討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
共 21 篇文章

推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 最新作者JotaroKaga (加賀 城太郎)時間13年前 (2012/08/12 04:41), 編輯資訊
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我還是想跟拉可大說. 偷拆只是三國打法戰略中的其中一種. 而6版XD一直以遊戲多元玩法的特色聞名. 看看龍鳳冥荒這些其他版本沒有的東西就能知道. 我用一個東西來比喻. 相信大家應該知道搶旗模式. 說白話就是像我們打漆彈的時候. 以誰先搶到對方陣營的代表物獲勝 通常會是一面或多面旗子. 在這裡我們把打
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推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 最新作者fatb (胖逼=口=)時間13年前 (2012/08/11 22:06), 編輯資訊
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剛打了一場 其實按照原來版本 我方應該是輸的. 對方曹操很強 有控場技也來不及放就死了的那種. 不過他的隊友很鳥 都是a殺b死 b>>a那種. 所以我方會戰很好打 他一個人就是拆不動 只好參加會戰 所以拖到45後 還是輸了. 我覺得這樣改就是強調會戰 對一些遊擊角來說非常不利. 但這樣設計我覺得很不
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者gothatet (用心過生活)時間13年前 (2012/08/09 23:36), 編輯資訊
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無聊來湊一下熱鬧. 偷拆最讓我討厭的就是曹操. 回憶一下最近幾個月打的三國. 每次對面有曹操 不外乎要防偷翔 要防偷破. RT場中曹操要肥 輕而易舉. 到處傳 C自補 F燒兵燒塔 專武吸血有攻擊力有攻速 發破簡直第二把專武. 偷翔就算了 我方強力中路通常搶的回來 起手2100買翔. 優勢比較明顯拉出
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hiragana (qwerty)時間13年前 (2012/08/09 22:50), 編輯資訊
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樓上建議不錯阿. 乾脆來個暴力平衡. 守方增加防禦,加一些有的沒的來守. 同時軍營爆了也對攻方更有利(錢少兵強). 哥怕的不是偷. 是偷了之後對方更肥. 這違反了dota精神吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.34.165.11.

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者T50 (打不贏二二)時間13年前 (2012/08/09 19:58), 編輯資訊
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我覺得調整兵營與塔的價值如何,. 把建築物的錢給調高,然後給被拆掉的一方,. 這樣子腦推跟偷拆就需要加入戰略思考,真正的把偷拆跟腦推變成藝術. 而會戰打贏後,勝利方也要衡量要攻擊的路線,要認真的計算復活時間,. 如果隨便拆塔,反而會給對面金錢被逆轉。. 而且還可以讓壓線的價值上升,被壓住的英雄就不能