味角色不一定
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08/09 00:49, , 12F
沒有刻意去注意對手角色組合 選角反制的話
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08/09 00:50, , 13F
再怎樣挑戰 劣勢的機會 太大了--
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~~~~ rt遇at本來就劣勢,遇到就是只能認命,一種挑戰極限的認命,這沒什麼好說的。

08/09 00:51, , 14F
就是有人覺得一定要5人走一起大鍋炒才行阿
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08/09 00:57, , 15F
限制玩家的打法會縮短遊戲壽命,三國好玩就在於戰術
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08/09 01:16, , 16F
三國是戰略遊戲~~戰術的搭配~ 才是他好玩的地方 0.0
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08/09 01:25, , 17F
說真的維持現狀沒什麼不好...
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08/09 01:42, , 18F
同意這篇 尤其現在又跟11台合作 有了商業利益的 更應該考
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08/09 01:43, , 19F
律這些 通常長壽的遊戲都會有一些讓玩家幹意滿點的設計~
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08/09 01:47, , 20F
為了防幾隻偷拆角,讓所有角色拆塔變得無力,感覺就怪
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08/09 03:12, , 21F
很多圖狗用偷拆角很難抓 進退超準 有人守就躲著賺
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08/09 03:13, , 22F
家裡一空就過來偷 我覺得改這樣正好 雖然這種想法有點
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08/09 03:14, , 23F
本末倒置 但現在的生態就是如此
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~~ 如果連開圖討論近去,這遊戲早無言不用討論了,本末倒置的去禁,不是好方法。

08/09 03:20, , 24F
延長曹操傳送詠唱時間 跟 顯示曹操正傳送的點位 可行嗎?
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08/09 03:21, , 25F
讓對手有機會去回防 然後分身系的對塔傷害減少
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08/09 03:22, , 26F
分身系的已經很尷尬了吧
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08/09 03:22, , 27F
搞分身的角色 除了殘兵很好偷 剩下的...
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08/09 03:22, , 28F
消弱月瑛鳳穿對建築傷害 祝融調整老虎破塔傷害
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08/09 03:23, , 29F
那就單單調整殘兵的分身傷害阿 我只是舉例
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08/09 03:23, , 30F
為了幾個偷破角 搞到全角色對塔的傷害降低 這無邏輯可言吧
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08/09 04:08, , 31F
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※ 編輯: crazily 來自: 114.24.73.125 (08/09 04:37)

08/09 05:28, , 32F
增加可維修建築物的道具如何,就不怕被磨掉了,你磨我修理
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08/09 06:33, , 33F
SCV is ready
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08/09 07:43, , 34F
這樣改很好阿 lol從來沒看過有人可以跳過前塔直接打兵營
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跳過前塔中塔甚至兵營三塔直接打兵營 那塔設計來幹麻用的
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08/09 08:47, , 36F
對面 曹操 月瑛 劉備 一直用命換或劉備抓 早晚就破光
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我覺得這次改的不錯阿 2.3之過去打軍營都打的蠻快的...
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08/09 11:00, , 38F
我也覺得改得不錯,嘴砲或著被壓爆我還是想打
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08/09 11:00, , 39F
看到偷拆的我就不太想打了
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08/09 11:22, , 40F
你五個都守不住四個 那還有差另一個拆嗎...
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08/09 11:30, , 41F
就是常常會戰打贏了,家被拆光啊
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08/09 12:13, , 42F
那會戰打贏 四個拆輸一個還能說什麼
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08/09 12:15, , 43F
你會戰都是完美勝利,四個全活?你在家打贏走過去對面活了
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08/09 12:17, , 44F
那應該怪我嗎 人家也只是一隻在拆啊 那只能証明確實角色
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08/09 12:18, , 45F
的定位就是在拆塔啊 才能拆那麼快啊
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本來角色定位就有差別 難道諸葛不會戰打偷拆嗎 裝備出法
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08/09 12:19, , 47F
會那麼死 不也是角色定位問題 強迫會戰不能偷拆是哪招
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08/09 14:27, , 48F
剛才在11玩一場魏炎,發現拿象鄧分身會無此效果,就是象
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08/09 14:27, , 49F
鄧不會在分身裝備欄裡,請問是原本就這樣設計嗎?因為玩
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08/09 14:27, , 50F
殘兵是有此效果,分身欄裝備也會在。
08/09 14:27, 50F

08/14 05:27, , 51F
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