討論串[信長] 160A之改改改血量做啥
共 18 篇文章

推噓51(61推 10噓 176→)留言247則,0人參與, 最新作者kidkenyen (沒調理過的昂庫)時間14年前 (2011/04/05 18:48), 編輯資訊
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好吧,雖然這裡是主板,. 而且現在這篇又不是太反對血量增加。. 那已經準備好被大家戰了(M臉. --. 首先,. 本人不對拔抗這個目標做評論,. 可以理解玩家所謂的抗本身就是特色,. 以及FN想要拔掉的一些想法,. 想要討論的話題本身在於原文所提到的一句話。. 「希望能夠拉長會戰時間。」. 拉長會戰
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推噓25(31推 6噓 63→)留言100則,0人參與, 最新作者CKIIIIII (CK)時間14年前 (2011/04/05 15:03), 編輯資訊
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致FN:. 信長得多樣性玩法. 不正是信長的特色嗎?. 強制分類力敏的用意何在?. 想想以前12.1C只有凍雲的時候. 為了甚麼出了雷切 鞍切 鬼切. 拔除了可以加攻擊力又加血又加防的協差. 就是為了不讓大家魚與熊掌不可兼得. 這些不正是正為了出裝多樣嗎?. 現在改成力英撐力. 敏英稱敏. 不是反而
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推噓59(83推 24噓 162→)留言269則,0人參與, 最新作者vi5417 (男人.海洋)時間14年前 (2011/04/05 01:50), 編輯資訊
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文章轉自. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=218770&tnum=83&subbsn=17. 作者:b0017570 (詩人FN). - 每1力量獲得生命值增加從25→40,對應此項更動,所有物品裝備增加生命值的能力都被提升了約1.6倍-
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