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[ WarCraft ]
討論串[信長] 160A之改改改血量做啥
共 18 篇文章
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原文吃光光. 本篇針對FN大舉例的 真田幸村 做探討. ==========以下皆為15.3A版資訊==========. 智慧型英雄LV.25 技能全點. 白字防+綠字防(減傷) 英雄. 以現有力量推估之血量 4000↗ ↘. 僅考慮被動技能時之護甲情況:. 10+3(43%) 阿市. 4000.
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開頭先說明 對於辛苦的作者 都該給予鼓勵. 畢竟這是一份無償的工作 因為有這些熱心辛苦的作者. 我們才能玩到好玩又有趣的地圖 感謝~~~. 玩信長已經不知道幾年了. 從以前的阿峰時代 開始享受到信長的樂趣. 就我一路從信長看到這麼多作者 在玩家之間的評價. 似乎只有阿峰 很少被砲轟 不論他在位或已經
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本來想虛的. 不過看下面一整排虛心情好多了. 就理性的講一下好了.... 基本上. 戰士不死就是賺. 無腦斬月無殺傷力又如何?. 只要不死就是一直賺... 賺到斬月換御神接技角就該哭了. 接技不殺就是賠. 無法殺人的接技根本無法製造出有效的裝備差距. 沒有有效的裝備差距只會讓接技越後期越弱勢. 這就
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血量提升影響的層面相當廣. 1.增加血量or力量的防具都要調整. => 2.所有法術和道具傷害上調. => 3.為了避免智英洗兵太快 => 調高小兵血量. => 4.小兵血量上升 => 普攻英賺錢速度下降. 5.小兵血量上升推塔太快 => 調整箭塔的攻擊力. => ....etc. 這種牽一髮而動全
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