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[ WarCraft ]
討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
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我還是想跟拉可大說. 偷拆只是三國打法戰略中的其中一種. 而6版XD一直以遊戲多元玩法的特色聞名. 看看龍鳳冥荒這些其他版本沒有的東西就能知道. 我用一個東西來比喻. 相信大家應該知道搶旗模式. 說白話就是像我們打漆彈的時候. 以誰先搶到對方陣營的代表物獲勝 通常會是一面或多面旗子. 在這裡我們把打
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剛打了一場 其實按照原來版本 我方應該是輸的. 對方曹操很強 有控場技也來不及放就死了的那種. 不過他的隊友很鳥 都是a殺b死 b>>a那種. 所以我方會戰很好打 他一個人就是拆不動 只好參加會戰 所以拖到45後 還是輸了. 我覺得這樣改就是強調會戰 對一些遊擊角來說非常不利. 但這樣設計我覺得很不
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無聊來湊一下熱鬧. 偷拆最讓我討厭的就是曹操. 回憶一下最近幾個月打的三國. 每次對面有曹操 不外乎要防偷翔 要防偷破. RT場中曹操要肥 輕而易舉. 到處傳 C自補 F燒兵燒塔 專武吸血有攻擊力有攻速 發破簡直第二把專武. 偷翔就算了 我方強力中路通常搶的回來 起手2100買翔. 優勢比較明顯拉出
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