討論串[三國] 防偷拆系統閒聊討論
共 21 篇文章

推噓14(19推 5噓 44→)留言68則,0人參與, 最新作者sh021515時間12年前 (2012/08/07 22:51), 編輯資訊
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在A6這版新增加了防偷拆的系統. 其實我的想法是要防止塔快速倒掉. 就是軍營也採用跟主陣一樣的措施. 軍營附近的塔一根+10防. 這樣就可以有效的減少偷拆的發生. 從以前到現在的偷拆. 無非是月瑛虎蹬、曹操. 直接飛進來A點軍營. 現在的防偷拆系統就感覺扼殺掉靠著破塔贏取勝利. 試想當你遇到對面都是
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者QOa (^^)時間12年前 (2012/08/07 23:09), 編輯資訊
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剛剛打了幾場. 假如打到45分之後,對於已經有軍營爆掉的那方不利. 即使在復活加倍後,打贏了會戰,準備逆轉破回幾路軍營,還蠻困難的. 五個英雄拆軍營還是超慢,還要等小兵. 小兵到的話,對方也差不多復活了. 或者對方一死,狂叫兵把小兵擋在路中間也是沒小兵幫忙減傷. 感覺現在在四十五分前沒破到軍營,就要

推噓6(7推 1噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))時間12年前 (2012/08/08 04:31), 編輯資訊
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我的想法更直接簡單點 針對無腦偷破角處理豈不更快. 1.月英為甚麼拆 因為堆裝成型快 因為鳳穿彈跳 因為閃光趕路. 即使讓軍營有塔時加防 對月英來說不是問題 反正彈跳不看防. 而且索性連三塔都拔了不用十幾秒. 解決方法: 調整建築物位置 or 調整鳳穿的機能 (彈跳距離或對建築物低傷害之類的). 雖
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推噓8(11推 3噓 30→)留言44則,0人參與, 最新作者wix3000 (癢,好吃)時間12年前 (2012/08/08 06:05), 編輯資訊
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換家流實際上是一種很熱血的狀況. 每個觀眾都會期待到底誰換家會失敗. 同時換家要考慮自身兵力在火力上是否高於對方. 還有對方是否有隱藏起來的分礦等. 但是現在問題在,偷拆並不是「換」家流. 而是「磨」家流. 不管會戰是贏是輸你家都會被磨掉的這種無力感. 一個dota遊戲的最大賣點應該在於兩軍交鋒而不
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推噓0(8推 8噓 12→)留言28則,0人參與, 最新作者GDstyle (不要鬧了)時間11年前 (2012/08/08 21:52), 編輯資訊
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我覺得這次這樣改挺好的,真的超讚。. 我想問各位,整個三國的人物,持有的技能,是對英雄施放多,. 還是對建築物施放多?. 95%以上的技能及道具都是針對英雄,那你偷爆個毛?. 如果這個遊戲的主流單純只是爆塔,. 看誰比較會偷,看誰比較會爆,那怎麼不改成魏國一路,蜀國一路,. 彼此個不相關,你賺你的錢
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